《Akinator》全球下载超1亿次,这款游戏居然能“看透人心”!
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GameLook报道/新年的伊始,一款名为《Akinator》的手机游戏,在上线13年后,突然在韩国的App Store,重回榜单的前20。这也使得《Akinator》作为一款老游戏,在推特等社交平台上,重新收获了大量的关注,甚至一度登上了韩国地区的热搜榜(推特的Treanding)。
有韩国玩家表示:“为什么《Akinator》再次流行了起来,这是我初高中的时候就在玩的游戏了?”
《Akinator》是一款类似于“20个问题”的网络游戏,由法国开发商Elokence.com于2007年制作并上线,根据谷歌搜索趋势的数据,我们不难看出,游戏2007年一经发布,在全球立刻就获得了相当不错的热度,直到2015年达到顶峰,虽然近些年因为游戏内容和年龄的原因,热度有所下降,但开发者曾在今年的采访中表示,单安卓一个平台,游戏的下载量就已经超过了一亿。
值得一提的是,目前游戏已经支持了包括中文在内的15种语言,这其实也是《Akinator》能在全球获得热烈反响的原因之一。
“20个问题”是一种在欧美地区流传已久的游戏,游戏中其中一人(提问者)选择特定的对象(一般是人物或地点),其余的玩家每人轮流问一个可以用简单的“是”或“否”回答的问题,在20个问题内,如果成功猜出了该对象,那么玩家就可以顺利进入下一轮,而在20个问题内没有得到准确的结论,那么就需要更换提问者。一般以分组对抗的形式进行,采取计分制。
《Akinator》的玩法与其类似,在游戏当中,玩家需要事先想好一个对象,可以是人物、电影、物品或者是动物,开始之后,名为“Akinator”的精灵就会通过询问不同的问题(不限于21个),从而猜测出玩家心中所想的对象是什么,而让玩家细思极恐的是,精灵屡屡都能猜对你心所想。
以下是游戏的宣传视频:
作为一款问答类的游戏,如果说什么能够让玩家大吃一惊,并在数十年之后都可以拿出来反复把玩,那就必须是《Akinator》的准确性了,这也是开发商Elokence最为引以为豪的一点。游戏还从最初的人物扩展到了现如今的电影动物等内容上,如何从海量的数据中筛选出玩家所想的是哪一个,其困难程度可想而知。
显然Elokence找到了自己的方法,游戏应用了开发商自己的Limule引擎和独特的算法,使得数据库中的问题和答案越多,Akinator的效率就越高。
从玩家的评论中就可以看出,游戏的准确率还是非常之高的,这种能够准确猜出玩家心中所想的设计,显然能够带给玩家非常强烈的满足感,不少人直言《Akinator》就是消磨时间的神器。
当然只要有人的地方就有超强的主观能动性,除了猜测出玩家的心中所想之外,作为一款数十年的游戏,《Akinator》 显然已经相当地成熟了,也使其成为了不少玩家的快乐源泉,从旗帜到表情包、心理问题等,再到偶尔的人身攻击(比如上图中一个玩家就表示被Akinator说胖),这个游戏的内容和潜力,显然要远远大于其固有的设计。
游戏中的人物、物品等对象以及相关的问题,除了依靠开发者添加的数据之外,更重要的是玩家的参与,当系统无法猜出玩家心里所想的内容之后,或者并不准确,玩家就可以向数据库添加新的内容,并且立刻生效(当然在后续系统检查的过程中可能会被删除),这种设计就使得游戏一直能够跟上时代和玩家的脚步。比如当前最火的TikTok的博主,基本上都可以在上面找到。
当然,内容的添加上,开发商也作出了一定的限制,比如说人物,就必须是公众人物,不论是否经过了本人的允许,都不能在平台上添加普通人。这也让很多玩家表示,“如果有一天Akinator上有了我,那我就此生无憾了”。
内容的迅速更新换代和优质的算法,使得整个游戏变得永不过时,就像开发者曾经在一个采访中所说的:“《Akinator》就像是大富翁等经典游戏,玩家有可能在13岁的时候发现了它,但直到27岁等他们再次打开游戏的时候,《Akinator》依然有着极强的吸引力”。
当然,这种由玩家上传内容的模式也为《Akinator》引来了麻烦,由于生效与审核之间存在时间差,曾经就被玩家指责部分内容存在歧视的嫌疑,这也使得原本由玩家添加的问题,从立即实施变为了须经过审核之后,才会出现在游戏当中。
也正是因为部分内容由玩家提交,所以存在内容无法控制的问题,开发者表示,这也是《Akinator》无法进入中国大陆的原因之一。
以下是玩家的网页版试玩视频:
《Akinator》的网页端,游戏内容较为有限,就只有猜测这一核心玩法,但在App里,开发者为其加入了简单的竞技性和氪金点。
