Steam好评98%,超现实心理恐怖游戏《OMORI》火了?

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GameLook报道/《OMORI》是由OMOCAT制作发行的一款的超现实心理恐怖RPG游戏。凭借着优秀的画面和丰富的剧情,让游戏在Steam热门发行的榜单上升到第一的位置,同时也获得了平台的特别好评,好评率为98%。

自从2014年OMOCAT在Kickstarter获得了20万美元的众筹以来,已经过去了6年的时间,在这漫长的开发时间中由于公布的消息不多,以至于让很多人认为这是一个骗局。在这款游戏在Steam上线之后的评价来看,等待确实值得。目前游戏只支持英文,在游戏上线之后会慢慢支持日文。

游戏发布日期也经历了漫长的过程,从最初暂定的2015年初,到最终2020年12月25日发布,据开发者透露,跳票的原因是为了能同时让MAC系统的用户也能玩到这款游戏,因此将游戏的开发平台做了升级,并且新的引擎使用了一种通用语言,可以使游戏更轻松的移植到其他设备上。

下面是游戏的宣传视频:

可爱小男孩的梦日记

游戏中,玩家将扮演失去记忆的少年Omori,在白色的世界当中,他身边只有毯子,笔记本电脑,猫,写生簿和纸巾盒。浏览充满活力和平凡的世界与新的(旧的)人见面,与新的(旧的)敌人战斗,探索自己的记忆,以发现被遗忘的过去。并在此过程中发现一些隐藏的真相,当玩家在选择游戏的道路时不仅会决定主角的命运,同时也会决定其他人的命运。

游戏中OMORI的色彩都是黑白的,游戏后期还可能有黑化的可能。当OMORI走出家门,来到各种颜色的世界,他将与游戏中其他3名角色组建成一个团队,他们分别是AUBREY、KEL和HERO,通过遇到各种怪物来展开冒险的故事,同时根据玩家在重要节点上的选择,游戏也将会出现不同的结局。

游戏采用RPG Maker引擎进行研发,但由于游戏研发的跨越了很长的时间,最初的引擎已经过时,将不能在用户的操作系统上使用,所以游戏在制作过程中使用的引擎也相应的进行了升级,以使动画的UI更加流畅。

最吸引玩家的莫过于游戏中的画面都来自于手工绘制,华丽的铅笔绘制的动画和战斗画面完美地融合在一起,无论是游戏中的场景,还是为角色和敌人的每一种情感绘制独特的肖像,都让玩家有一种身临其境的感觉。据了解游戏的开发者OMOCAT是一个插画家,以各种各样的作品而闻名,在游戏的相册中,玩家将会浏览到之前各种有关游戏的画作。

游戏在整体的画面上采用的是像素类的风格,同时又融合了多种艺术特色,柔和色彩的美丽而富于想象力的风景,又在某种程度上散发出田园风和不祥之感。游戏中期的黑暗画风也让游戏有一种恐怖色彩,通常在你享受快乐的时候呈现出来,借此来告诉玩家这不是一个以快乐为主题的游戏。

SLIME GIRLS和SPACE BOYFRIEND的原创配乐,创造了一种将青春和希望寄托于未来的体验,让玩家与游戏的剧情在情感上得到共鸣。在《OMOTI》游戏中,将不会通过流行音乐的镜头来突出游戏的效果,而是采用视频游戏才能提供的独特媒体,来展现游戏的剧情以及对玩家情绪产生影响。

经典JRPG玩法

游戏的玩法主要围绕主角两个世界的冒险展开,采取传统JRPG的回合制战斗,并且运用符合游戏理念的主要战斗机制“情感”来对敌人造成伤害,快乐,愤怒和悲伤以石头剪刀布的形式相互抵触(开心击败愤怒,生气击败悲伤,悲伤击败快乐),这种情感状态也会作用在敌人身上。这一机制提升了游戏的策略性,让玩家思考如何在战斗中激发情绪以获得更好的成功。

游戏中遇到BOSS时,玩家可以选择有战斗和逃跑,在战斗环节有攻击、技能、零食和玩具等方式来攻击敌人,释放技能将消耗对应的能量值。不同的角色会有不同的技能,例如OMORI会读一首悲伤的诗来给BOSS制造伤害,AUBREY会讲鼓舞士气的话来增加队友的伤害值,KEL通过让队友或者敌人生气来制造负面的效果,HERO则在战斗中扮演奶妈的角色,释放技能来恢复队友的血量。

