VentureBeat:2021年游戏业的11个趋势预测

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GameLook报道/过去的一年,是人类历史上最不可预测的一年。疫情的爆发让我们失去了对游戏业事件进行预测的能力,很多的预测都成为了泡影。去年3月份,全球疫情爆发的时候,没有人会想到,游戏公司会迎来创造历史的一年。

总体而言,游戏业抗住了考验,它不仅没有受到疫情的反噬,还因为更多人宅家而变得愈发繁荣。市场调研公司Newzoo预计,2020年游戏行业规模将同比增长19.6%,达到1750亿美元。随着去年11月份两大新主机的发售,2021年的游戏业看起来仍会继续增长,有望成为脱颖而出的产业之一。

在2020年,我们看到资本在游戏工作室的投资大幅增长,也出现了大量的并购案例,包括微软斥资75亿美元收购了ZeniMax Media(B社母公司)和Embracer Group宣布一天收购12家游戏工作室,这种趋势预计在2021年还会继续。

不过,疫情的爆发也在很多方面改变了行业的可预测性。随着仅剩下在线形式,电竞将会遇到持续的困难,从全球各国的情况来看,何时能够恢复线下赛事仍是未知数。游戏业大型展会曾是很多同行获取行业趋势的重要方式之一,但如今大量的展会和专业会议被取消或者转到了线上。

但可以确定的是,游戏将继续领先于其他形式的娱乐活动,电影和电视剧制作都受到了严重影响,电影院也大部分被关闭,考虑到有限的呈现方式,这两大传统行业或许将经历最糟糕的时刻。

每到新一年的开始,外媒VentureBeat都会根据全球游戏市场过去一年的整体情形对新一年作出预测,近日,该网站发布了2021年游戏行业的11大趋势预测。

以下是GameLook编译的完整内容:

游戏业2021年的11个趋势预测

1、苹果的IDFA政策改变将让iOS游戏定向广告陷入困境

苹果公司正在寻求用户隐私大于一切的政策,但这同时意味着它将不再允许广告主获取用户信息来做定向广告,这也是苹果公司禁止收集IDFA信息政策最主要的目的,在苹果与广告公司的这场大战中,游戏行业陷入了左右为难的境地。

苹果最初提示即将推出IDFA使用选项,原计划在2020年9月中旬推出。但在广告、应用和游戏行业警告这一改变带给行业的严重影响之后,苹果公司决定推迟该政策的实施。但是,这仅仅是暂时的,苹果公司决定在2021年初推行新政策,如果用户愿意被收集IDFA隐私数据,则可以自主选择开启广告追踪功能,但在没有合理的解释该政策可能会对于应用的价格带来影响的情况下,大多数的用户都会选择不被追踪,这将会给iOS游戏生态带来很大的影响,意味着1/4的游戏业收入将受到波及。

考虑到影响的不可预测性,一些移动营销公司已经拉响了警报,但游戏公司都在说这可能不是太大的问题,我们预测,该政策对于游戏业不同公司将带来不一样的影响。

欧美博客MobileDevMemo作者Eric Seufert是多年的资深广告专家,他认为,Facebook和谷歌都将受到影响。他认为,这些公司可以通过提醒用户的方式抵制苹果的政策,比如告知玩家,如果选择不允许追踪,就会失去在免费游戏里很多的资源。

他还表示,严重依赖精准广告的高ARPU值游戏,比如SLG、RPG、社交棋牌等类型的游戏将会受到比较严重的影响,休闲游戏和本身具备病毒传播属性的游戏将不会受到太大的影响,因为他们不需要定向广告也能够表现很好。他认为,该政策对于订阅付费模式和对广告及内购依赖性不高的游戏影响不大。

VentureBeat表示,苹果此举或有可能引发游戏行业衰退,并导致快速增长的手游行业陷入停滞。即便如此,IDFA政策的改变也是一个非常不可预测但又很重要的问题,至今我们仍然看不懂它带来的具体影响将是什么。对于难以理解的影响,我们或许会责怪苹果公司,它的出现可能是想要改变目前iOS免费榜手游被广告统治的现状,但还可能是为了解决苹果公司越来越多的法律麻烦。

不过,有一件事很清楚:如果忽略IDFA带来的改变,你会遇到麻烦。

2、Epic Games可能会输掉官司,但将赢得更广泛的战争

对于IDFA政策来说,苹果公司是法官也是陪审团,想要阻止苹果,游戏业能做的事情实际上极为有限。这或许会让人想起Epic Games针对苹果公司发起的反垄断诉讼,Epic Games得到了很好的证据,它也很坚定的在对抗苹果公司对移动游戏的控制权,代价是《堡垒之夜》被苹果从App Store下架。

