对话《梦想新大陆》制作人:因为十年热爱,所以义无反顾

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GameLook报道/“每个人,年少时的初次接触,或多或少,会影响往后的人生。我,就是这样,接触的第一款游戏是回合,所以在心目中始终认为,回合就是最好玩的一款产品。”《梦想新大陆》制作人二翔在接受GameLooK采访时这样说到。

自去年腾讯游戏发布会惊艳亮相至今,全平台预约量破千万后,全球首款虚幻引擎4打造的回合制手游《梦想新大陆》终于正式定档1月27日,兑现玩家期待。

你也许会问,次世代手游风靡当下,为何还有《梦想新大陆》这般全新姿态的回合产品出现?事实上,一面,是看到了老回合玩家们的期待。另一面,是祖龙团队对回合的专注热爱。

这也就不难理解制作人二翔开头的那段自白。正是因为热爱,所以才会在回合赛道义无反顾,破局之作《梦想新大陆》随之应运而生。

游戏上线前夕,GameLook有幸对话游戏执行制作人二翔,深度了解历时2年研发的《梦想新大陆》、以及终于圆梦回合的团队背后的故事。

玩家角度出发,义无反馈筑梦回合

事实上,每每面对经典品类时,玩家心态总会不自觉变得矛盾起来。一方面,既想要有记忆中“内味”;但另一方面,又在拒绝千篇一律的同质化固定体验。

“关于这一点,其实开始立项的时候,我们也是考虑过。”二翔坦言,沿袭传统模式还是创新,这也是立项之初的最大困扰。面对这一难点,考虑到没有IP加成,研发团队思索再三最终决定“我们还是做创新。”

不过所谓“创新”到底意味着要到什么程度呢?二翔向GameLook解释,他们曾一度将其定义为包括日常行为、常规玩法在内的翻天覆地式创新。在此框架下,甚至很多设计都已落地。不过在与玩家见面后,他们认识到了,老玩家很难接受太大创新的现状。

多年玩家身份带来的感同身受,让二翔和他的团队决定从用户视角出发:“在玩家关注的一些点上去做一些创新,既让大家感觉到新,同时又不打破玩家过去的认知。”

例如,游戏在保留传统回合制战斗的基础上,引入了实时天气系统,一些技能也会随天气的变幻得到不同程度增强,实现了局内策略维度的提升;同时,与传统宠物养成不同,玩家可以从“蛋”开始培养宠物,并且任何宠物都可以召唤出来骑上。这些细微但是巧妙的创新设计在前几次测试中,获得了玩家的一致好评。

近20年回合玩家的身份,显然让二翔在理解用户这件事上受益匪浅。但也正是基于此中情怀,他心心念念一定要做一款让玩家眼前一亮的东西。

看着目前饱受玩家诟病、几乎与仙侠画上了等号的回合制游戏,研发团队选择将创新目标定格在题材上。只不过让他们没想到的是,“无IP做游戏真的很难”。

尽管最早就定下来以“玩家情理之中意料之外”为基调,但反反复复美术与策划却一直都没能吻合到一起。在一次茶话会的无意闲聊中,“把古文明挪过来”这一想法突然蹦了出来。而且还可以与早已定位好的职业相匹配,玩家也能一目了然。

游戏美术、策划很快一拍即合。于是,便也有了这游戏令人惊艳的玛哈雅部落、亚特兰帝国、黄金国、冰封谷等六大架空文明出现的契机,由此对立面的第七文明——机械文明的诞生自然也就合情合理。

转变制作人身份,兼顾更多用户需求

当然在二翔看来,单纯从玩家视角出发并不能解决所有用户真正的需求。

“我们曾不止一次遇到,自己觉得很好的东西,玩家不能接受;自己不太接受的东西,反而玩家很喜欢。”二翔直言,除了依仗玩家身份下的丰富游戏经验,作为一名游戏制作者,长年累月的制作人经验也很重要。

这就意味着,研发需要从一个个体的玩家,再去考虑更多玩家的需求。

二翔向GameLook介绍,《梦想新大陆》团队有一个原则:“不同的人做的功能,要进行交叉体验,交叉体验提出的很多意见,往往都特别准确,也是真实玩家会提出的一些问题。”

