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GameLook报道/大多数时候,一个爆款游戏成功之后,往往会有大量的模仿者,并且在一个品类出现很多款成功产品,并且通过不断的玩法迭代推动整个品类发展。但在AR手游这方面,2016年的《Pokemon Go》全球爆红之后,业内除了腾讯的《一起来捉妖》和Square Enix的《勇者斗恶龙Walk》之外,至今没有其他值得一提的成功者。
AR手游iOS收入对比
前几天,Sensor Tower的数据显示,发布了四年多的《Pokemon Go》创造了12亿美元的年收入,打破了上线以来的记录,可以说是“越战越勇”。那么,AR对于游戏而言,到底是一个好看的噱头,还是一个真正有潜力的技术?成功的AR游戏设计又有哪些规则呢?
在2020全球手游收入榜中,Pokemon Go是唯一进入前五名的AR手游
在今年的GDC夏季线上会议期间,Niantic公司的高级游戏设计师Laura Warner和高级软件工程师Kirsten Koa“现身说法”,介绍了该公司在AR手游设计多年探索过程中的经验和建议。
以下是GameLook听译的完整内容:
过去几年我们都在做AR手游,也接触到了数十亿次的玩家数据,因此也学到了很多教训,所以今天主要是将一些基础的AR游戏设计原则、做AR游戏创意原型的重点以及在真实世界里玩AR游戏意味着什么。
Niantic最初是2001年谷歌内部的谷歌地图团队,在十多年的发展中,使用AR技术打造了多个具有影响力的应用和游戏,
我们公司的目标是让人们探索、锻炼并且在真实生活中使用有意义的互动方式社交。我们通过创造有趣的真实世界体验来实现这个目标,用真实地图、社交玩法和AR视觉效果打造精彩的体验。
在Niantic公司,我们认为AR远不只是一种技术,它能将平凡的事物变得多彩、有趣,提供有用的推动力,并且让我们看到新地方、遇到新的人。但作为一个游戏设计师,你该如何进入这个领域呢?
AR手游的六个设计建议
首先,为现实世界而设计。
AR可以让创造一些在数字世界里无法做到的体验,可以让玩家用独特有趣的方式与现实世界互动。你能够使用真实的地点,用角色形象的方式给玩家代入感。作为游戏设计师,你可以提供有趣的谜题让用户与他们周围的环境互动,最重要的是,你可以通过AR游戏体验给他们带来与真实世界相关联的美好记忆。
第二,选择正确的互动层面。
那么,你该如何让玩家开始与真实世界互动呢?传统意义上来说,游戏给玩家们看到的主要是屏幕空间,他们与UI、按钮互动,AR提供了另外一个互动空间,也就是现实世界。现实世界对玩家来说总是更有参与性的,给了游戏设计师很多方面的自由,比如你可以让玩家在自己的家里养电子宠物。
我们觉得AR游戏很重要的是,其中的一部分在增强现实方面必须是有意义的,如果玩法需要大量的UI导航,它可能不适合做成AR游戏。
第三,视觉细节很重要。
做AR体验并不是简单地把游戏素材堆叠在摄像头之下,你要考虑阴影、光线、地平面、深度、规模等因素。比如你需要确保你的美术资源在真实的地板上有着逼真的效果,就像是它真正与现实世界连在了一起。
你要考虑视觉效果,让用户觉得他们看到的带有倒影的宝可梦看起来如此真实。另外还需要考虑大小,比如玩家离开这些宝可梦之后,在手机屏幕里显示的就会越来越小,就像现实中看到其他物体那样。
第四,将设备融入到体验中。
我们知道,AR技术是不断升级和变化的,我们都对即将到来的新技术感到期待。但我们这里要谈到的AR是在智能机和平板上的,所以很大程度上,你的AR游戏往往需要玩家带着手机一起玩,这就很容易让设备成为体验的障碍。
这里我们的建议是,将设备本身做进游戏体验里,把它当做体验的工具,而不只是一个盯着看的屏幕。
第五,考虑玩家的人体工程学
有人说,我一整天玩手机都不会有什么问题,但实际上,很多时候你可能是仰卧在沙发上、撑在桌子上或者有其他物体依靠。
但在AR游戏里,你的玩家可能要一直用手拿着手机导航,因此做设计的时候必须考虑玩家们的身体消耗,因此我们建议每次游戏时间做的相对短一些,最好是在半分钟至2分钟的时间内,而且还需要为玩家们设计休息时间,让他们在回到AR体验之前有时间放松。
第六,记得AR上手需要时间。
