宅经济效应将重现?今年多所高校寒假时长近50天

【GameLook专稿,转载请注明出处】

GameLook报道/年关将至,十分特殊的2020年终于走向终点,元旦以及春节即将来临。

而对于国内的莘莘学子而言,元旦的到来意味着进入期末阶段,而在疫情防控常态化之下,不少学校已经提前进入了寒假模式。因为除了在外打拼的当代“打工人”外,高校大学生是每年春运中的主力军,入冬后不少地区疫情出现小范围的反弹迹象,所以今年全国各地高校的放假安排与时间备受关注。

针对校园疫情防控等相关问题,教育部应对新冠肺炎疫情工作领导小组办公室印发了《关于加强今冬明春校园疫情防控工作的通知》,其中要求各地校园要尽早规划寒假与春季教学安排,统筹常态化疫情防控与教学科研工作,高校坚持“错峰”原则,安排学生分批次有序放假离校,妥善安排留校师生寒假生活。

不少学校积极的响应相关防控工作,早早的公开了寒假的具体安排,一大波“最长寒假”即将来袭。

多所高校提前放假,寒假时长堪比暑假

提前放假基本已经成为今年全国各地高校的普遍现象,根据多所高校以及地方政府官方发布的内容显示,大多数高校寒假的时长都在40~50天左右,甚至有的学校规划出了“Plus版”的超长寒假,假期时间超过了60天,堪比暑假。

比如去年疫情的重灾区湖北多所高校已经开始进入假期模式,根据“湖北发布”报道,其中较早的比如武昌工学院已于12月24日起开始陆续离校,月底所有学生都将全部回家正式放假。与此同时,还有江汉大学于12月28日开启考试周,考完即可离校,武汉工程大学已于12月28日开始分批错峰离校。

此外,还有着不少学校于1月正式放假,但基本全部都在1月上旬进行错峰离校,比如中南财经政法大学1月16日放假,武汉大学在1月17日放假,华中师范大学比原定1月23日早了一周,于1月18日放假。

而在人口活动较为密集的城市比如北京等,诸多高校也早早开启了放假规划。比如清华大学1月18日放假,2月21日返校,相比起北京大学而言早了大约一周时间。此外根据最新数据显示,大多学校的安排与武汉地区相似,比如北京中医药大学12月28日就已经开始寒假。

为了错峰,尽早结束期末考试周,有的高校选择将即将到来的元旦假期取消,将原本的休息时间并入到寒假中。比如,云南农业大学就发布公告称,在2021年元旦期间正常开展教学工作,原定于1月8日截止的期末考试周提前至1月5日,寒假从1月6日正式开始,共计49天。

基本上来说,只要在今年12月底放假,2021年2月底到校报到的高校,学生们均能够享受到多达60余天的假期时间,而1月中旬放假的高校学生也能享受到40余天的假期。

随着疫情防控逐渐常态化,相关部门政策的意图也十分明显,假期安排“错峰”后,大多学校均提前了一周甚至两周开始放假,结束时间也有所延后,学生拥有充裕的时间安排行程,避开与春运返乡高峰节点相遇,降低了大面积的人员聚集以及公共交通拥挤的情景发生。

在中小学方面,因为并没有大规模参与春运,所以寒假安排并没有进行如此大幅度的调整,但相比以往的假期时间而言相对较长。

比如云南地区教育厅发布小学放假时间不能晚于2021年1月23日,初中不能晚于1月30日,高中不得晚于2月6日。而在今天(12月30日)北京新冠防控工作新闻发布会上有关领导就表示,北京小学于1月16日放假,相比原计划提前两周,初中于1月23日放假,高中于1月30日放假。

而国内其他地区放假时间目前多以原计划为准,比如武汉为1月30日放假,上海为1月23日放假。当然,根据地区防疫状况的不同当地也会作出一定调整。

假期时间拉长,宅经济重现?

寒假时间延长除了让更多学生们避开春运的高峰,同时也给到了丰厚且充裕的空闲时间,而长时间的假期对于数字在线娱乐、游戏而言有着不小的加成。

在游戏行业中,每一个“假期档”都是游戏公司发力的时间节点,比如春节档、暑期档、国庆档等。以暑期档为例,由于暑假时间相对来说较长,可支配时间较多,同时户外的酷暑阻挡了不少人们出行,空调、西瓜、宅家成为了很多玩家的度假方式,所以不少游戏企业多会选择在这个时间段推出全新的产品。

2020年初的时候,由于疫情的爆发,人们被禁足在家中,而恰逢春节到来,难以在线下相聚的人们纷纷选择了通过数字化产品的方式相聚,释放情感,由此也催生了“宅经济”的爆发,其中游戏行业的增长尤为显著。

根据游戏工委发布的数据,2020年一季度国内游戏实际营销收入达到732.03亿元,相比2019第四季度增长了147.43亿元,同比增长了30%,环比提升25.22%,而整个2020上半年国内时长营销收入1394.93亿元,同比增长22.34%。

受益于“宅经济”的全面爆发,今年上半年,不少国内的游戏上市公司都交出了一份业绩耀眼的财报。

比如腾讯Q1总收入为人民币1080.65亿元,相较于2019年增长26%,其中网游总收入同比增长31%,手游更是增长达64%,增幅显著。网易方面Q1营收170.6亿元,同比增长18.3%,其中游戏业务增长14.1%净收入达135.2亿元,连续8个季度破百亿。国内A股游戏龙头股三七互娱Q1营业收入达43.43亿元,同比增长33.76%,实现了业绩大丰收。

如今,迈入年关之际,虽然疫情在国内已经得到控制,但防控工作仍不可松懈,不少地区仍有小范围疫情反弹的迹象,自入冬以来各个地区都加强了疫情的防控措施,严防疫情扩散。防控之下,今年寒假基本不会像2020年那样禁足,但依旧还是要注意避免不必要人群聚集。

在这样的前提之下,面对长达50余天的假期,数字产品似乎仍是人们进行娱乐活动以及社交的最优解,“宅经济”效应或将在即将到来的寒假中重现。

与此同时,从全国各个学校的放假情况来看,时间最为充裕的便是高校群体,这部分群体也将会是这一波“宅经济”效应中的主力军,换句话说,除了头部大DAU产品会迎来增长外,年轻化的新产品比如二次元等品类的产品或将会出现十分明显的提升。那么今年寒假档那款产品会杀出重围?拭目以待。

如若转载,请注明出处:http://www.gamelook.com.cn/2020/12/410487

关注微信