朴实无华且枯燥?专攻钓鱼游戏,这个公司年收入10亿了
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GameLook报道/最近,一家波兰手游公司引发了笔者的关注,位于弗罗茨瓦夫的Ten Square Games Sa发布的财报显示,该公司2020Q4收入达到了5000万美元,全年收入1.65亿美元(折合人民币10.6亿元)。
如果是榜单头部游戏公司,或许这个收入并不意外,但相信Ten Square这个名字对很多人都是比较陌生的。更值得注意的是,这家公司的收入主要来自于一款钓鱼模拟游戏《Fishing Clash》。
提到和鱼相关的游戏,可能很多人第一时间想到的是《捕鱼达人》,或者是明星独立工作室Vlambeer研发的《奇葩钓鱼(Ridiculous Fishing)》,很少有人听过《Fishing Clash》,不过,Sensor Tower的数据显示,该游戏2020年12月收入超过800万美元,下载量接近230万次,其中接近半数收入来自美国市场。
2020年初的时候,《奇葩钓鱼》开发商创始人Rami Ismail宣布工作室关门,而捕鱼类游戏也已经很难出现在手游畅销榜。那么,《Fishing Clash》到底是怎样一款游戏?Ten Square Games又是如何凭借一款钓鱼模拟游戏做到年收入10亿的呢?
请看GameLook带来的详细介绍:
对战、卡包、锦标赛:钓鱼版皇室战争?
近些年来,模拟游戏可以说是最热门的品类之一,从《模拟山羊》到《星露谷物语》,从《修仙模拟器》到《中国式家长》,再到近期的《网吧模拟器》、《中年失业模拟器》…各种休闲模拟手游如雨后春笋般兴起。
从本质上来说,很多休闲模拟手游的本质其实只是“广告模拟器”,即通过频繁出现的广告进行变现,内购收入十分有限,甚至出于版号监管的限制,很多游戏直接跳过了内购选择。《Fishing Clash》则是款不折不扣的钓鱼模拟手游,而且收入则主要来自于内购。
Fishing Clash核心玩法
游戏的核心玩法是让玩家通过钓鱼(单人/对战)的形式获得资源,用来升级鱼竿和不同品种鱼类的卡牌等级,升级之后可以提升钓鱼及对战的效率与收益,获得经验,以解锁新渔场和新的鱼类。
核心体验来说,《Fishing Clash》做的非常出色,无论是优美的垂钓场景,轻松惬意的背景音乐,还是收杆时候的combo设计以及钓到鱼之后的动画,都能带来非常舒适的钓鱼体验,无论是资深垂钓者还是想要尝试的新手,这款游戏都非常具有吸引力。
游戏的第一个场景是佛罗里达海岸,操作非常简单,你只需要按屏幕右下方的strike按钮即可,需要注意的是,将钓鱼线控制在屏幕上放的白色框内可以获得连击效果,能够更快消耗鱼的体力,在限定时间内垂钓更多次。
此外,如果你想要了解鱼类知识,《Fishing Clash》也是不错的选择,每一张卡牌都会介绍不同鱼类的趣味知识,往往是很多人都不知道的趣闻,比如:
红石斑鱼会随着长大而改变性别,所有幼鱼出生都是雌性,在7年至12年之间会变成雄性;黑海鲈鱼通过降低游速或者停下来休息,遇到同类鱼会把鱼鳍竖起来;红笛鲷很容易获得,因为它们不怕鱼钩和线,比其它笛鲷更具攻击性。
游戏里的对战主要是在限定时间内(3分钟)比拼两名玩家钓鱼得到的分数。参与实时PvP可以得到卡包,不同品质的卡包所含卡牌和奖励数量也不同,当然,和《皇室战争》一样,品质越高的卡包,需要越长时间打开。集齐一定数量的卡牌可以升级,更高等级和稀有品种的鱼类可以在PvP的时候选择,以便得到更高分。
游戏运营方面,《Fishing Clash》始终都有不同的活动在游戏内举行,比如调到特殊鱼类,钓竿或者场景进度等等,限定时间完成可以获得额外奖励。
游戏界面
社交玩法方面,除了随机匹配的PvP可以提升段位、显示在游戏内排行榜之外,玩家们还可以加入部落,与其他垂钓者交流,完成部落任务,得到更多的资源。
游戏变现系统上,游戏商店可以购买各种资源,既有促销礼包,也有提高钓鱼克重、提升稀有鱼类概率和降低垂钓时间等不同的加成道具。游戏里分为金币、珍珠两种货币,金币用于升级钓竿和卡牌,珍珠用于快速开启卡包。
除了参与对战得到的卡包之外,游戏里每隔一段时间还会送出免费卡包,解锁新场景也会得到新卡包,不过,等级越高的卡包,需要开启的时间越久。
