“全真互联网”新浪潮下,将迎来怎样的未来世界?

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GameLook报道/2018年,《头号玩家》的横空出世,引爆全世界关于虚拟未来的无限畅想。但与其说它是科幻片,更像是一部近未来预言。随着5G落地开启“万物互联”的新时代,人类也达到了前所未有的新高度,真实版“绿洲”仿佛已近在眼前。

显然,新时代的降临已成高屋建瓴之势,此前马化腾曾撰文表示,当前虚拟世界和真实世界的大门已经打开。无论是从虚到实、还是由实入虚,都在致力帮助用户实现更真实的体验,又一轮大洗牌即将开始。

“现在,一个令人兴奋的机会正在到来,移动互联网十年发展,即将迎来下一波升级,我们称之为全真互联网”。毫无意外,马化腾对未来的大胆展望,随即引起国内科技圈的新一轮“地震”。而所谓“全真互联网”的新兴概念,也一直猜测不断。

尽管腾讯方面至今仍未做出更进一步的解释,但在GameLook看来,马化腾文中的“线上线下的一体化”、“实体与电子方式的融合”等表述,正好同两个新兴概念——数字孪生(Digital Twin)与元宇宙(Metaverse)高度吻合。

如今,移动互联网再次开启新一轮洗牌,上不了船的人将被逐渐淘汰。尽管这一说法总有些带货主播“Oh My God”的意味,但更多是对当前风口最直观的表述。基于此,GameLook将再次为同行具象化“数字孪生”与“元宇宙”的相关概念。

数字孪生:1:1动态重建的克隆世界

近几年来,“数字孪生”开始在各大论坛峰会高频刷脸。关于这一概念的起源也众说纷纭,有人说在20世纪60年代NASA的“阿波罗计划”中已初见原型;也有很多人认为,是由美国密歇根大学教授Michael Grieves博士于2002年提出;亦或者是出自2011年美国空军研究实验室的演讲等等。

那究竟何为“数字孪生”?从官方定义来看,数字孪生是利用物理模型、传感器更新、运行历史等数据,集成多学科、多物理量、多尺度、多概率的仿真过程,在虚拟空间中完成映射,从而反映相对应的实体装备的全生命周期过程。

简单来说,即针对物理实体在虚拟世界中1:1重建一个“数字孪生体”。

相比于传统方式,数字孪生的最大优势在于,通过实时数据反馈,本体与虚拟实体将保持双向映射、动态交互和实时连接。也就是说,本体的实时状态、以及外界环境的影响,都会真实复现到“孪生体”上。

如今,得益于5G技术以及物联网、大数据的发展,数字孪生在各领域得到越来越广泛的应用。尤其是在数字孪生城市中,通过动态复刻城市原貌,能够进行细化到建筑、道路、管线、设备等底层规划,更高效地管理城市。

不过,腾讯“全真互联网”代表的数字孪生,更多是以人为中心的场景构建,例如马化腾文中提到的视频化社交、视频会议、直播等内容,更多的是人与人、人与空间的互动。

在这种虚拟与真实融合的场景和交互模式中,视频内容以及参与者都是真实的,而直播和会议的空间是虚拟的,参与者能够通过互动、打赏等手段影响这一虚拟场景。

当然,“全真互联网”想要表达的虚拟空间和真实空间的融合,目前在数字孪生领域还体现在地图导航的应用。

值得注意的是,今年的华为开发者大会上,“河图”技术首次亮相,采用AR技术将现实生活场景动态还原到数字世界。通过在虚拟空间提前进行仿真和模拟路线,并实时监测道路情况,相比过去的AR地图,实现了更高技术水平的虚拟现实表达。

Metaverse:容纳现实的虚拟世界

如果说,“数字孪生”对真实世界的简单映射,那么“元宇宙(Metaverse)”则更像是一个脱胎于现实,却又相互平行、相互影响的虚拟世界。。

对于很多用户而言,与这个虚拟世界的首次接触大多源自游戏,但Metaverse却并不局限于此。音乐、购物、社交等各种日常活动,也都能在元宇宙中上演。

试想一下,无需买票抽奖,每位用户就能和朋友亲临英雄联盟总决赛现场;在虚拟商场第一时间试穿、购买最新时装;通过Spotify使用AirPods听音乐,并与AR模式中与好友赛跑等等。甚至可以在Metaverse中学习、获得文凭、找工作,前半生“三步走”一气呵成。

