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GameLook报道/要说2020年12月国内外最有话题度的游戏作品是什么,那必然是《赛博朋克2077》了。
从今年年初一路跳票到12月10日,上线首日Steam在线人数破百万,超过CS和DOTA2;随着爆卖而来的是玩家的广泛质疑,BUG奇多、半成品游戏的评价铺天盖地;CDPR立即开始处理主机平台的退货事宜,但又前后经历了退货通知未及时联系微软、索尼平台方、吃书(说自己没有鼓励玩家退款)、在PS商店游戏下架退款、微软全额退款等一系列状况,牢牢占据了所有玩家的视野。
而截至今天,12月21日,距离《赛博朋克2077》发布才刚刚过去11天,CDPR可谓如坐针毡、度日如年。
正所谓屋漏偏逢连夜雨,《赛博朋克2077》和CDPR所面临的情况也并没有好转,内忧外患也纷至沓来。
据外媒报道,因产品的风评不佳以及公司高层的决策问题,CDPR员工内部也并不平静,在上周的员工会议上怒怼公司董事会;除此之外,随着游戏口碑的崩盘,公司股价暴跌,据外媒报道,此时华沙的律师和投资者们也正在考虑向CDPR提起集体诉讼。
停止自言自语,多听听员工们怎么说
在上周四举行的全体视频会议上, CDPR的管理层对赛博朋克2077的糟糕表现表示歉意,但显然并未平息所有人的怒火,随后愤怒和失望的员工直接对公司的决定提出了质疑,对高层的抨击,从公司的声誉,不切实际的上线期限,以及长期加班等方面一一展开。
值得一提的是,CDPR在华沙的办公室,墙上的标语就是:“我们是反叛者(We are rebels)”,显然CDPR的员工深刻地贯彻了“反叛的精神”,对于上司的错误决策和不满都直言不讳。
这场会议召开的时间就在索尼发表声明为所有《赛博朋克2077》的玩家退款,并将其从PS上下架之前,当时的员工们的压力还没有到最糟的时候,在工作人员会议上,CD Projekt的董事表示,他们已经与索尼达成协议,但未提供具体细节。
据纽约时报报道,在CDPR对于《赛博朋克2077》进行大规模营销,大家觉得一切欣欣向荣的时候,在公司员工内部,反而滋生的是越来越负面的情绪。除了2019年爆出的疯狂加班以外,开发人员们对于营销宣传中所夸下的海口也是心有余悸。
CDPR的前员工在接受采访时表示:“对玩家所宣传的无止境的开放世界以及自由的高度可定制系统,对于开发者而言,几乎是不可能实现的,并且也没有实现(nowhere close to manifesting)”,早在2019年,波兰的游戏圈子里就已经有传闻声称,《赛博朋克2077》的开发进度并不如意,很有可能会跳票。
对于公司内部的情况,很多CDPR的员工也是积怨已久,巨大的工作量搭配的是混乱的系统和漫无目的的目标;异想天开的决策者们闭门造车,信息流通不畅,不重视开发者的意见,公司的消息甚至需要通过同行才能知晓;以及疯狂加班赶进度,完成领导们布置下的任务,加上在华沙生活的紧巴巴的薪水。这一切都使得公司目前在Glassdoor(一个针对公司的点评平台)上,只有3.4/5的评分。
这些评价虽然不能代表公司的全部情况,但是却也可以从侧面窥探出CDPR整个公司在游戏临近发布的高压之下CDPR混乱与不堪的一部分。
打了催熟剂的夜之城
随着混乱的工作环境而来的就是领导层,与游戏实际情况之间的巨大差距。最直白的例子就是今年游戏的三次跳票,以及在10月28日闹出的“肯定会上线”的乌龙。
当时一名玩家在推特上问官方是否完全确认游戏不会再次跳票,官方回复“确定一定以及肯定”,结果两天后跳票的黄色图片大家也都已经看到了。
与其说这款游戏在主机平台上表现得如此惨烈是CDPR运气不好,不如说这次灾难的种子在很久之前就已经埋下了。上周的员工会议为我们提供了更多的信息,除了先前所说的宣传夸大其词以外,公司对于游戏开发进度的夸张更加地致命。
早在今年一月,外界就已经传出了2077开发完成的传闻,但在此次的CDPR公司大会上被证否了,一名员工在大会上询问董事会,为什么要在今年一月份就对外声明游戏已经完成,事实上并非如此。
从事《赛博朋克2077》研发工作的几名现任和前任员工在接受彭博社的采访时表示:游戏的截止日期由董事会设定,总是不切实际的。对许多开发人员来说,他们的任务就是加班加点地工作,去完成管理层的不切实际的想法。
然而官方撒谎的代价绝不仅仅局限于员工叫苦不迭,玩家批评CDPR虚假宣传的声音,近来也屡见不鲜,但是更大的危险已然在酝酿。
