米哈游“公款追星”EVA,圆了一个长达9年的梦

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GameLook报道/被许多动画爱好者奉为“神作”的《新世纪福音战士》,也就是大名鼎鼎的EVA,在全球范围内拥有大量忠实的拥趸。

倘若强行要排个座次,可能会出乎旁观者意料的是,国内“信徒”中最为知名、也是最有行动力的,不是一个人、而是一家游戏公司——米哈游。

12月25日,由米哈游研发发行的二次元手游《崩坏3》更新4.5版本,外界期盼已久的EVA联动,得以与玩家见面。人气角色明日香、朗基努斯之枪纷纷登场,更能操作巨型机甲“天父”对抗使徒。

自7月初宣布联动消息以来,《崩坏3》玩家已经等待了接近半年,但为了这一刻,米哈游却等了足足9年时间。因此,这也是《崩坏3》上线4年第一次与其他IP进行联动,对于一款成功的二次元手游而言,这几乎是不可理解的。但只要了解了米哈游和《崩坏3》与EVA的渊源,就能够理解这种“非你不可”的情结源自何处。

隐藏的中国“粉头”,米哈游与EVA 9年渊源

EVA之于米哈游的重要性,类似于水之于鱼、天空之于鸟,你甚至可以说,没有EVA,就没有崩坏系列,也就没有今天的米哈游。

了解二次元手游历史的玩家可能都知道,奉行“技术宅拯救世界”的米哈游,最初的创始团队是来自上海交大的三名宅男,同时也是狂热的EVA粉丝。

创始人之一的蔡浩宇,研一时期就开始鼓捣Flash引擎Misato Engine,而Misato正是EVA中重要角色葛城美里(Katsuragi Misato)名字的罗马音。2011年,还是同人社团性质的米哈游推出了第一款手游《Fly Me 2 the Moon》,其名称同样源自EVA TV动画版ED片尾曲。

蔡浩宇对EVA爱得深沉,除了以往夏天上班必穿EVA文化衫外,早年间出席各种公开场合,也丝毫不掩饰自己的爱好。2014年,蔡浩宇在“GAMELOOK游戏开放日”上发表演讲,就套着一件黑色的EVA T恤,戏称没看EVA剧场版的“没办法做朋友”。

在今天官方更新的特别访谈《追梦》中,米哈游高级美术总监CiGi、总裁大伟哥和元老级程序员天文,也作为EVA的粉丝出镜,公开畅谈自己的XP系统(误),讲述了米哈游成立初与EVA的渊源。

十分有梗的男人大伟哥,除了造出了“不幸保研”的金句外,也讲述了自己研一就读为契机,加入社团、放飞自我一头扎进ACG文化圈中的故事。回想起创业初期的艰辛与团队的纯粹,大伟哥又不无感慨地认为:“那个年代我们能够持续往下做,还是(对ACG)比较简单的热爱”。

制作人的偏好自然而然,注入进了米哈游最为知名的崩坏系列的基因当中。

如果说《崩坏学园2》时期米哈游对EVA的致敬直白而热烈,那么到了《崩坏3》,这种致敬更多地以一种巧妙地形式展开,将其化用成灵感,开始辅助米哈游形成自己的IP风格。

比如,开始载入界面的电梯,虽然没有用上静止帧,但同样营造了类似EVA中长镜头的氛围烘托手法,代表崩坏系列对EVA的致敬,从初期的模仿到后期的创造的升级。

如世界观层面,《崩坏3》延续了对抗末世审判的主基调,典型代表如崩坏对应EVA中的冲击、律者对应使徒等;设计层面,兼顾活动方便和美观的战斗服、颇有未来感的正六边形UI等,为崩坏系列增添了一丝硬核色彩。

如果说从诞生之初,米哈游就与EVA建立起了深深的羁绊,那么《崩坏3》时期,这种羁绊已经从表层开始渗入米哈游的基因。

令人莞尔一笑的致敬,联动也能极致细节

对EVA如此尊崇的米哈游,能与偶像联动,自然也可以预见其重视程度。

首先联动日期的选择就颇为耐人寻味,12月25日是圣诞节、即先知耶稣诞生之日,而EVA本身也融合了大量亚伯拉罕教派的宗教元素。虽然的确监修需要耗费大量时间,但公布之后半年时间联动才上线,很难不让人怀疑是故意为之。

