乘风破浪的国产单机游戏!2020年度销量排行榜出炉
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GameLook报道/2020年划上了句号,对于国产单机游戏而言,在这一年中既有疫情带来的困扰,也有《黑神话:悟空》这样的惊喜涌现,那么2020年的国产游戏表现如何?
近日,B站UP主“芒果冰OL”联合国游销量吧对2020年中发售的国产单机游戏销量进行了盘点。根据榜单注解显示,除了《帕斯卡契约》外,该榜单仅仅以Steam、WeGame等PC游戏平台为统计范围,所以不少优秀的单机手游并未统计在其中,如《泡沫冬景》这款游戏在手游端上的销量实际突破了30万份,所以并未计入其中。
根据“国游销量吧”整理的“2020国游单机销量榜Top20”数据,GameLook也整理的一份相应的榜单。
吧内统计人员指出,榜单上的数据均由公开网络数据推算而来,不代表实际销量,但仍具备一定的参考性质。根据SteamDB等平台数据佐证,虽然榜单上游戏销量推算有一定的保守,但大概也能反映出2020年国产单机游戏的大致情况。
冲出国门,国产游戏走向世界
根据榜单显示,2020年共有两款国产单机游戏销量成功的突破了100万份,一个是多益网络的《枪火重生》,另一个则为Tips Works的《帕斯卡契约》,而这两款游戏都有着相似之处,便是很好的兼容了海外市场,实现销量丰收。
早年巨人与Tipsworks一拍即合,收编了这支新锐开发团队,并将仍在研发中的《帕斯卡契约》带上了E3舞台,游戏的画面表现力惊艳了展会上一大批海外玩家。2019年,《帕斯卡契约》荣登乔布斯剧院,成为首款国人研发出现在苹果发布会中的游戏。
苹果舞台背书,无疑是对于品质最大的认可,也为这款游戏在海外市场打下良好的基础。《帕斯卡契约》正式在iOS端上线后,不仅在国内登顶了付费榜,同时也在海外多地如美国、日本等地进入了付费榜Top5。
与此同时,《帕斯卡契约》这款游戏在题材与玩法上也突出“国际化”,采用了克苏鲁风格的幻想题材,黑雾笼罩世界,“巨像”正在陨落,先驱者泰伦斯义无反顾的踏上了征程。
虽然《帕斯卡契约》所采用的魂系动作玩法对于玩家而言并不算特别友好,但游戏的题材并没有太大的排他性,发行上也选择覆盖全球,再加上精良的画面与扎实的剧情,让其成为今年国产游戏中的翘楚。
与之类似,另一款销量百万的产品《枪火重生》也十分注重产品国际化。在美术上,《枪火重生》采用了卡通、低多边形的风格,并很好的融合了中西方的元素,扩大产品的潜在受众,获得全球玩家的喜爱。在玩法方面《枪火重生》采用了FPS+Roguelike的玩法,上手简单容易,游戏中的天赋、装备搭配也让其颇有深度,随机元素让游戏可重复进行,且每局都能获得不同的体验。
值得一提的是,《枪火重生》这款游戏首先在海外打开了市场,而后才进入国内。UP主在视频中指出,《枪火重生》这款游戏Steam海外的玩家几乎贡献了三分之二的销量。
此外,在海外取得了不错成绩的还有腾讯NExT Studios的《只只大冒险》与Veewo Games的《霓虹深渊》,外国玩家贡献了一半的销量。
与前两款百万销量的游戏一般,《只只大冒险》与《霓虹深渊》也是国际化产品的典范。《只只大冒险》是一款类似《胡闹厨房》般的合作冒险类游戏,平易近人的治愈系画风以及难度并不高的关卡让其成为一款老少皆宜的产品。
而《霓虹深渊》则是一款赛博朋克风格的横板地牢冒险Roguelike游戏,赛博朋克本身就是一种东西方元素大融合的风格,能够做到国内海外玩家通吃。而Rogulike是在单机游戏市场不断被验证过的玩法,加上游戏中搞怪的设计,花里胡哨的道具突出了产品的特色,使得游戏趣味性十足。
可以推测,这几款游戏在立项之初或许就将眼光放眼全球市场,就如同任天堂的《马里奥赛车》、科乐美的《合金装备》一般,向全球玩家展现国产游戏制作力的同时,也为游戏打开了更广阔的市场。
小众题材集体突围,国产单机愈发多样化
一直以来,国产游戏头部产品多为武侠、仙侠类题材,但同时同类题材扎堆既使得部分玩家陷入审美疲劳也使得品类门槛逐渐攀升。所以不少国内开发者也开始寻求多元化题材突围,如前两年现实主义题材的《中国式家长》,谍战主旋律题材的《隐形守护者》都是国产游戏中的大黑马,打破了国产单机只有武侠、仙侠的刻板印象。
在2020年,国产单机游戏也不再是武侠、仙侠等题材独占鳌头,花样繁多的小众题材层出不穷,并在市场上突围获得了良好的成绩。能够看到,这份榜单中武侠、仙侠题材的游戏数量上并不多,且销量占优的反而是一些在国内相对少见题材的游戏,如上文提到的两款百万销量产品以及这款销量破50万套的《部落与弯刀》。