通过对抗苹果公司,Epic Games在为游戏开发者们争取更多的权益,希望降低或者移除30%的抽成。

但是,反垄断法是过时的,当苹果这样的平台决定采取措施的时候,它也不一定会保护Epic Games这样的公司。如果法官认为Epic有其他足够多的选择可以让《堡垒之夜》的运营不直接伤害消费者的时候,哪怕是占据了道德高地,Epic也很可能输掉这场官司。

但是,如果苹果公司尽一切可能继续封杀Epic Games,那么苹果将输掉更大的战争。监管者们将会改变政策,国会可能会修改反垄断法并限制苹果的权力。当然,游戏行业也可能更为激进地选择逃离AppStore、以及科技巨头运营的应用商店,他们可以支持HTML5游戏,比如Facebook的Instant Games或者Snap的聊天游戏,抑或是英伟达的GeForce Now云游戏。

通过用HTML5开发不需要下载的游戏,或者云游戏,游戏公司可以跳过平台,跳出科技巨头们制定的规则,开放网络对于游戏行业而言是跳过平台税的可选择项。

如果监管者或者业内其他人迫使苹果公司变的更加开放,那么Epic就达成了它的目标,哪怕没有给自己带来好处。如果游戏业和平台变得更开放,我们都应该感谢Epic公司的创始人Tim Sweeney。

3、游戏IPO会继续改变游戏行业

由于游戏业在疫情期间的强势表现,更多的投资者开始注意到了这个行业,并把更多的资金投入到该领域。一种方式就是通过IPO,另外一种形式就是并购公司。游戏引擎开发商Unity已经上市,目前市值400亿美元,远超过了最大竞争对手Epic Games上一轮融资的170亿美元估值,如今Unity已经大到很多游戏公司都买不起的地步。

SkillZ是通过并购公司实现上市的,Roblox和Playtika两家公司预计也将很快IPO,这些公司都在试图抓住难得一遇的历史机会,通过上市他们有可能保持独立运营。这意味着他们短期内不会被科技巨头或者大型游戏公司收购。

大家可以理解一些公司变得太大之后带来的风险,我并不倡导不顾一切代价IPO,但是,如果大公司收购了很多的大型游戏开发商,就会在很长一段时间内扼杀创新。随着IPO窗口的开启,公众有机会参与到这些优秀企业资本化过程、而资本市场也会用高市值奖励最优秀的游戏开发商,让试图收购它们的大公司不得不多加思考,我们并不想看到所有优秀的游戏开发商都被收购。

IPO就是非常好的形式,如果你创造了一些伟大的游戏,就不必把公司卖给大公司来实现价值,你可以把股票卖给所有人,同时不失去对公司的控制权。

其实资本投入游戏行业、而非其他成熟产业是件好事,尤其是当资金流入初创游戏公司、中型游戏公司、新上市公司。希望游戏市场保持强劲,也能够给公开二级市场的股票投资者带来收益。

4、游戏直播和电影直播将相互促进

好莱坞大公司和它们背后的东家都在电影和电视剧直播领域投入重金,以防止市场份额被Netflix蚕食。但Netflix自己却在进军游戏相关领域,游戏玩家对IP的参与度可以更高、带来更大的利润,我们已经看到苹果、迪士尼、NBC环球、HBO以及更多的公司开始进入在线电影、直播领域。

与此同时,我们还看到谷歌、微软、索尼、亚马逊、英伟达、Shadow和Facebook都进入了云游戏。微软发布了Xbox Game Pass订阅服务,希望成为游戏业的Netflix。这可能没有战略上大的意义,但大公司都会看到他们能够变得更大、获得更多用户,用前MIT Media Lab总监Nicholas Negroponte的话说,“数据毕竟是数据”,你可以直播游戏也可以直播电影,并且从两者获益。

当然,这个庞大的市场总有人会看到技术的汇集和经济规模的扩大,能让同一家公司同时具备游戏直播和视频直播的能力。如果能够买下EA并且将EA旗下的游戏作为Disney+服务的一部分,迪士尼可以获得更多的订阅者。

战略上来说,这是整合消费者并将媒体力量通过单个订阅服务融入同一家公司的业务方式,但这需要的技巧,是最大的技术和直播公司至今仍没有掌握的:理解游戏并允许游戏公司做最好的自己,或许,5G时代的到来能够让我们将这些娱乐服务打包送到每一个家庭。

