《赛博朋克2077》首日Steam在线破100万,为防被禁严管直播

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GameLook报道/在这之前,几乎所有玩家都预料到了《赛博朋克2077》的火爆,但首发当日的盛况还是惊讶了圈内圈外。

12月10日,经历了三次跳票后,被游戏圈奉为年度大作的游戏——CDPR研发的《赛博朋克2077》终于正式开售。

首发当天,不仅各大游戏网站集体“变黄”,更让玩家和游戏业同行感到震惊的是,Steam发售不到三小时,这款游戏的同时在线人数便突破了100万人,今日晚间峰值人数达到了105万人,成为今日Steam同时在线人数最高的游戏产品,以目前2077的发售表现看、其还将一直保持Steam在线人数冠军一段时间。

同样的,游戏在Twitch上观看人数也超过了100万,国内“赛博朋克2077”、“Steam”等词条也相继登上微博热搜。甚至有分析认为,《赛博朋克2077》有望成为电子游戏史上最大规模的游戏首发之一。

而为了防止游戏在国内市场再度出现怪猎世界、动森被禁的情况,国内直播平台包括CDPR在发售前加强了直播的管理,包括《赛博朋克2077》也推出了一个内容受限的直播模式。

首日连屠三榜、破纪录,却还只是个起点

毫无疑问,2077发售堪称今年游戏圈盛事,这款游戏目前已在CDPR旗下数字商店GOG、Steam、Epic Games Store、PS4、XBOX、Stadia,以及次时代主机PS5/XSX多个平台同时发布。

其中,光是在Steam平台,玩家单日在线人数峰值就已突破百万,力压《CS:GO》、《Dota2》、《PUBG》等热门大作,一口气登顶Steam在线人数榜。不仅如此,游戏也一并击穿了SteamDB趋势榜、流行榜,接连完成“屠榜”壮举。

同时,据PC Gamer数据显示,目前《赛博朋克2077》的玩家峰值已取代《辐射4》,一跃成为Steam史上单机类游戏第一名。

这个实属现象级表现,原因是各平台同步发。,一般大作Steam发售时间都是吊车尾、多半被平台独占还没过导致的。发售首日即在Steam实现百万同时在线,在GameLook印象中还是第一次,2077可谓开创Steam平台新游首发日的历史纪录。

就连去年同级别大作、荣获2019 TGA年度游戏大奖的《只狼》,在Steam发售首日也只实现了不到20万的在线人数,与2077首发即Steam 100万在线相比、相去甚远。值得一提的是,游戏发售日偏偏选在工作日当天,依然有100万在线,可见2077当下的巨大人气。

但这也意味着,很大可能将在周末出现更大一波在线玩家数,冲击Steam上的峰值玩家最多的纪录,即《PUBG》创下的325.7的成绩,亦或是紧随其后的《Dota2》和《CS:GO》,二者此前的玩家峰值依次分别为129.5万和130.8万。

再加上CDPR已宣布,将于2021年初推出免费DLC,势必又将掀起一波新的热度,看来冲击前三甲不过早晚的事、已成板上钉钉。

此前,《辐射4》首发当天卖出了1200万套;而根据CDPR披露《赛博朋克2077》预售已达800万套,再加上首发当天热度,应该会以最快的速度突破千万套销量。而随着夜幕降临,游戏首日销量最终能否超过1200万套,仍是玩家及同行最大的疑惑。但其已铁定成为CDPR首发日销量最高的游戏产品、远超《巫师3》同期表现。

外媒解禁均分91,首发玩家好评仅72%

2012年,CDPR在一个宣讲视频中公布了他们的新项目——《赛博朋克2077》。彼时这个团队虽然拥趸不少,但还只是家普通的波兰游戏公司。虽然还未凭借《巫师3》一战成名,但CDPR在次年公开的第一支先导预告,还是勾起了无数人对于2077的无限向往。

不过由于连续三次跳票,也导致《赛博朋克2077》错过了2020年TGA游戏大奖的评选,由于发售时间太晚、这款游戏根本不在TGA评奖候选游戏选项中,原本TGA年度游戏胜券在握、结果煮熟的鸭子飞了,堪称CDPR最大失误。

换个角度来看,从首次公开,到如今正式上线,这部研发近九年的作品,已然是CDPR带给玩家的诚意之作。游戏的赛博朋克题材、开放世界玩法,以及丰富剧情、支线任务等设计都堪称上乘,在此前的媒体评分解禁后,也获得了均分91分的较高评价。

此前,在专业游戏评测网站Metacritic的相关页面下,44家专业媒体评分中,有14家媒体给出了100分的满分评价,仅有2家媒体给出了80以下的分数,游戏的平均得分91,符合大部分人对于游戏的正常预期。

但令人意外的是,与媒体清一色的好评不同,今日Steam开售后这款游戏的好评率却只有72%。从“特别好评”下滑至“多半好评”,好评率一路跌破80%。

光从Steam评论区反馈来看,大多数玩家普遍在抱怨游戏对显卡要求高、帧率低、卡顿。毕竟PC版本对电脑配置要求颇高,1060 6G显卡在中等画质下只能流畅运行。同时,也有部分记仇的玩家用差评回应了2077连续数次跳票的行为。

不过,玩家意见更多还是集中在闪退、黑屏等若干Bug待优化上。此前IGN在评价中就已直言“BUG太多”,虽然大部分问题已在首日补丁中被修复,但也难逃期待值过高的玩家精益求精,相信其他问题之后也会在后续得到解决。

直播模式上线,多重保险护航2077

当然,在这场游戏圈的赛博朋克狂欢背后,也有不少玩家担心,2077会不会像之前《怪物猎人世界》、《动物森友会》一样,难逃被禁的命运。毕竟从赛博朋克题材和部分限制级内容上来看,这并非没有可能。

好在连CDPR也注意到了这个问题,在《赛博朋克2077》游戏内置了直播模式,自动屏蔽掉掉限制级内容,最大限度上迎合了不同国家地区法律的相关规定。

同时,国内各大直播平台也在主动进行相关培训,为主播详细指导如何规避违规内容,从游戏中的敏感话题,到直播时的禁忌要点、一应俱全,确保更多用户有机会感受赛博朋克的魅力。

另一方面,早在游戏上线前夕,不少玩家群里就有呼声,倡导游戏发售后禁止流出不当内容,自觉维护游戏环境。从游戏公司、直播平台、再到玩家,三方小心翼翼,以多重保险、自发维护风口浪尖的《赛博朋克2077》,只希望能够降低游戏出现意外的风险。

结语

不管怎样,作为一款预热了太久的大作,《赛博朋克2077》的姗姗来迟,也算是留给玩家2020年的最后一份礼物。不少玩家纷纷以花式理由请假,只为第一时间体验。就连《Muse Dash》的开发商PeroPeroGames也宣布临时放假一天,让员工在家享受2077。

相较于《巫师3》,CDPR在2077上的进步肉眼可见,品质、玩法、剧情的全面升级,也让游戏自开售后人气一直高居不下。更让人期待的是,2077开卖时间尚短便已连摘桂冠,经历热度发酵后又将取得怎样的成绩,拭目以待。

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