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GameLook报道/玛丽苏言情剧近些年来可谓充斥着各大视频网站和上星卫视的节目单之中,从十多年前的车祸失忆白血病,到阿宝色的清宫戏,再到近年来各种传记,大女主爽剧的戏码,不论包装有再多的变化,其内核依然是永恒不变的老一套。不管你是否看过,但你只要是上了网,就肯定躲不过玛丽苏电视剧的相关营销和新闻。
就在今天,一款名叫《一千克拉女王-职场逆袭》的恋爱养成游戏,在国区的App Store正式上线了,并且立刻登上了免费榜的第二名。游戏由三七互娱代理发行、由有着丰富女性游戏研发经验的厦门卡昆卡开发,作为传奇/奇迹类游戏的老大哥,最近一个月在女性市场上可是动作频频,先是瞄准 “她经济”,在苏州成立了“萤火工作室”,如今又掏出了自己手中的新游戏,再一次向市场证明了自己转型的决心。
作为三七的第一款女性向手游,游戏采用了时下较为热门的职场玛丽苏+独立女性的设定,可以看出来,三七对于目前女性向恋爱作品的风格把握还是较为准确的。在美术上采用的是写实的漫画风格,俊男靓女自然是少不了。在游戏的TapTap预约界面上,开发者也直言这是一款国民少女追梦手游,“本游戏适合女生入坑,但如果你是无所畏惧的猛男,也是可以一试的喔”。
以下是游戏的宣传视频:
有一说一,游戏本身的气质和广告的沙雕完全不一样
虽然不切实际,但无疑是很多人的回忆
作为一款都市升职恋爱养成手游,玩家在其中扮演的女主角,是一个来自于普通城市梦想成为珠宝设计师的女生,不顾单亲妈妈的反对,进入到了游戏中的世界顶级企业Amour,从零开始为自己的梦想奋斗,并逐步发现父辈之间的秘密,化解路上的重重坎坷,实现梦想,并且邂逅自己命中注定的另一半的故事。
虽然内核依然是玛丽苏小说的那一整套逻辑,但是还是可以看出开发商在很努力的增加剧情的起伏,以职场奋斗为主线,加上上一辈的恩怨勾结,以及多个男主之间的周旋,让玩家似乎又回到了十几年前,躲着看《放羊的星星》《公主小妹》的年纪。
游戏的捏脸系统是比较简洁的(或者说基本没有),一开始,玩家需要从系统预设的4个妆容里挑选出一个,然后直接进入游戏。简单的介绍了世界观背景之后,就会遇到了整个游戏的第一个男人,为主角免了第一个月房租的“大楼拥有者、这条街上的地产之王”林伟杰。
值得注意的是,在游戏当中,与传统的女性向游戏不同,所有的角色都是我们在探索剧情的过程中,将会一步步解锁的,游戏中主要的氪金点除了VIP系统之外,主要是在主角的穿搭和房屋的装修道具上。这种人物无需氪金的设计,也让很多玩家直呼良心。
“我们希望美男、服装,是努力实现梦想的路上赢得的奖励”,开发者如是说。
选择妆容阶段的服装是不会带入游戏当中的
进入到游戏中后,玩家的主要目标还是通过每一个章节的剧情考验,升职加薪走上人生巅峰。在剧情上,据玩家的评论和GameLook自己的体验来看,虽然依然悬浮,但是游戏的基本逻辑依然完全是可以立得住的,在剧情和人物的行为逻辑上,依然保持在正常人的智商线以上。
如果说早些年还流行的是那种绿茶圣母白莲花式的女主,那么经过这么多年的洗礼,女性玩家们早就变成了一个又一个品茶大师了,游戏独立女性的设定自然更加受女玩家的喜欢;并且在男性觉得的人设上,也尽量保持清爽,舍弃了很多乙女游戏一上来就在性骚扰和挑拨之间反复横跳的一系列所谓“霸总”操作。
一个有脑子的女主加上清爽不油腻的男主人设,只要大的方向不跑偏,剧情就很难出现问题
不过因为游戏剧情系统的设置,每一章的剧情前面所有的关卡主要是通过做出一系列的选择,让主角在职场上活下来,直到这一章最后,会有一个气场比拼,是游戏中唯一的战斗。在战斗中玩家可以选择一名已结识的男性前来助阵。
