评分9.8,光子《末剑二》踏上御剑除魔旅途
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GameLook报道/早在2017年,腾讯光子工作室就推出了国风横板冒险手游《末剑》,在没有大量宣传的情况下当天就获得10万的下载量和9.7的评分,还曾入围美国第16届G.A.N.G大赛休闲/社交类游戏的“最佳声音设计奖”。
三年后原班人马携《末剑二》再度登场,现已在TapTap 预约开启,12月24日双端开测,据了解该游戏在去年10月份就已经获得版号,说不定很快就可以上线。
提起光子工作室,大家肯定不会陌生,其制作的《和平精英》已经火爆了全网,虽然这只是光子工作室利用业余的时间做的一款游戏,但在游戏的质量上可以看出其诚意满满。
下面是游戏的宣传视频:
在《末剑》中讲述了一个剑客,面对险象环生的镇妖塔,毅然的走向了一条舍生取义的道路,同时上一部的结局中也令人陷入了沉思,男主为何进行除妖,最后关在镇妖塔里的女孩又是谁等等未解之谜。据开发者表示,每个玩家或许都有属于自己的梦,因此摒弃了所有对白,留给玩家更多自己的想象。
据悉《末剑二》的剧情会和《末剑》有着千丝万缕的联系,封印多年的镇妖塔又变得风起云涌,神秘的白衣少年独自一人踏上早已经被遗弃的剑墓,通向镇妖塔的旅途再次开启。
《末剑二》在关卡和剧情方面较于前作进行了大幅度的升级,让玩家可以上至苍穹,下至九泉,一些原本在一代中无法到达的区域,在本代中也能尽情探索,让玩家体验到一种来去自如的快感。据官方透露在普通的关卡之外,还加入了一些特殊的关卡,将会给玩家带来完全不同的体验。
随着剧情的深入,在游戏中各类武林高手也可帮助玩家进行闯关,玩家也可与武林高手进行对决,他们修炼的武功秘籍是最为顶尖的,玩家只有不断的加强修炼,获得更加强大的秘籍,才能超越他们将其击败。
好的游戏在创意、画风上已经完全不输国外,开始被越来越多的玩家所接受。这其中最具有鲜明特色的,就是国风手游了。在初代《末剑》中就以国画的风格吸引了大批的玩家,经过团队精心的打磨,富有张力的国风画面在《末剑二》中表现力更加出色,其中还加入了太极八卦等元素,沿袭时下热门的国风美术,也更容易与年轻玩家产生共鸣。
游戏风格比较独特,既有水墨风格,又有魔幻暗黑元素。各种风格另类迥异的场景,配上与游戏节奏交互的音乐音效,一袭白衣的少年面对重重难关一往无前,营造了一种独特的孤寂感,独自一人深入不毛之地中斩妖镇魔的气氛就很到位了。3D的游戏画面打造,带给玩家沉浸式的游戏体验。
在技能特效画面上,制作团队也进行了精心的设计,在主角利用法宝进行攻击时,制造了一种一剑既出,万剑归宗的极具震撼的视觉效果。增强了游戏的打击感,增加游戏的交互性,让玩家有更好的游戏体验。
心之所想,剑之所指
游戏依旧延续的“御剑除妖”的核心玩法,玩家可以自由的操控飞剑,指哪打哪,这种操作的风格优点类似于《愤怒的小鸟》那种通过轨迹来攻击敌人的玩法,但与其最本质的区别在于,玩家可以随时改变剑飞行的轨道,这让玩家可以随心所欲的控制方向,击败敌人。
“随时改变弹道”的能力同样也带来一个问题,玩家无需控制角色,仅凭单指就可完成操作,这样的模式很大程度上削弱了游戏的难度,在《末剑》上已经体现出来了,玩家体验完后觉得太简单,没有什么挑战性。因此制作团队在保留这个玩法的基础上,针对这一问题在《末剑二》上进行了改良。
游戏角色不只是站在原地不动进行攻击,还需要玩家一边控制角色的移动,一边操控武器对敌人进行攻击,还可进行御剑飞行,提升了游戏的可玩性。在御剑飞行的过程中,每个敌人都有独立的行动,要注意随时躲避敌人的攻击,同时敌人的飞行道具也可被御剑所打破,所以只要规划好御剑的路线,在攻击的时候注意防守,可以帮助玩家更好的通关。
