赋能夜经济获央视点赞,“苏城遇谜城”蕴含的国民枪战IP想象力
唐代诗人杜荀鹤曾这样描写苏州:“君到姑苏见,人家尽枕河。古宫闲地少,水巷小桥多。夜市卖菱藕,春船载绮罗。遥知未眠月,乡思在渔歌。”
在唐代的诗人眼中,苏州的古宫、水巷、夜市被寄予了乡思之情,到了2020年,面对更加年轻的受众,苏州的街景与风土自然也有了更加鲜明的时代特色。
近日,CF手游与苏州知名夜经济品牌“姑苏八点半”共创的实景东方谜城街区“苏城遇谜城”就引起了不小的讨论。在“苏城遇谜城”中,一系列脑洞大开的夜间消费活动吸引了众多游客前来打卡,古朴典雅的古城街区与数字文化内容相映成趣,游客不仅能近距离体验最新科技手段,如与虚拟主播互动、赏玩VR游戏等,还能将苏绣、香囊、荷包等地域特色的新文创商品带回家。这种大众喜闻乐见的全新夜间经济形态,受到了多家官媒的广泛关注,央视报道更是赞其为“供给端亮点”“夜游新创意”。
这次“苏城遇谜城”,是CF手游5周年之际与苏州古街观前街围绕餐饮、演出、电竞、文创等IP实景化玩法,对苏州夜景进行的一次全新升级。在先前的街区开幕式上,穿越火线发行制作人陈侃表示:“我们希望,能够通过这次穿越火线与姑苏八点半之间的跨界IP合作,探索数字化IP与城市文旅IP之间更深层次的合作关系。”
姑苏区经科局相关人士则表示:“通过对苏州夜经济品牌‘姑苏八点半’佐以数字化的重塑,在CF手游内呈现出具有苏州建筑特色的‘东方谜城’,实现苏州的传统文化与流行文化的衔接,完成数字IP和文化IP的双向赋能,构建夜经济新形态,从而促进消费升级,融入以国内大循环为主体、国内国际双循环相互促进的新发展格局。”
12月4日开幕的“苏城遇谜城”,在运营的两周时间内带动CF手游在苏州本地百度热度指数环比提升5323%,并通过与游戏内运营活动联动辐射全国用户,手游月以上回流用户参与量达几十万。与此同时,苏州观前街客流活动期间日均达到30万+,同比提升76%。同时此次活动也获得了众多权媒的关注与认可,《扬子晚报》《现代快报》和多家电视台对活动盛况进行了重点报道,央视《朝闻天下》也点赞这次合作。
这些傲人的成绩也表明,以游戏IP与古老夜景融合的夜经济为载体,数字文化与传统文化又一次找到了精准的契合点。
走进“苏城遇谜城”,虽身处古城,却仿佛误入异世界参与一场冒险之旅。这种时空交错来源于文化交融和技术呈现,背后正是腾讯新文创关于内容生产与IP构筑的新实验。
一场苏州实景“穿越”之旅
一个“苏城遇谜城”,两个截然不同的时空,多重的概念碰撞,如何让这次“相遇”变得毫无违和且令人耳目一新?
实地体验之前,我们可以先从官方立体书窥见概念场景的一角。展开书本,一个流光溢彩的新世界随之跃然纸上,游戏“东方谜城”元素被融入苏州城市的景观纹理,置身其中的冒险者是当之无愧的C位。
从虚拟游戏的世界观,到跃然纸上的概念场景,“苏城遇谜城”的轮廓渐渐清晰,最终落地为卷入数字文化与传统底蕴、可观可感可传播的实景街区。
通过新艺广场的“穿越隧道”,虽身处百年历史的观前老街,玩家却一秒穿越到游戏中的“东方谜城”。映入眼帘的伏羲纹、虫洞等游戏元素,精美细节尽显文化底蕴,展现了一幅古代神话与东方潮流元素交相辉映的视觉奇观。来访者遨游其中,置身游戏世界观的同时,得以近距离感受夜游苏州的别样风情。
科技时尚元素的升级体验为传统街区带来了全新的观感和体感。作为最受CF手游玩家喜爱的IP体验展,“火线营”这次也落地苏州并进行了首次东方化演绎,不仅有结合苏州特色的音乐演出、手游赛、COSER秀等精品演出,更有人气角色灵狐首次线下互动、VR体验、枪模拍照等军事文化与火线情怀满载的多样玩法。
两千多年历史的文化老街碧凤坊中拔地而起一座“火线擂台”,在此打响百城联赛苏州城市赛第一枪。每天都有4支队伍进行激烈角逐,“不服输”“为家乡而战!”的CF电竞精神响彻在苏州夜空,“城市成为了电竞的舞台,给予了它无限的机遇。”穿越火线发行制作人陈侃如是说。
在陈侃看来,“和苏州一起讲好不一样的东方故事”是“苏城遇谜城”的清晰目标。双方在东方美学上的契合使一切成为可能。用年轻人熟悉的文化和玩法,将游戏世界观与当地文旅资源融合,“东方谜城”与古老苏城在此刻时空交错。
一场从苏州出发的“穿越”之旅,又将新文创之路引向何方?