对于很多熟悉的玩家来说,AR是简单的,但对于很多人来说,它还是个新技术,所以你要用他们熟悉的东西一步步引导,我们在《Pokemon Go》最开始用的是照片,拍照几乎是所有人日常生活都会做的事情。
比如给宠物拍照,拍家庭成员甚至是自拍,所以在做AR游戏设计的时候,一定要从用户熟悉的事情开始,让他们知道这些事情可以成为AR体验的一部分。
此外,在玩家上手的时候,你要给出非常清晰明确的指引,确保你给出的新手指南做到尽可能简单,用最少的文字和最简单的方式让玩家理解。AR可能对一些玩家来说是有困惑的,所以确保他们始终可以找到玩法指南。
AR创意原型的优势
创意原型可以从很多方面给开发者带来很多的帮助,比如它可以让我们找到哪些东西是有趣的,给我们的游戏设计决策带来指引,并且促进同事之间的合作。通过创意原型的讨论,可以让团队知道一个功能是否足够好。
1、找到乐趣
由于创意原型还让我们需要考虑现实世界的限制,它还可以让我们在推出某个功能之前看到一些问题。还有,创意原型可以让不同部门以及合作伙伴之间更好的协作,因为每次创意原型都可以让所有人真正的体验到,提出自己的观点和反馈。
这个动图是2018年我们做的一个项目,当时我们的AR平台团队有一个新版本的API,他们有很多的想法,但团队并不确定哪一个与《Pokemon Go》的兼容性最好。
2、给设计决策带来更多信息
作为《口袋妖怪》的粉丝,我和Laura最大的爱好是到给宝可梦拍照,所以我们与公司的其他团队成员一起打造了Go Snapshot功能。很多人在这个过程中都比较开心,所以我们组建了一个团队做快照功能,这是个AR拍照单人体验,这个功能还让团队打造了今年暑假发布多人AR Buddy Adventures功能。
我们发现创意原型可以打破你对沉浸感的认知,比如在给皮卡丘近距离拍照的时候,会突然发现它逃走了。我们希望创造一种有意义的互动方式,给所有的宝可梦精灵一定的个人空间,所以当你的拍摄距离太近的时候,屏幕就会逐渐模糊,就像你在现实中拍照,离太近会模糊一样。这与之前提到的利用设备限制有一定的关系,而且也让玩家们得到了真实的拍照体验。
3、更好的团队协作
我们的每个创意原型都是为了回答某一个问题,并且分享给团队合作者们。最终,我们在公司的不同团队之间形成了非常默契的跨团队合作,能够有同样的目标、得到快速的反馈。
创意原型还可以展示小细节的重要性,这些是在书面规划的时候很容易忽略的。比如阴影、宝可梦对玩家的反应、看到物体的大小以及防止被撞到,都是通过创意原型发现的。
最后,我想要谈的是AR游戏创意原型的建议:
首先,在Unity里模拟一个AR环境,以便测试游戏流程和整体的玩法。在不同设备实现功能需要很长时间,所以创造这样的环境可以让你专注于玩法,并快速迭代。
当我们创造了满意的功能之后,还需要在尽可能多的设备上测试。此外,还要记得,并非所有的设备都能带来不错的AR体验,我们希望游戏被所有人体验,所以我们一直在考虑如何为不同设备的用户提供同样的功能和优势。
另外,即便是高端设备也有它们自己的限制,所以要确保你的AR游戏在尽可能多的设备类型都能带来不错的体验。
我们还有一些AR游戏设计的建议
首先,AR目前还不是一个社会规范。
玩家们将在现实世界中使用它,AR并不是VR,VR可以给玩家创造一个全新的世界,AR是和现实世界重叠的。所以,在玩AR游戏的时候,必定会涉及到其他不玩这个游戏的人,如果设计不当,它可能会让其他人不安。这样,玩家们就会有社交压力,所以要确保你的AR游戏能够让玩家和他们周围的人都感到舒服。
这里有一些做法可以缓解社交压力,比如保持玩家不断移动,做积极主动的手势,拍照的时候让用户的焦点变成地面和填空,而不是正对着别人的脸。
其次,鼓励情景意识
多线任务总是困难的,玩家们长时间沉浸在游戏里的时候可能会忘掉周围的环境。所以始终要让玩家抬头看,给他们时间和空间去留意周围环境,不要迫使玩家一直盯着屏幕看。
作为总结,除了以上几件事之外,我还想补充的是,AR是一个强大的工具,可以让游戏设计师们设计独特的体验,如果你有不错的想法、做了创意原型,并且知道游戏在现实世界中的限制,我们认为你就可以用自己的游戏世界改变玩家们的看法。
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