神器GameMaker引擎被中国公司收购,只花了1000万美金

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GameLook报道/随着Unity、Unreal等游戏引擎支持免费商用,以及这些引擎对2D游戏研发的支持愈发完善,关于经典2D游戏引擎GameMaker该何去何从,在游戏圈一直有不少讨论。近日,一则关于GameMaker的收购案,似乎揭示了其未来的发展方向。

1月22日,据外媒GameSutra报道,著名浏览器Opera的母公司Opera limited(以下简称Opera)以1000万美元,从Playtech手中收购了GameMaker游戏引擎开发商YoYo Games。这一收购价格比起五年前Playtech收购YoYO所花费的1640万美元,足足便宜了600万之多。

随后,Opera在推特上正式确认了收购YoYo Games一事,并顺带推出了一个全新的的游戏部门Opera Gaming,似乎要发力休闲游戏。实际上,这并非是Opera第一次向外界彰显进军游戏圈的决心,早在2019年6月,Opera就推出了世界上第一款游戏浏览器Opera GX。

在之后发表的一份收购声明中,Opera将推出Opera GX和拿下GameMaker称为Opera Gaming建立的两块基石,前者搭平台,后者建生态,欲建立一个游戏闭环。

而对了解Opera发展历程的业内人士来说,Opera虽诞生于挪威、但其已在2016年被中国公司收购、并在美国上市,Opera已是昆仑万维控股的一家企业,1000万美金在中国只够做一款中上水平的手游,但让Opera却买到了GameMaker这个历史悠久的游戏引擎、和围绕该引擎的开发者生态,实属划算。

浏览器跨行做游戏,中国资本助推下的游戏梦想

自从1994年诞生后,Opera就一直深耕浏览器领域,至今在全球范围内拥有超过3.8亿的泛用户,在海外第三方浏览器中排名老三(第一谷歌chrome、第二阿里UC)。

实际上,外界对其进军游戏圈早有预料,2016年,Opera就发布公告宣布,正式被国内两大厂商昆仑万维和奇虎360联合收购,而昆仑万维正是国内上市的游戏企业。

据了解,当时昆仑万维和360大笔一挥,出价5.75亿美元,收购Opera 公司浏览器业务 100%的股份,借助Opera的用户基础,将自身的产品和服务推广到海外。目前Opera市值11.22亿美元、在美股的市盈率只有6.8倍,不过从业绩来看,2020年前三季度,Opera实现净利润1.5亿美元,同比增长319.4%。

Opera 2020第三季度超过了3.8亿每月活跃用户,Opera目前已是昆仑万维全资子公司的控股子公司,并被昆仑万维纳入合并报表范围。而2019年Opera推出游戏浏览器Opera GX,外界才第一次意识到:Opera要开始“玩”游戏了。

Opera拿下GameMaker,易用性成关键

在股权关系捋清楚后不难发现,无论是推出Opera GX,还是收购GameMaker引擎,背后都有着昆仑万维的影子,而之所以会选择收购GameMaker这样一款经典引擎,与引擎本身极高的易用性和便利性有关。

GameMaker 是以2D游戏设计为主的游戏引擎。自从1999年推出首个版本后,GameMaker便经历了数个版本的迭代,逐渐兼容了包括HTML5、Facebook、Android、iOS、Symbian、Windwos和OS X等主流平台,成为一个跨平台游戏引擎。

由于整合了拖放界面,且不要求开发者具备编程基础,这使得GameMaker具备了一些其他商业引擎所不具备的优势,比如快速开发、易于学习等。开发者只需要在逻辑思路明确的基础上,拖拽图形,点击几个按钮,就能零基础独立开发出一款游戏,这大大推动了欧美甚至是全世界独立游戏的发展。