汉家松鼠的《部落与弯刀》可以说是2020年国产单机中最大的黑马之一,在题材上选取了颇具神秘色彩的西域风格让人耳目一新,而在玩法方面选取了沙盒式RPG,战斗系统类似2.5D骑砍,高自由度的玩法让游戏备受好评。
就如同《骑砍》一般,汉家松鼠也积极开放了创意工坊,使得游戏的自由度再度提升,充满想象力的MOD实现了游戏生态良性循环,帮助游戏实现销量增长。
与此同时,一直以小众著称的恐怖游戏今年表现的异常优异,年初发行的《港诡实录》砍下了30万份的销量,而这主要得益于宅经济的爆发以及直播平台的广泛传播。
《港诡实录》在上线初便经由各大主播之手,热度屡屡攀升,几个月后这款游戏又经由不少LPL职业选手“带货”,销量二次增长。
职业选手训练之余玩《港诡实录》效果十足
论游戏品质,《港诡实录》实际上并不算特别精良,女主佳慧的人物建模饱受诟病,但游戏所选取香港的都市传说题材是国产恐怖游戏中少有的,猎奇心理直接拉满。
此外,还有着大批各式各样不同题材、玩法的游戏开始崭露头角,如复古玩法的《不思议的皇冠》、中世纪奇幻风的《黑荆棘角斗场》、自走棋+Roguelike的《传奇生物》、搞怪玩法的《丸霸无双》、现实主义题材的《全网公敌》等等。
另一方面,传统武侠、仙侠类游戏也并非固步自封,而是开始逐渐追求更高的品质以及挖掘更多样化的题材。
如《轩辕剑柒》采用了虚幻引擎制作,游戏的画面与战斗表现都提升了一个层级。河洛的《侠之道》(原名《侠隐阁》)所开创的学院制风格有别于传统的门派制,让玩家的代入感更足,体验更加新鲜。
《紫塞秋风》虽然在基础设计上有些不足,但动作连招设计上均能让人眼前一亮,同时西北武侠题材也算是从武侠这个细分品类中再次挖掘出了新的方向。
《我来自江湖》所采用的手绘美术风格与横板动作玩法让其显得与众不同,吸引到大批玩家。
移动市场破局,单机手游大有可为
正如前文所言,除了《帕斯卡契约》外,这份榜单并未将移动单机游戏的销量统计在其中,实际上在2020年中,仍有着不少优秀的移动端国产单机游戏涌现。
榜单中第17位《泡沫冬景》虽然在PC端平台仅仅砍下了近7万套的销量,但这款游戏在移动端上却表现突出,曾拿到过iOS付费榜第一,卖出了近30万份。
当然,这与《泡沫冬景》特殊的性质有着一定的关系。不同于榜单内的大多游戏,这是一款由中日联合打造的AVG文字游戏,产品的玩法决定了故事将作为游戏的主轴,且玩家并不需进行太多复杂的操作,显然移动端更具便利性。
移动端的便利性让一大批独立游戏能够拓展出更大的市场,如《帕斯卡契约》销量过百万证明了移动端拥有购买力,双端40万份的销量对于《泡沫冬景》这样一款文字Galgame算得上是翘楚级别。
另一方面,一些操作与画面并不复杂的游戏也开始在移动端发力,比如心动所发行的《恶果之地》,虽然Steam版本在2018年早已发售,但2020年移植到了手机平台上,勉强能够算在去年发售的游戏。不过自上线以来游戏销量斐然,首日登顶付费榜,光TapTap上的销量就已达27万份。
同时,如《部落与弯刀》《全网公敌》《不思议的皇冠》均在移动游戏渠道TapTap上有开设专区。可以推测,这些游戏可能已经正在进行手游移植的工作,或者已经拥有移植计划。
此外,今年的Party Game异常火爆,激发了一大批开发者的创造热情,其中成绩最为突出的当属《Among Us》,PC、手游并行让这款产品脱颖而出,而心动2020年末代理的《人类跌落梦境》迅速实现百万销量更是验证了市场的活性。
与此同时,今年爆火的派对游戏《糖豆人》迅速宣布手游化,而国产的派对游戏爆款,《动物派对》的Demo在火爆过后也迅速公布了手游化的消息,独立游戏对于手游市场越发重视,潜力也开始慢慢被挖掘出。
虽然这些产品可能很难称得上单机游戏,但异军突起的派对游戏给到国内厂商更多施展拳脚的空间,无疑赋予了独立游戏领域更大的动能,同时也使付费买断制这样单机游戏中常用的商业化手段在移动端更深入人心。
结语
总体来看,虽然2020年国产单机游戏表现情况不如2018、2019年,但整体情况较为理想,且2020年突如其来的疫情是导致了国产单机游戏减产的主要因素。
不过在未来,国产单机有着强大的动能且充满着希望与惊喜,年中游戏科学惊艳四座的《黑神话:悟空》让很多人看到国人的研发实力,近日测试的《仙剑奇侠传7》也激起大量玩家的关注与期待。同时,腾讯、网易纷纷建立3A工作室,主机游戏产品提上了日程,不禁让人们有着无限遐想。
2020国产游戏乘风破浪,2021好戏仍将上演。
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