5、随着社交游戏的增长,元宇宙将开始出现

我们在之前的预测中曾提到,将会有一家公司有能力发布《绿洲》,一个被单个公司控制的元宇宙,提供游戏、电影、电视和其他娱乐服务,这样用户就可以永远不用离开。

我们绝对需要一个元宇宙,以逃离疫情期间带给我们的“动物园”式隔离。我们需要比视频更具沉浸感和更迷人的东西,现实主义或者魔幻主义的游戏世界可以带来这种体验。尽管《二号玩家》(电影《头号玩家》的续作)受到了很多评论家的批评,但我还是乐于在托尔金的魔戒世界里游荡,就像Ernest Cline(电影《头号玩家》编剧)的新书里所描述的那样。

元宇宙应该给所有人提供大量的乐趣,不管你的背景是什么。它出现的方式有很多种,比如Netflix发布的一个庞大世界,其中充满了该公司旗下的娱乐IP;Epic Games或者Roblox甚至微软的《我的世界》可以为他们的粉丝创造一个元宇宙。每一个汇聚了用户的公司都必须让他们的用户更具参与性和社交性,并把所有的粉丝连接到一个世界里,最好是一个游戏世界,我对元宇宙的预期是,用户永远不必离开,而不只是一个取名为元宇宙的噱头。

对于科幻小说作家Neal Stephenson在他1992年的小说《雪崩》里描述的世界(GameLook注:Stephenson在《雪崩》中首次提出了Metaverse元宇宙概念),会有很多公司尝试去创造,并且会经历失败,但很快或许就会有成功者。打造一个完美的元宇宙可能需要很多年,但我们不妨从2021年开始,所有人都知道这需要时间,但无论是精神层面还是其他方面的原因,我们都需要它。

6、《战神5》将让我们看到“大法”的威力

在TGA颁奖典礼上,索尼展示了PS5下一个独占大作的预告片,它正是《战神5》,是2018年获得无数年度大奖游戏的《战神》系列新作,有望在2021年发布。

索尼圣莫妮卡工作室游戏总监Cory Barlog如今正忙于该项目的创作,但这款游戏远不止是一款续作。它提醒着我们,索尼对于大型剧情单机游戏的信念。像《战神4》这样的独占游戏让PS4脱颖而出、并且在上一代主机战争中领先对手,索尼仍有许多的工作室在做这类游戏,这是很好的开始。Barlog接手的本来是一个能力较弱的《战神4》,并且将它打造成了一出父子之间的感情戏,但吸引了更广泛的用户群。

下一代《战神》作品会有更大的压力,它已经向我们展示,在永久运营的免费游戏的群体攻击之下,3A级独占单机剧情游戏仍是有意义的,在COD和FIFA等“年货”系列面前,索尼比任何一家游戏公司都相信这些剧情3A大作的力量。

7、《光晕:无限》将让微软重回游戏

我们还没有看到出货数据,但很多人都会觉得索尼的PS5主机发售表现更好一些,它有《蜘蛛侠:迈尔斯莫拉莱斯》这样的独占大作刺激需求。微软给我们呈现的是Xbox Game Pass和很多的兼容游戏,但新品发布并不令人兴奋。缺席的主机游戏是《光晕:无限》,它的前作评分很差,343 Industries和微软清洗了团队高层并引入前Bungie负责人Joseph Staten,如今,这款游戏将在2021年秋季发布,前提是不跳票。

微软始终都想为其主机发布配上优秀的产品线,还试图用新的《光晕》游戏发布新系统,但仅成功过一次,也就是Xbox原版。随着Xbox Games Pass和向后兼容方面的策略,微软可以在没有顶级新游戏的情况下,也吸引更多用户买新主机。然而,截至2021年秋季之前,它还需要一个新大作才能赶得上PS5。微软所并购的工作室研发的游戏也只有那时候才可能陆续出现,而研发任务可能就是让游戏能够在两代游戏主机上都可以运行,并且带来更便捷的游戏体验。

我希望微软能够用这么多的时间加码《光晕:无限》多人模式、电竞锦标赛和更大的营销计划,让它成为有史以来最好的《光晕》游戏。

8、任天堂将在2021年宣布新主机接班Switch

华尔街日报称,任天堂在2020年为Switch准备了一个“接班人”,但任天堂并没有公布,而是专注于增加Switch和Switch Lite的产量提升。PS5和Xbox Series X/S将开始蚕食Switch的潜在市场,如果2021年能够举办像E3这样的大型展会,那就是任天堂宣布下一代主机的最佳时机。开发者们可以提前为新主机研发游戏,任天堂可能在2022年发售,也就是初代Switch发布(2017年)五年之后。