2018年,一位“高产”的独立开发者James Cox,曾在过去5年的时间里做了100款游戏,每一款游戏都拥有完整的核心玩法,甚至有些游戏还得到过业内大奖。

怎么做到的?除了作者本身的能力外,自然不能落下GameMaker。

在接受媒体采访时,James Cox表示这100款游戏中,超过60款游戏是通过GameMaker以及GameMaker Studio制作。由此可见GameMaker对于开发者在开发效率上的明显提升。

当然,人们有时候常说:快并不等于好,但就引擎的开发潜力而言,GameMaker并非是“低人一等”,而作品的好坏则更多取决于开发者对引擎的熟练程度和创意。但必须承认的是,由于GameMaker在开发过程中只提供了一套编程语言工具,而没有提供高品质的美术素材,因此相关游戏在美术质量上显得参差不齐。

但总体而言,市面上并不缺乏一些代表性游戏,比如由两个大学生花费5个月时间研发的RPG游戏《雨中冒险》(Risk of Rain),就曾在Steam平台上获得了超过3000万元的收入。另外,像是《传说之下》(Undertale)、《光明旅行者》(Hyper Light Drifter)等GameMaker研发的经典游戏,至今仍被许多玩家封为神作。

《光明旅行者》

尤其是《光明旅行者》,游戏尽管采用了俯视角2D像素复古风,但却凭借着独特的解谜冒险体验,精致的画面感和细节,以及爽快的打斗感,被一些玩家称为媲美《塞尔达传说》的精品。

Opera的“野心”,打造游戏版YouTube

简单易用的GameMaker让小白用户有了成为游戏开发者的可能,而这种可能正迎合了Opera的需求。

从市场角度来看,Opera GX是针对游戏玩家需求所设计的游戏浏览器。和一般浏览器不同,Opera GX不仅集结了像是twitter、twitch等社交、直播网站,以及一些游戏相关的新闻信息(比如Epic每周“喜加一”),让游戏玩家能够快速进入直播或是与他人进行互动。

同时还加入了类似缓存、CPU、网络带宽、灯效管理等对游戏十分实用的功能,在玩家玩游戏的同时,减少浏览器所带来的影响。

Opera之所以深耕游戏领域,一方面是为了避免在大众市场上与Chrome和UC产生直接的竞争,另一方面则是为了深耕游戏内容生态,打造一个真正由玩家组成的社区。

据YoYo Games方面透露,在过去的2020年里,有超过40万的新注册用户。而自GameMaker引擎2012年以来,其下载量也已经超过1000万次。面对GameMaker巨大的游戏UGC市场,Opera GX自身超过700万的月活跃用户,显然可以成为一个很好的导量和变现的入口。

Krystian Kolondra

从Opera执行副总裁Krystian Kolondra接受采访时的表述来看,Opera正是希望通过合并Opera GX和YoYo Games来扩大其游戏的覆盖范围,并借助双方的互相赋能来调动Opera GX用户开发游戏的热情,从而推动Opera GX在游戏内容生态上的发展,同时将GameMaker开发为商用的2D游戏引擎。

“我们很高兴开始与YoYo Games团队合作。我们认为Game Maker Studio平台是理想的收购,可以补充我们在游戏领域的全球野心,并有助于提高知名度和对Opera GX游戏浏览器的访问量。新成立的Opera Gaming部门将专注于加速这个新兴生态系统的发展,同时团队也将专注于让GameMaker更容易被新手用户所接受。”

将“零基础开发游戏”打造成一股潮流,这听起来似乎有种“游戏版YouTube”的味道,但实际上这个事儿并不新鲜。比如常年蝉联美国畅销榜第一的《roblox》,就是一款允许用户创造游戏的工具(游戏)。

但考虑到Opera GX的用户绝大多数为游戏玩家,在打造游戏UGC社区上潜力巨大,且游戏研发门槛的一再降低,也在预示着“全民造游戏”时代的到来,Opera利用游戏这一垂直领域追赶chrome,甚至弯道超车,也不是不可能。

“这项技术(游戏研发)已经达到了一个节点,人们对制作自己的游戏和玩这些游戏一样感兴趣”Kolondra最后说道。

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