不一样的苏州古韵,现代游戏与东方古典的双向互动
“现代游戏与东方古典内容的结合是我们想要探索的方向。”陈侃表示。
2019年开始,CF手游致力于将现代科技元素与古典东方文化结合,推出了“关张马赵黄”三国五虎将系列武器以及融入“梅花桩”“登云梯”等元素的三国战船版本地图。
“这些道具成为近年来最成功、最受用户欢迎的原创IP系列。”陈侃介绍。正是年轻玩家对东方文化的高度认同,促使手游开设了全新的东方潮流世界观主线,并在每年的重要版本更新中体现。
今年8月,未来东方风格的PVE玩法“东方谜城”上线,经玩法数据验证,这是CF手游近4年留存率最高的PVE玩法。“东方谜城”不仅在玩法上全新升级,还将女娲补天、五色石、桃花源、伏羲等耳熟能详的东方元素嵌入主题背景,新增的四大BOSS“鬼面将军”“璐月公主”“幻沙使者”“无念之王”均被赋予了引人入胜的主线故事。
这些巧思,直接拓宽了CF手游的IP想象力。
“苏城遇谜城”中,四大BOSS角色担任起了苏州美食老字号的代言人:“无念之王”与得月楼的松鼠鲑鱼斗智斗勇,“楼兰公主”手拿王四酒家的蟹粉小笼,“幻沙使者”放下刀剑拿起锅铲,料理起了苏地人家的手剥河虾仁,“鬼面将军”则负责招揽食客。
BOSS们以Q版形象出现在传统东方韵味的苏式建筑之中,带领参与者味赏苏州,而寻找记忆碎片解锁BOSS秘密等互动体验则进一步提升了玩家沉浸感。
“现代游戏与东方古典内容的结合”,不是为了结合而结合,而是当实景展现出来,苏州能够以全新的面貌吸引年轻群体,CF手游也能与苏州底蕴无缝衔接。
在谜城潮创市集,穿越火线限定苏州文创产品令人眼前一亮,不仅有定制Q版代言人茶包,还有游戏武器外形的国家非物质文化遗产苏州灯彩,玩家甚至可以亲手DIY充满苏式情调的苏扇彩绘。
火线营舞台则带来了音乐的跨界碰撞,两百余年历史的苏州评弹与RAP、电音等潮流年轻元素融合。评弹传承人量身定制的评弹RAP曲目点燃现场舞台高潮,玩家还能在东方谜城游戏版本大厅随时随地感受音乐跨界带来的新鲜感。
“让东方之美被更多人看见。”陈侃及团队以此为宗旨推进着与苏州的合作。
游戏同期上线的“苏城之星”、线下打卡小程序等深度运营活动,为玩家提供分享打卡趣事、加深同好交流的一站式服务,成功以苏州为原点裂变辐射全国用户,让玩家跨越时空,触手可及“东方之美”。
“苏城遇谜城”的实质,是现代游戏与东方古典的双向互动。过程中游戏自身对美学的追求更上一层楼,游戏内的巧思与游戏对局之外的文化娱乐享受刷新了整体玩家体验,提升玩家对游戏文化归属感、认同感的同时,也实现了更大的文创价值。
以“苏城遇谜城”为开端,CF手游的新征程
沉浸在“苏城遇谜城”穿越之旅中的玩家也许并不知道,两城相遇的过程其实并非一帆风顺。
原定于8月推出的项目因疫情等现实因素一再推迟,终于在CF手游5周年节点成功落地。但也因为这3个多月的额外打磨,“苏城遇谜城”得以带着更加丰富的文化娱乐体验与玩家见面,成为了手游集新文创成果之大成的特殊“生日礼物”。
近年,CF这一国民枪战游戏IP在新文创思路下展现出了不同面貌,时而是豆瓣评分高达8.1的同名网剧,时而是3周播放量破亿的3D动画番剧《穿越火线:幽灵计划》,时而是手游与361°合作的定制“枪鞋”以及别克君威GS联名限量款汽车等衍生产品。
今年8月,新版本“东方谜城”上线之际,CF手游还将IP触角扩展到了时尚领域。手游与陈冠希创办的知名潮牌CLOT合作,以人气武器M4枪族“王者之武”为主体,推出了包含黄金M4摆件等藏品在内的限量礼盒,以及联名款“枪TEE”等文创产品。被祥云和龙纹环绕的M4赋予“枪TEE”以金属科技感,与东方文化无缝衔接的潮流单品吸引了年轻群体和潮流界的广泛关注,完美传达了“中国风枪战”的独特理念。
2015年上线至今,积累超3亿注册用户,DAU平均可达1000万的CF手游,逐渐发展出了一条自由独特、充满想象力的新文创之路。5周年是一个拐点,以“苏城遇谜城”为开端,穿越火线手游正开启一条升级品牌壁垒构筑的全新征程。
腾讯新文创思路下,新文创被视作一场文化生产新实验,而在区域合作层面,游戏文化正成为城市推广和文旅融合的全新增长点。“苏城遇谜城”的意义,除了游戏的自我升级与文化传播效能之外,更在于它找到了与苏州夜经济的精准契合点。
“苏城遇谜城”的数字文化属性、年轻受众流量、电竞产业空间等,为苏州夜经济品牌“姑苏八点半”带来了与众不同的夜show、夜游、夜食、夜购、夜娱服务,进一步凸显了夜间经济集合效应。这也从侧面说明,游戏作为文化要素和产品的一种,开始以多重形式参与到国内大循环之中。
可见,“苏城遇谜城”不是苏州与“东方谜城”的简单相加,而是传统底蕴与数字文化的有机统一。双方在受众互动基础上的文化深度融合,最终以产品、体验、文化认同、经济效能等形式落地。
以“苏城遇谜城”为开端,代表数字文化的穿越火线与古城苏州携手开辟出了一条围绕当地文旅、夜经济IP规划的全新合作创造之路。
“以流行文化赋能传统艺术,让传统艺术焕发更多生命力,被更多年轻人拥抱接纳。”陈侃的这个愿景正在逐步实现。从这个意义上来说,游戏探索新文创的过程,正是赋予游戏文化更大格局现实意义的过程。