从目前的宣传片来看,在出剑的招式上面,在前作的基础上经进行了升级。天下武功,唯快不破,轻剑出鞘,剑身一分为五,指哪打哪,并且在剑的数量不足五把时,还可以继续幻化;重剑飞行速度慢,攻击力高,但有一定的耐久值;剑气可为玩家增加了一层护盾,在关键时刻起到保命的效果。同时在游戏的后期还会解锁技能的大招,帮助玩家战胜强大的敌人,并且可以迅速的通关。
在上作中一些剑技还存在着一些伤害数值不平衡的问题,由于轻剑的伤害太低,导致大量的玩家只选择重剑来进行通关,在《末剑二》上的技能伤害可以看出已经做了很大的调整和优化,各具特色的武器让玩家拥有了更多的选择。
在战斗方面,游戏更加注重策略。玩家要做好全局统筹,释放剑技将消耗对应的剑气,而剑气每回合会回复。虽然理论上来说在一个关卡内使用的剑数是无限的,但是还要控制好自己的血量才是成功的关键。敌人在发动攻击前会进行蓄力,可以利用剑技将其打断。
不仅在操作上加强了游戏的难度,强大的BOSS也让玩家迎来更大的挑战,面对层出不穷的妖魔,玩家需要制定更好的策略,选择适合的武器。在加大游戏难度的同时,在与敌人的战斗中,《末剑》试图降低玩家的决策成本,比如可以通过颜色可以推断出敌人的行动意图,红色代表又威胁,绿色则代表暂时没有没有威胁,因此需要玩家优先解决那些威胁比较大的敌人。
剑技+法宝,乐趣少不了
作为最早的手游品类之一,休闲游戏也已经从最初单一的玩法,进化到多玩法融合的阶段。在《末剑二》中,它并没有复杂的操作和技能系统,也不像养成类游戏一样,需要玩家耗费大量的时间去肝,因此适合绝大多数学生党和上班族去畅玩。
游戏还加入了剑技树系统,玩家通过收集剑魄,不断的升级技能,来提高自身武器的攻击力加成。在游戏中还体现了一种无剑胜有剑的技能,玩家可以从主角身上发出半月形的剑意,来打击各个方向的敌人。如何让玩家体验到震撼的攻击场面,技能系统设计的好坏直接会影响游戏的游玩体验,在这一方面,我们也可以看出《末剑二》对前作操作简单的剑技进行了丰富。
在《末剑二》中法宝的作用大部分用于战斗中,三味火笼,琴穗等各种法宝,让玩家可以利用威力极强的法宝技能去战胜强大的BOSS,配合上各种剑技让玩家在战斗时可以选择更多的玩法,使用不同的策略来取得关卡的胜利。
游戏中还添加了太极等元素的机关,玩家通过操纵武器来触发这些机关,帮助玩家可以更好的消灭敌人。还可对剑气进行附魔,附魔是随机产生于剑气上的,有冰、火两种,并且都是随机的,在附魔之后,武器会出现灼烧敌人造成持续性伤害,或者出现冰冻敌人的效果。通过机关、附魔、道具等多样互动元素,组合成多种不同的通关策略。
在游戏的后期,还加入了类似于解谜的风格,解谜游戏的娱乐性来源是好奇→探索→奖励,让玩家在紧张的战斗之余,适度的压力累积得到释放,通过一步步与剧情相扣的解谜,来探索其主角进行旅途的最终目的,这也是游戏的乐趣之一。
一提起腾讯游戏,玩家总是以“用钱创造快乐”来表达对游戏内氪金系统的不满,但值得注意的是前作免费下载,并且无内购无广告。同时玩家也担心是否会在其基础上添加氪金系统,对此官方表示该作依然是纯单机手游,还是原先的良心配方,请大家放心食用。
每次涉及到腾讯游戏,玩家的评论总会让人乐趣无穷,但这次在这个游戏下面,清一色的好评加五星期待,说明这届的玩家对于游戏来讲,已经有了清醒的认识,同时也是对这款游戏的创意和制作水平的认可。
我们也可从这款游戏上面可以看到腾讯游戏团队在无IP和无大量资金的加持下,独立制作一款精品游戏的强大能力,不靠宣发只靠内容来打动玩家,对此我们应该鼓励开发者继续做出好玩的独立游戏。
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