此次联动最令人期待的部分,自然是明日香作为新SP女武神角色登舰,另外两名经典角色绫波零、真希波,也没有缺席,而是作为圣痕支援。

初次登场,明日香身着标志性的红色战斗服亮相,在身形上比照了明日香纤细的身材予以呈现,一如动画中的造型,不是几十年的老粉丝,着实很难把细节抠到如此地步。

活动“自新世纪”是本次联动的另一主要内容,剧情部分,第四使徒、第六使徒、第八使徒依次登场,相应的经典场景也得到了重现。

如第一关无量塔姬子驾驶摩托搭载芽衣的桥段,就明显复现了EVA动画开头,葛城美里载真嗣前往地下基地的场景。此外,常规武器无法伤及第四使徒分毫后,动用与EVA中N2地雷对应的伊甸之星的剧情走向,也与EVA开头故事呼应。

无论是姬子自嘲还要分期付款的摩托车,还是芽衣被父亲不讲理地命令驾驶天父,以及天父暴走手撕AT立场的桥段,都会令EVA粉丝莞尔一笑。

剧情部分四个关卡,都采取了叙事型导向,因此玩法以服务剧情为主,更加强调演出效果、讲述故事,而非操作。与此同时,游戏特有的互动性,又赋予了相较动画更强的代入感和沉浸感,包括第一关姬子与芽衣赶在伊甸之星发动前进入安全区域的千钧一发,抑或是第四关天父与第四使徒对决时紧张的QTE,都带来了极强的临场感。

某种意义上,借助3D动作手游得天独厚的即时体验与交互性,《崩坏3》不单纯是复刻EVA、完成了一次纯粹的模仿,而是创造了崭新的、沉浸式的IP故事体验。

大方“公款追星”,比单纯模仿更进一步

纵观联动公布后的一系列动作,与其说是认真负责,米哈游的状态更准确的形容词是“乐在其中”。

如在直播中与知名UP主畅聊EVA,官方推出盘点和EVA羁绊历史的视频。你甚至能从频繁的游戏联动消息公布、到联动正式开放的时间差,感受到米哈游和玩家一样等待已久,但仍迫不及待的情绪。


明日香在联动宣传图与《福音战士新剧场版:破》中登场的站姿“同步率”

结合过往经历和与EVA的渊源,此次联动也被玩家戏谑为“公款追星”。

玩家的调侃并非无的放矢。更直接的是,《崩坏3》在B站上的官方账号“崩坏3第一偶像爱酱”,也花了真金白银,登上站内各大EVA番剧、剧场版承包榜的榜首。

而且从商业价值上而言,明明是人气角色,新SP角色明日香却没有进卡池,而是直接免费赠送,即便是的确有一定讨好玩家、夯实口碑的功利性目的在,多数人也愿意相信,《崩坏3》是为了“安利”EVA、让更多玩家体验到EVA的魅力才做此选择。同理,与联动同步上线的“新手福利向”内容,本质上也是对同样热爱EVA的同好的一次回馈。

对于玩家“公费追星”的调侃,米哈游也大方地甘之如饴,直接在12月初公布的联动幕后制作花絮中,坦然标注“崩坏3公费追星EVA”的超话。

回归到联动内容本身,即便是如此狂热的偶像情结,《崩坏3》在具体的联动内容上,也做到了一定的克制,这也是GameLook以为,最能体现崩坏系列,以及米哈游成长的一部分。

诚如《崩坏3》编剧所说,如果将EVA中的故事和场景,原封不动地照搬到游戏中,可能更像是“一个小型的同人,而非是一次联动活动”,因此米哈游采取了由《崩坏3》角色演绎EVA故事,同时EVA角色进入《崩坏3》世界的设定。

结语

定义上,偶像的含义是“被模仿的对象”,从最初的宗教意味,到如今的娱乐含义,偶像都蕴含了“想要成为什么”的内核。米哈游“公款追星”EVA,看似调侃,本质也是期望能够创作出像EVA那样伟大作品。

自2011年成立,米哈游用了9年时间,不断去追逐这一目标,联动EVA,则是对过去的努力与付出所做的一次总结。

的确,一次联动并不意味着什么,能观察到的内容,相较米哈游持续的成长也微乎其微。但更重要的是,作为技术宅的米哈游一直坚持了9年,这或许正是对绝大多数游戏厂商一直追寻的“初心”二字,做出的最好形容。

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