数据图来自Sensor Tower
官网信息显示,该游戏用户量超过3000万;Sensor Tower的数据显示,在2020年12月期间,该游戏收入超过了800万美元,下载量接近230万次。
从10平方公寓到10亿美元市值,Ten Square已成独角兽
据GameLook了解,Ten Square Games的名字实际上源于该公司在2011年创业时候的办公面积,创始人Maciej Popowicz和Arkadiusz Pernal两人创办公司的时候,只是一个10平方米的公寓,于是他们把这定为了公司名字。
成立之初,Ten Square主要专注于免费模式的业余爱好游戏,累计在PC和手游平台发布了超过200款游戏,包括《Let’s Fish》、《Fishing Clash》和《Wild Hunt》等等。
2014年的时候,该公司首次将其PC平台表现强势的《Let’s Fish》搬到了手游平台,玩家们可以在全球40多个真实场景钓鱼,还可以参与各种形式的锦标赛与冠军赛。
玩家数超过3000万的Let’s Fish
2017年的时候,Ten Square推出了画质更高的3D钓鱼游戏《Fishing Clash》,它融合了钓鱼模拟以及户外运动等元素,让玩家们可以在风景优美的地方获得不同的鱼类,成为钓鱼之王。2019年,该游戏收入为2.06亿PLN(即波兰兹罗提,折合人民币3.6亿元),曾登顶69国iOS畅销榜和71国安卓畅销榜。
在同一年,该公司还发布了动作射击游戏《Wild Hunt》,让玩家可以在不同地方狩猎各地具有特色的动物,该游戏2019年收入达到了1700万元,成为Ten Square的第二大收入来源。
2018年,Ten Square正式在华沙证券交易所上市,当时的市值为3.35亿PLN,到了2020年6月份的时候,得益于多款游戏的出色表现,该公司市值超过了40亿PLN,成为了十亿美元级的独角兽。
据该公司公开信息显示,Ten Square目前在华沙也开设了办公室,总人数超过250人,旗下游戏月活用户量超过2100万。
十年深耕一个题材:年收入超10亿元、90%收入都来自钓鱼
值得注意的是,自2011年成立之后,Ten Square旗下游戏大部分都和鱼相关,5款运营中的游戏占了两个,比如2012年的《Let’s Fish》和2017年的《Fishing Clash》,可以说,这家波兰团队和鱼结下了不解之缘。
一直以来,Ten Square的主要收入都是来自《Fishing Clash》,在公司总收入占比超过90%。在公布Q4财报的时候,CEO兼共同创始人Maciej Zuzalek表示,“我们始终都在推进多元化策略,新游戏《Hunting Clash》的表现非常有前景,成为我们Q4收入第二高的游戏,因此《Fishing Clash》在集团收入的占比从92%降到了86%”。
Ten Square Games旗下游戏占2019年收入比例
据GameLook的统计,该公司2020全年收入达到了1.6亿美元,比2019年的6580万美元增长了243%,Ten Square此前的财报显示,该公司2018年收入为3100万美元,意味着上市之后,这家手游公司每年的收入增幅都超过100%。
2019年财报公布的收入和营销成本对比
Zuzalek透露,2020年第四季度的收入同比增长了129%,但营销投入却远低于此前阶段,意味着Ten Square Games的利润率和收入都在持续增长。此前,他还曾表示,该公司目前有5个项目,其中一个进入了后期制作,其他几个处于不同的研发阶段,还计划在柏林开设新办公室,未来还考虑并购团队以实现多元化发展。
公司2019年收入最高的3款手游
Ten Square公司COO 兼共同创始人Arkadiusz Pernal表示,疫情爆发并未给公司带来影响,所有员工都在远程办公,由网易代理的中国版本发布之后,将有更大的潜力。“目前主要收入来自于美国市场,中国版本我们还在等待版号,我们持续在和中国合作伙伴网易以及中国监管方沟通,目前中国市场还没有带来收入”。
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