目前为止,游戏还未加入零食和玩具等道具,但随着剧情的不断深入,角色可以学习和掌握的技能会越来越多。

游戏受到任天堂《地球冒险》系列的影响,从地图上看,《OMORI》中有一个光怪陆离并充满着未知的地上世界,以及阴郁恐怖,被黑暗笼罩的地下城世界,玩家可以在不同的场景中进行探索。

为了丰富游戏中的剧情,游戏中将拥有100多个NPC,利用足够多的任务来与玩家之间建立联系,开发者计划让玩家用对话的方式,有机会沉浸到他们每一个生活中。在城镇中,玩家还可以利用一些字符串与其他人建立一种社交网络,玩家可以选择性别并为其中的每个成员进行命名,并且这也有可能使游戏产生一些其他的结局。

在《OMORI》的世界中,有一家名为“GINO’s”的餐馆,在餐馆的走廊上摆放着一台旧的街机,玩家可以通过这个设定在游戏中畅玩很多复古的迷你游戏。据开发者介绍,游戏也将在后期添加更多的街机,让每个街机都有自己的专属迷你游戏。开发者表示不会透露这些彩蛋具体位置,这需要玩家自己去慢慢寻找。

同时玩家可以在“GINO’s”餐馆的Jukebox中播放来自不同音乐人和乐队的曲目,将在游戏中以自动点唱机副任务的形式出现,音乐团队为游戏创作了超过150首曲目,肯定会有一首歌会让玩家喜欢并收藏。

对人类情感的深刻挖掘

《OMORI》除了是一个探险游戏以外,同时也是一个恐怖游戏。恐怖游戏最重要的不是传递惊悚感,而是将侧重点在于对人性的探讨上,以此来达到与玩家在情感上的共鸣。

很多玩家在没玩过该游戏之前都会觉得,一个像素风格的游戏怎么能体现恐怖的元素?但事实上优秀的恐怖游戏从来都不是通过技术和刺激的画面来影响玩家,而是将玩家的情感一步步带入游戏的剧情的,让玩家沉浸到一种对未知事物的恐惧氛围当中,这也是《OMORI》出色的地方。

虽然游戏中的大部分画面都呈现出一种梦幻般的风格,但该游戏很好地利用了心理恐惧,使玩家沉浸在有时极为令人不安和沮丧的环境中。游戏无法快速浏览或者跳过任何的对话和过场动画,当玩家失败需要重复时,必须一次次的浏览整个过程,直到最终将角色拯救出来。这对于玩家的体验来说,会使玩家逐渐的陷入到游戏的剧情当中。

《OMORI》游戏中出现了两个不同的场景,一个是梦中的世界,一个是现实的世界。在梦境中有许多的双关词句和老套的笑话,真实的角色会在梦中显现,来推动游戏剧情的发展,但主角的创伤很少直接出现在其中,他的很多感受都是内隐的,需要玩家一点点的去发掘。

现实的世界主要呈现的是外部的冲突,通过与BOSS的战斗向人们展示了OMORI的真实面貌:一个陷入困境的少年,执着于过去,而不是面对自己的痛苦。因此在游戏中,玩家体验到更多的是他克服恐惧,进行最后的对抗情节,但最终他能否直面这场悲剧,还靠玩家自己来决定。

通过游戏中色彩的变化来体现主题,让我们很容易联想到之前一款出色的独立游戏《GRIS》,从女主失声开始,游戏的画面也变为了灰色,随后女主要在满是断壁残垣的地方去寻找色彩,最终飞向云端。让玩家慢慢跟随角色的心理路程,在创伤中救赎,体会一场真正的情感治愈。这种色彩的设定使得游戏的主题更有深意。

由于游戏的主题有一些偏向阴暗和恐怖的色彩,因此开发者做了提别的提醒,在游戏的下方写道:游戏中包含抑郁、焦虑和自杀的描写,因此可能并不适合所有玩家。同时它还包含着明亮的闪烁图像,建议观看者谨慎。

虽然游戏在玩法上并没有多大的创新,但从游戏的主题和故事情节的结构处理方面有其独到之处,对于喜欢探险和梦日记等游戏的玩家来说,值得期待!

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