《仙剑七》开启10万人试玩:测试还是噱头?

许多测试期就能解决的问题,积压到正式发售再爆发,实在是太过可惜了。

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GameLook报道/2015年7月,大名鼎鼎的仙剑IP第八部作品——《仙剑奇侠传六》正式发售,但第一天就因糟糕优化遭遇滑铁卢。

在玩家最强阵容硬件配置——四路泰坦(四张高端显卡Titan SLI交火)挑战失败后,《仙剑奇侠传六》也被玩家戏称为“泰坦陨落”。本不受待见的单机游戏市场雪上加霜。

事后很多分析认为,《仙剑六》玩法勇于创新、剧情引人入胜、音乐优美动听,理应是一款佳作,只是碍于单机市场大盘有限、投入不高又启动新引擎,工作量太大导致卡顿毁掉口碑,后期更新也积重难返。有人不免好奇:

要是一开始就优化好,结局会不会不一样?

单机游戏10万人试玩?闻所未闻

或许是抱着同样的疑问,《仙剑奇侠传七》时隔近5年即将面世之际,“基于对产品慎重的考虑,为了更好的优化和完善产品”,项目组决定给试玩版开启一次试玩预约。

1月6日开始,玩家可以申请预约,等到1月15日试玩版对外开放时,就可以抢先进入游戏。

由于不可避免会对宝贵的内容产生消耗,单机游戏为了测试目的开启试玩本就少见。更有意思的是,此次首批开放名额居然达10万人,甚至远远超过许多手游内测的限额,毕竟连苹果TestFlight测试的上限人数也不过1万人。

《仙剑七》敢开10万人的试玩,要么是特别自信,要么就是特别愚蠢。当然,GameLook更愿意相信是前者。

谁也无法否认的是,因前车之鉴的存在,《仙剑七》对于优化有着十分迫切的渴求。但为什么需要如此庞大的基数?GameLook认为可能是多方面因素综合,比如单机游戏概况,甚至是营销目的。

不明朗市场环境下的一步险棋

众所周知,中国单机游戏市场并不庞大。根据游戏工委发布的《2020年中国游戏产业报告》,2020年,中国游戏市场实际销售收入为2786.87亿元,其中手游占比75.24%、端游占比20.07%、页游占比2.73%,单机游戏被归类到其他当中,仅占比1.96%。

即便把这1.96%的份额,全都算作单机游戏,其一年的产值也不过55亿元,与超过2000亿的手游不能同日而语。

与“祖上曾经富过”的页游又不同,单机游戏一直处在挣扎求生的边缘,根据艾瑞咨询的数据,2018年中国单机游戏市场产值已经突破50亿,近两年来说是原地踏步也不为过。

一直维持较“迷你”的市场规模,注定业内无法存活太多实力开发者,大多CP以独立开发者为主。这也是近年来单机游戏,更多以零星爆款的形式出现,如《太吾绘卷》、《隐形守护者》、《了不起的修仙模拟器》,当年“收成”存在高度不确定性。

市场前景不明朗,反过来又会极大地挫败厂商投入的热情,Steam也不只不过把开发者情绪从绝望提升至失望而已,生态自然无从谈起。

放弃执念,测试比保密更重要

与此同时,PC经历几十年的发展,各种配置应有尽有,硬件碎片化程度完全不输移动端的安卓阵营。

但由于缺乏生态,自然也就没有成系统的测试服务,类似手游端腾讯Wetest这样提供一条龙服务的测试平台,在单机游戏领域同样缺席。这样专业的服务,单机游戏开发者是否有福消受又是另一个问题。

因此,单机游戏厂商必须自己抓测试,本已有限的精力被进一步分散不说,效果也很难保证。

其实不单纯是《仙剑六》,其他国产单机游戏在发售当天,因优化差导致口碑受损的案例屡见不鲜。如2020年7月份,备受期待的武侠西北风武侠ARPG《紫塞秋风》正式发售,因游戏机制考虑不周,在Steam上的评价当天仅为褒贬不一。更早之前的《河洛群侠传》,也同样因为发售初期的优化问题受到玩家批评。

当时GameLook已经指出,测试工作不充分,导致问题积累并在发售后爆发,已经成为国产单机游戏面临的主要问题之一。

与之相对,手游临上线进行多轮测试已经成为常态,个别严格的甚至会进行数十轮测试,尤其在注重玩家需求的IAA游戏崛起后,测试更是被前置到立项阶段,帮助确定题材、品类和玩法。

通过测试扭转口碑、“逆天改命”的案例也不在少数,如《明日方舟》、《原神》再测试期都遭遇过口碑危机,但都利用测试与公测之间留出的时间成功逆转。

回头看单机游戏,为了不被“剧透”影响销量,还保持闭门造车式的研发,显然已经不合时宜,这恐怕也是《仙剑七》选择放出10万人试玩的直接原因:单机游戏需要测试,但自身很难负担大规模测试服务产生的消耗和费用,冒着内容曝光后玩家失去兴趣的风险,也要以近乎公测的形式开放试玩,既无奈、又必要。

小概率为营销事件,为产品上一层保险

其实,相对于10万人试玩名额的冒进,《仙剑七》在具体配置要求上又比较保守。推荐配置中最重要的显卡为RTX 2060,其目前售价约在3000元左右,最低配置的显卡也需要GTX 960。

单讨论型号可能不好理解,更形象地说,《仙剑七》给出的配置单,无论是推荐配置抑或是最低配置,都超出了《赛博朋克2077》。

在如此高配置要求下,合乎条件且有意愿试玩的玩家,很可能都凑不够10万人。因此,有理由怀疑《仙剑七》可能故意夸大了所需要的硬件性能,目的是为了给玩家打预防针。

所以这也就引申出了另一个猜测。除了测试以外,此次开启试玩的目的还在于游戏发售前的一次预热,通过相对夸张的要求与名额形成一定的话题性,形成较好的传播效果。

考虑到当下游戏行业主张精品化,同时买量发行得到普及,获量成本不可同日而语,而单机游戏本身处于弱势,即便竞价也可能并非手游的对手,有一定推广层面的考虑并不奇怪。

当然在GameLook看来,归根结底《仙剑七》开启10万人试玩的目的,主要还是测试,它也帮助单机游戏走出了重要一步,突破了单机不能提前大规模测试的心理障碍,无论结果如何都值得鼓励。

毕竟许多测试期就能解决的问题,积压到正式发售再爆发,实在是太过可惜了。

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