我们并没有得到任何内部消息,所以这一切都是猜测,但是,按照发布周期来说,任天堂宣布新硬件是有必要的,这样才能够跟得上对手微软和索尼的节奏。

通过Switch的发布,任天堂毫无疑问获得了更大的小众用户群,作为一个混合式设备,它既能够在电视机上玩,也可以作为便携设备体验。如果任天堂专注于这个小众用户并且进一步拓展,它将获得云游戏、多人宇宙以及手游等领域的玩家们。

9、监管者将对游戏和游戏平台“动刀子”

在疫情期间,游戏成为了用户娱乐的中心,但这意味着它也将给行业带来监管部门的关注。中国市场对游戏有审查制度,并且放慢了新手游的版号审批,并且在不断移除不当的游戏,还针对沉迷问题限制了未成年人的游戏时间。世界其他地方的监管没有那么严,但其他国家也会对游戏和游戏对社会的影响投入更多关注,如果有其他国家将开宝箱列为非法赌博,或者限制其作为成人娱乐内容,相信很多人都不会觉得惊讶。

游戏行业正在走钢丝,像#PlayApartTogether这样在疫情期间鼓励人们社交隔离的活动有很广泛的吸引力,但具有强制付费玩法的免费游戏、利用年轻人或者带来沉迷问题的侵略式变现方式,侵犯隐私的广告,或者赌博式的做法都可能会引来监管部门的重拳出击,这些都可以用保护人们免遭游戏公司伤害的名义进行。

但就像我们在苹果与Epic冲突中所看到的那样,监管者们可能还会关注售卖游戏的平台,并且判断他们是否鼓励公平竞争,我认为未来这些平台会创造更开放的元宇宙容纳游戏,如果他们不这样做,监管迟早会到来,游戏业是时候面对这个问题了。

10、拳头游戏将把《瓦罗兰特》打造成电竞游戏,其他游戏也会追随

《CSGO》十多年来一直是电竞的典型范例,但V社并没有在电竞生态系统投入太多,其与拳头的做法相差甚远。如今,拳头将通过第二款电竞游戏《瓦罗兰特》进一步强化电竞生态。

想要获得大量的玩家,《瓦罗兰特》还有很长的路要走,但电竞职业选手们已经开始从《CSGO》转向了《瓦罗兰特》,V社将会忙的不可开交才能让它的游戏再次具有竞争力,但3000人规模的拳头公司是更高大的企业,能够负担得起《瓦罗兰特》所需要的投入,但成功关键在于能够吸引新的电竞粉丝,而不只是夺走《CSGO》的粉丝。

过去几年里,电竞在用户量方面有了巨大的增长,但它仍需要粉丝消费才能够带来像传统体育项目的收入规模。在疫情期间,这是很难的,因为线下活动成为了不现实的事情。但是,它有望吸引更多的在线观众,并且在线下活动开始的时候积累更多的粉丝,希望有人能把它做出来,因为我们可能看到另一个十亿美元级的电竞游戏。

11、游戏初创公司仍将快速成长,并带来巨大的生态系统

2020年,超过30家游戏风投基金建立,专门用于投资游戏公司。游戏投资网站InvestGame预计,2020年有超过100家游戏工作室拿到了融资,加上并购,2020年前三季度游戏业的投资并购额就超过了205亿美元。

十几年前,业内还没有这样的风投基金,传统的风投公司逐渐找到了游戏投资者。随着游戏投资者和企业家的成功,才有了这些专项基金,他们将赚到的钱又投入到的新基金之中。比如March Capital为其March Gaming Fund筹集了第二轮6000万美元的游戏专项基金,Griffin Gaming Partners也已经筹集了2.35亿美元的游戏投资基金。

尽管每周数个基金成立看起来有些频繁,但这些新基金都还没有开始运作。我比较乐于看到的是,这些基金在创造就业方面带来的经济利益。比如土耳其,随着Peak Games和Gram Games的成功,已经形成了手游行业的核心。Zynga用大笔资金收购了两家公司,如今,这些公司的员工们已经开始自己创业,游戏风投们也已经与这些工作室签约,土耳其也成为了游戏热点区域,因此带来了大量的经济产出。

像美国、中国、英国和加拿大仍有强大的经济系统,但新的就业机会仍是不容错过的,强大的游戏生态系统如今可以在任何地方出现,游戏风投基金则是促进游戏生态增长的养料。

这些小型游戏工作室将会增长、发布大作,然后随着时间的变迁被大型发行商收购,再次开始新的循环。

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