在手游当中,会依据玩家所想的角色的稀有度,给予玩家对应等级的货币奖励。比如玩家所想的对象在六个小时之内,被多次提到,则可以获得100货币,而最高如果该对象在六个月及以上被所有参与游戏的玩家第一次提到,则可以获得5000货币。而货币就是游戏唯一的氪金点,游戏的主要收益依然依靠的是广告。
根据玩家的对象的稀有程度不同,游戏会颁发不同的奖牌,奖牌的数量会影响到玩家的全球排名,获得了稀有的奖牌(也就是很少被提到的公众人物)之后,玩家的昵称等将会同步到所有人的主页上,这对于玩家而言也是极强的鼓励。
关于上榜的难度,GameLook做了简单的尝试,作为一款在未引进中国大陆的游戏,历史人物“戚太后”在游戏当中,上一次提到都只是在一个月前,更高阶的公众人物的冷门程度可想而知。
除了排行榜之外,游戏剩余的两个重要系统就是皮肤和每日挑战,皮肤就是游戏中货币唯一的支出途径,从头发到服饰可以由玩家自由搭配;而每日挑战则是每天由官方设定主题,并挑选出特定的五个代表人物,玩家可以进行反向推理,通过选择,引导游戏得出对应人物的结论,从而获得巨额货币奖励。
这些系统显然只是整个核心玩法的锦上添花之举,但作为一个手机端的游戏,不同于网页,增添竞争性和收集要素,显然也是明智的举动,不然整个游戏未免过于地单调和单一了。
失败后的成功
《Akinator》的开发商Elokence对于很多人而言可能并不算熟悉,公司目前唯二的产品,一个正在开发中,一个被墙。作为一家成立于2006年的(公司前身于2006年形成,2007年正式成立)法国科技公司,虽然截至目前工作室一共也只有13个人,但以其近15年的历史和《Akinator》优异的成绩,被一些法国的游戏人士称为“那个时代最伟大的法国互联网支柱之一”。
关于《Akinator》,游戏最初的开发者Arnaud Mégret表示,一切都只是一个在等待任天堂Wii发布期间的念头,成立公司更是无意之举。《Akinator》有一个失败的前身(也可以称为初稿),名叫“Devinettor”,但在当时,Devinettor只能在100个对象和100个问题组成的数据库里筛选出偶尔正确的答案,并且耗费的时间较为漫长。
在“Devinettor”的基础上,通过算法的更新和设计,以及引入玩家生成内容的形式,使得现在Akinator可以在20个问题以内在100万个对象中找到准确的答案。
玩家的复杂程度从多样的答案就可以看得出来,甚至连你的数学老师都可以猜出来
开发者表示,提升程序处理问题的准确性,关键并不是对象的数量或者筛选的效率,更重要的是对人类变量的处理。游戏中玩家的回复包括“是/否/也许是/也许不是/不知道“这五种,对于同一个问题,不同玩家之间的视角是不同的,答案自然也就不一样。如何处理好玩家之间思想的差距,自然也就成为了重中之重。
显然,游戏的算法是成功的,算法其实也是Elokence的金字招牌,从公司官网的记录来看,除了关于游戏《Akinator》的各种进度,比如上线移动端,登录Alexa和Google Home等智能设备等,其余时间公司一直在潜心研究预测模型和学习算法的内容,在经过多年的研发之后,2018年,公司宣布开发了一种有效的算法来构建和开发具有高复杂性的大型知识模型。
这一点从Elokence的新项目中也能窥见端倪,公司的新项目名为“Pearlrider“,是一款用于为玩家发掘符合其喜好的电影的软件, 也许整个项目看起来似乎有些许小家子气,但其内核强大的自主学习引擎才是重点,试想一下,将其与《Akinator》中高精度、具有普适性的人机对话和信息数据处理算法结合起来,在如今大数据的时代,其应用的范围将远远超过电影和网络游戏的范围。
用精巧的算法读取多变的思想
《Akinator》源于一个具有长久历史的传统游戏“20 Questions”,这使得其自身在游戏性和玩法上具有极高的接受程度,再加上其自身的独特性,使得游戏在目前竞争如此激烈的游戏市场,依然有着极强的竞争力。
开发者曾在采访中表示:“除了20个问题,我找不到任何竞争对手,它(的玩法)是独一无二的。“
原谅撇脚的谷歌翻译,法语原文就是20个问题
而高精度的算法加上用户内容的不断更新,也大大地延长了整个游戏的生命力,今年年初《Akinator》的二次爆火必然不是偶发现象,只要开发商不放弃整个项目的维护,那么《Akinator》就真的能够跟大富翁一样,变为玩家常玩常新的经典之一。
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