根据纽约时报的报道,华沙的律师和投资者正在考量当前《赛博朋克2077》和CDPR所处的局面,考虑针对该公司提起集体诉讼,理由是 “为获得经济利益而作不实陈述”。
虽然不知道纽约时报的消息来源来自哪里,但经过GameLook的寻找,极有可能是出自于上图。图片中是,在波兰的财经网站Bankier.pl,与 CDPR SA相关的论坛里以公开信的形式呈现出来的,经过简单的机翻,大意如下:
“我叫Mikołaj Orzechowski,是华沙的法律律师,也是CDPR的投资者。关于最近发生的事件-特别是《赛博朋克2077》产品的停售,我们目前正在与律师事务所的团队一起分析当前的情况,并预备提出集体诉讼。理由是误导以获得经济利益。如果您有兴趣参加上述活动,请与我们联系。”
虽然因为原帖里留下的邮箱并非工作邮箱,以及用词并不算正式,所以也引来了一些网友的质疑。但如果事情为真,那么CDPR的麻烦才刚刚开始。图片与实物的强烈不符使得自从《赛博朋克2077》的媒体评分解禁以来,CD Projekt SA市值已经缩水了33%。而著名市场分析机构Jefferies也表示,虽然《赛博朋克2077》的定位是次世代,但是在它表现稀烂的上一代主机(PS4 ,XBOX ONE),对于游戏整体收入的贡献可能至关重要。
花旗集团的分析师对于CDPR截止至2020年底,未来三年的收益预估也直接降低了三分之一:“我们担心CDPR “玩家第一”形象在最近几天遭到严重破坏。重新恢复在玩家之间的公信力需要未来一段时间的努力,这就是我们认为公司的股价在未来几天会继续下跌的原因之一。”
延误+错误=失望
如果说公司组织上的混乱可以通过结构和人员调整来解决,法律上的问题可以通过法律途径来解决,但玩家的信任,就像上文所说的,需要CDPR在未来通过实力和游戏一点点赚回来。
早在2012年,游戏就已经放出风声,当时《巫师2》才正式上线一年,让CDPR的名利双收的《巫师3》仍在襁褓之中。时隔八年之久,《赛博朋克2077》才算是吊足了人们的胃口,从一开始游戏的概念和效果就让所有玩家瞠目结舌,印象深刻。
虽然在八年的时间里,玩家早已经受过一次当免费BUG测试员的洗礼,可是因为《巫师3》的优秀,这件事情也渐渐地变为了人们口口相传的一个梗。但是玩家宽容的心态,以及对BUG的容忍这一次似乎并没有投射到《赛博朋克2077》上面,这与CDPR的宣传和一次次跳票不无关系。
基努李维斯曾在《赛博朋克2077》宣传活动中说过:“游戏中那种身临其境,在未来的街道上探索的感觉,真的令人叹为观止。”
现在看来讽刺的是,当时基努李维斯官宣的场合,正是为微软的主机站台,而现如今《赛博朋克2077》在主机上的表现,可以说和李维斯本人的陈述恰恰相反。
名人的加入,夸张的宣传视频,以及自由世界的概念,使得在玩家中的地位已经攀升到了顶点,在经过一次又一次的延迟之后,玩家的情绪在12月10日终于得到了释放,然后迅速被现实泼了一盆冷水(主机玩家限定)。
玩家们从早期对于游戏BUG的调侃评论,在短时间内迅速演变成了一场公关和产品的灾难,当全世界的玩家都发现了问题之后,对于BUG的失望迅速被身边的负面信息累积起来,变成了针对CDPR的声讨,虽然官方后续一波退款的操作实在是让玩家叹为观止,大喊活该,但是这一切都只是雪上加霜而已。
要知道,仅凭CDPR的声誉和真真假假的宣传,就已经有超过800万人预约了这个游戏。而据内部人员透漏,游戏会让玩家失望,是他们早在数个月前就已经预见到的结果。
一手交钱一手交货
早在2018年7月,一名玩家在推特上询问:“你们游戏中会有表情包吗?”“我们整个游戏就是一个表情包”,官方答道,虽然现如今的情况并不是官方所预见的,但却也是一语成谶。
现在本该是云玩家通关的大好时机,但是当前油管上除开官方的宣传片之外,播放量最高(644万次)的是一条讽刺游戏在PS4上的惨烈表现的恶搞视频。
早在2017年官方就在推特上表示:“《赛博朋克2077》将是一个庞大的,剧情驱动的游戏,一手交钱一手交货,所见即所得。”
现在主机玩家的所见已经从秋香变为了石榴姐,CDPR能否重现《巫师3》的操作,将这款八年的游戏拉回它应该在的地方呢,在不久我们就能见分晓了。不过官方最新的1.05的补丁似乎用处并不大,玩家还能保持乐观,玩多久的梗呢?
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