同时,用户的数据和消费记录也将与真实世界同步,日常消费、工作、以及社交体验全都无缝衔接。换而言之,在Metaverse中,一切皆有可能

元宇宙之所以如此神奇,很大程度是源自背后支撑的大量内容和平台。而值得注意的是,在组成元宇宙的AR、VR、音乐、互联网等关键领域,腾讯都早有涉足。也难怪海外分析师Not Boring(Packy)曾表示,腾讯将会成为Metaverse的全球领导者。

在此前GameLook编译的一篇文章中,Not Boring(Packy)详细地解释了自己的观点:无论是打造虚拟世界需要的顶级引擎工具——Epic的虚幻引擎;还是AR组件、镜像世界的领导者Snap;以及全球音乐巨头Spotify、自由表情工具Bitmoji、摄像头Kit、社交软件Discord等背后,都有腾讯投资的身影。

更明显的迹象是,微信几乎承载了大部分日常生活所需。众所周知,如今的微信已成为国内用户在社交、工作、购物、记录运动等领域“必需品”。在丰富的微信生态背后,俨然是一个初具规模的2D元宇宙。

不过,相比于将这些庞杂的业务融汇,风风火火搭建平台产品“创世”,腾讯目前更多倾向于对沙盒游戏的下注,先后投资了《Avakin Life》、《Roblox》等沙盒游戏研发商。某种程度上,这类自由创建、用户凝聚力高的游戏,可谓是目前最接近元宇宙的形态。

游戏:突进元宇宙的先锋军

很明显,无论是数字孪生、还是Metaverse,全真互联网的本质离不开对社交的强化。一定程度上,时下流行的短视频正是全真互联网表现社交的一种新形式,但这部分从游戏角度更能窥见一二。

说到这,就不得不提美国科幻作家尼尔·斯蒂芬森于1992年发布的小说《雪崩(Snow Crash)》,而这也是“元宇宙Metaverse”的最早出处。

书中曾有过这么一段内容:“在超元域里,你能以任何面目出现:一头大猩猩,一条喷火龙……在街头走上五分钟,你就能见到所有这些千奇百怪的玩意儿。”

这段描述放到今天,很多人可能会第一时间想起一款多人在线的虚拟现实游戏《VRChat》。在游戏中,玩家可以自由构建喜欢的虚拟角色,以个性化形象在社区中交流互动。有意识的是,这一幕在《头号玩家》中也有出现。

当然,这对于组成元宇宙而言还远远不够。相较之下,同样拥有良好社区氛围,能够自由创造的沙盒游戏显然更具备“准元宇宙”的特征。它提供了足够多的工具,方便参与者在虚拟世界中自由创造价值。

从接受过腾讯投资的两款热门沙盒来看,《Roblox》实现了1.15亿月活用户的记录,美国16岁以下年轻人半数都是该游戏玩家,每月投入的游戏时间达15亿个小时;而《Avakin Life》在iOS和安卓拥有超过2亿注册用户,DAU超过100万。二者不仅具备玩法优势,再加上浓厚的社区氛围,很大可能将成为元宇宙初级形态的候选人。

当然,没有人真正知道元宇宙具体会是什么样,我们也只能推测。但站在历史的角度来看,很多发明创造的灵感都是源自前人猜想,例如,手机来自一部津津乐道的科幻作品《星际迷航》,Kirk舰长手里的小盒;法国作家凡尔纳的《海底两万里》、《征服者罗比尔》两部作品,也大大影响了潜水艇和直升机的诞生等等。

谁也不能断言,我们对数字孪生、元宇宙、或是全真互联网的未来畅想无法成真。面对拥有无限可能的未来,我们摩拳擦掌,等待新一轮互联网生态中,腾讯引领全新生态的到来。

结语

“All True、All True、All True!一切都是真的,才叫‘全真互联网’”,知乎平台的一位法学博士如是说道。

数字孪生通过克隆真实世界,来更好地管理服务现实,以动态演算规避真实世界的风险;而Metaverse则是一个更大概念的虚拟世界,注重体验、且与现实互为影响。这样看来,也许两个概念相加,虚拟与现实的边界进一步融合,才是马化腾口中真正的“全真互联网”。

时间来到了2020年底,距离电影中詹姆斯·哈利迪建立‘绿洲’ ,还有不到五年,但已足够时间进一步落地未来幻想。

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