但是问题这个时候就出现了,GameLook直到结束游戏的第三章剧情,因为搭档太过强势的缘故,基本上就是瞬秒了对面。这对于玩家对本就不多的游戏战斗前期印象更淡,并且与女主独立人设之间,有细微的冲突。虽然归根结底,是因为女主(玩家)做出了重大选择才能走到最后,但是在关键的战斗中,男主角们的亮眼表现,却抢走了本应是女主发力的时刻。
不过那也只是初始关卡,相信后面随着剧情的向后推进,关卡的难度自然也会上升,到时候主角的人设也可以重新树立起来。
老公梦想我都要
游戏剧情的体验就像上文所说的,至少在职场的部分,虽然反面人物前期的手段和做法,跟普通玛丽苏小说一样,都显得较为年轻和急功近利,但是人物的行为和动机基本的逻辑也都交代得很清楚,不会让玩家失去代入感。
并且开篇和绿茶同事的唇枪舌剑也算是爽快且真实,代入感很强,已经开始生气了。对于很多打工人来说,应该是可以唤起最初工作时的一些回忆的。并且后续剧情的精彩程度,包括女主的身世、各个人物之间或明或暗的关系等,在前三章就已经埋下了非常多的伏笔,虽然GameLook还没有体验到后期,但也算是吊足了胃口。
试问谁的生命里没有一两个绿茶呢
游戏的核心玩法除了剧情之外,还包括搭档和学徒的养成、角色换装以及装潢。
搭档和学徒二者之间的差别就是,一个是恋爱系,一个是养成系。玩家除了通过剧情提高自身的实力之外,最重要的两个方式就是搭档养成和学徒养成。就像上文所说的,玩家可以通过推动剧情关卡,提升与搭档的好感来获得新的搭档。新的搭档不论是获得,还是后续通过升级,赠送礼物等提高他们自身的属性,都会对主角的属性提供加成。
而学徒的获取方式,则需要依靠玩家经常去问候搭档,有概率能获得搭档带来的小学徒。玩家在日常游戏中需要带着学徒一起去进行学习,培养,直到他们毕业。毕业之后,自己的学徒就可以和其他人的学徒(一开始都是小孩子,所以当然对象不会是主角)进行恋爱、旅行。也算是增强了整个剧情养成游戏的社交属性。
原谅我没有刷出来搭档
作为游戏的重头戏之一,主角的外观获得的方式一共分为两种,一部分外观可以通过推动游戏的剧情,通过关卡来进行解锁,另一种则是消耗道具进行购买兑换,消耗的道具获取渠道也并非只有氪金,游戏关卡也会有概率掉落。家居装饰系统和外观较为类似,同样是消耗道具进行购买。
免费收集以及非强制氪金的设计,可以看出三七对于这款游戏目的并不完全是大量的收益(当然赚钱谁不爱呢),更多的是作为首款女性游戏的试水,就像B站玩家评论的,非常适合微氪或零氪党。
并且目前游戏在畅销榜上已经冲到了前200名,虽说不算特别优秀,但也初步表明了这种游戏模式,即使不强制氪金,依然是有玩家愿意为其付费的,试问谁不喜欢漂亮衣服呢?
以人为本,女性向游戏更重要的是玩家的体验
早在2019年,三七游戏便开始了转型,实施“2.0战略”,从以产品为核心升级为以人才发展为核心,注重人才多样化发展,提倡个性化,为深化产品精品化进程蓄力。此前落子苏州,更是瞄准了其作为“女性向游戏第一城”的称号,致力于深耕女性向游戏市场,进行多个游戏品类的扩张,向精品化多元化转变。
其实今年女性向游戏市场的规模并不符合原先大家的预期,米哈游、网易等新产品变现均一般,叠纸等老产品的下滑都暗示着整个市场的改变。作为三七的第一款女性向游戏,就目前的表现来看,已经算作取得了初步的成功。
游戏对于剧情人设的把握,独立女性加上清爽的男主角,搭配上玛丽苏的剧情,从一定角度来看,得到了很多现代女性的共情,实际上也的确得到了非常多玩家的赞赏。加上游戏对于细节的控制,优美的立绘、全程配音等等,更是使整个游戏锦上添花,玩家的代入感进一步加强。
作为泡着玛丽苏文化长大的一代人,可能你自己不看,但你不能否认其影响的广大和深远。玩家早已看过了一切剧情的套路和转折,爱过了无数的明道钟汉良,所以想要靠另辟蹊径取胜已经太难了。但只要你人物剧情能够得到大家的共鸣,跟上女性玩家思想进步的脚步,就依然能够得到女性玩家的赞歌。
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