正是得益于这种长期沉淀的制作人心态,让二翔和他的团队在面对不同玩家需求时,往往具备了“未卜先知”的优势。

“开放世界现在是一个潮流,大家都在做,但究竟要做到什么样的度?”经过团队交叉体验,得到了一个答案:开放世界,并非只有一种写法。行为的开放性、可供玩家自由探索同样重要。于是,研发团队将传统地图扩大到了原有的4-8倍尺寸,让玩家得以在大世界里自由探索。

同时,基于传统回合制的思路,在地图中加入了一些关键的开放设计,可供玩家自由交互。例如“爱情岛”地图的视角是开放的纯3D镜头、可以随意切换,这让游戏“跟传统回合有一些不一样”的初衷更为突出。

不过这并非能被所有玩家接受,对于一些传统用户而言,大地图反而只意味着“跑图更浪费时间”。二翔无奈道:“在测试中,很多玩家并不在意你的世界更大,感觉你更真实。他反而觉得你的地图大了,我做任务需要的时间更长。”

对于那些精心设计的开放行为,玩家也依旧按照传统回合制方式体验,若非有很好的奖励否则不是很在意这些交互彩蛋。“这些在设计之初也是考虑到的,本身的这种东西我们想给大家营造的一种感觉。”好在这些也都在研发团队的预料中。

在二翔看来,尽管开放世界性价比很低,但并不能简单地套用性价比去考虑。认真设计这些小的精细点,才能让不同玩家在探索时一点点感觉到游戏的魅力。

基于制作人思维,用陪伴牵手回合玩家

近两年来,随着行业精品化趋势的加强,加码年轻玩家已成行业共识。但由于回合制已有二十年历史,核心用户普遍较为成熟,二者需求难以一碗水端平。

面对这一困境,二翔直言:“要让所有回合玩家都能感觉到:回家了。”

于是,如何吸引、并让新老用户能够耐心地长效体验下去,是亟待项目组解决的首要命题。

出于这般美好愿景,游戏搭建了“雪山温泉”等线上生态社区。从好友到家族、再到邻居,不知不觉中让用户产生真实小区般归属感,以“家”之名全方位陪伴每一位玩家。

研发团队亦利用了虚幻引擎4、PBR物理实时渲染等技术,以近乎真实的次世代品质,打造相对年轻化的美术风格,让这一经典品类与当下火爆的MOBA等游戏站到了同一起跑线上,一同走进了年轻玩家的视野中。

“我们围绕社交,加入很多包括破冰玩法、女性认证、小队机制等内容,就是为了让这些没接触过回合,比较年轻的用户很快就能进入到游戏当中,一同体验,一起探索,这都是我们去努力做的一些突破。”为此,二翔还表示,作为一款“半熟社交治愈手游”,《梦想新大陆》不单是一款次世代回合,更是作为一个重要数字载体,链接这群拥有相同喜好的玩家,可以说,是现实喜好映射到线上的虚拟社区。

除了画面及社交,回合制中最重要的宠物养成同样值得一提。和过去一味地追求数值不同,《梦想新大陆》更在意宠物的“独一无二”,也迎合了年轻玩家追求个性的需求。

二翔谈到,借鉴了曾经风靡一时的电子宠物,玩家需要从宠物蛋开始培养宠物,直到成年。“培养到成年,它的外观、体型、颜色各种花纹会有变化,会让玩家有一种陪伴的感觉。”这正是二翔口中想要精心传达的方向。

结语

二十年来,回合玩家们都迫切盼望着一款优质新品到来,“陪你宠爱每一回合”的《梦想新大陆》终于出现在了玩家眼前。

其实,GameLook不止一次在采访中感受到项目组的满腔热爱。二翔和他的团队一边保持着玩家般真挚,同时又在以游戏制作人的心态在用心沉淀。两个身份反复切换的背后,是整个研发团队对于《梦想新大陆》的一份匠人初心。

采访时的一句话曾让GameLook印象颇深:谈及专注回合制的初衷,二翔在不经意间感慨“如果说再去做款产品,我可能还会选择回合”。

对于一位游戏开发者而言,十年如一日的深耕归根结底还是热爱。

的确,如今《梦想新大陆》的惊艳亮相,不正是二翔和他的研发团队献给玩家、以及回合品类一封最长情的告白书吗。

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