兽化?城战?腾讯9.3分新游开测,三国卡牌玩出新花样
三国与卡牌可谓游戏行业常客:三国始终是最知名、最具商业价值的公有IP之一;同时,手游市场中,卡牌也是再经典不过的品类,但如今卡牌+三国的发展却深陷桎梏。千篇一律的同质玩法早令玩家无奈,创新的难题仍时刻笼罩在厂商头顶。如何拓荒三国卡牌的新市场,成为国内同行面临的首要议题。
近日,北京攸乐研发 腾讯发行的首款沙盘战争策略卡牌手游《代号:三国》,展现了一个不同以往的解题思路。
“现在三国主题策略类游戏市面上的产品很多,所以从立项初期,我们团队就开始苦苦思考如何才能做出玩法够新颖,剧情够深入人心,画面够惊艳的三国策略游戏”,游戏研发团队如是说。
而在此次为期一周的限号测试中,GameLook也第一时间进行了体验,游戏弘大的世界观构架、波谲云诡的谋略对决、以及别具一格的攻城玩法,的确令人耳目一新。伴随玩家热议,游戏很大可能将成为破局三国卡牌红海的又一新秀。
美术差异:影视级视觉品质迭代,兽化设计尽显英雄本色
时至今日,越是成熟的品类,越难再给玩家想象的空间,也会给开发者带来更大的挑战,三国卡牌同样如此。也就是说,怎样让玩家第一时间感受新鲜感显得尤为关键。面对这道难题,《代号:三国》选择从视觉维度下手。
游戏制作人大圆脸曾表示:“游戏画面是给玩家最直观的体验,也会接受来自玩家最直观的评价。”而《代号:三国》TapTap9.3分、全网超百万玩家预约的成绩,正是对游戏画面高品质的最佳证明。
在美术表现上,《代号:三国》采用了3D写实风格,并通过PBR制作流程提升场景和武将的模型精度,实现了三国题材的品质升级;同时,区别于传统卡牌游戏的回合制表现,《代号:三国》以即时制军团战斗的方式,从视觉层面重现三国古战场,也迎合了多数玩家的审美。
不少玩家难掩激动之情地说:“看到制作组说游戏画风是写实风格的,瞬间就吸引了我。”
不仅如此,基于次世代画面的表现力,游戏加入了更多差异化的设计。以“兽化”为核心理念,研发团队根据武将的历史形象、性格、典故进行包装,促使角色外形、技能与兽化概念高度契合,别具新意地打造出三国武将新形象。例如,诸葛亮的兽化为瑞鸟“丹顶鹤”;司马懿的兽化则是兼具祥瑞与不幸的“金乌”等等。
诸葛亮立绘
司马懿立绘
在武将整体造型设计上,游戏还针对不同阵营、及谋士与武将身份进行了差异化区分。例如,策士为飞禽,战士是走兽;曹魏多猛禽,刘蜀为瑞兽等等。再加上先进技术优化处理细节,实现高逼真毛发效果,展现出一个个栩栩如生的兽化武将形象。三国题材中独树一帜的兽化设计,在吸引历史题材同好的同时,也能兼顾更为广泛的用户。
玩法差异:特色城战升级烧脑体验,创新卡牌有望弯道超车
不同于单纯的数值碾压,脑力碰撞的沙盘策略更能体现东方战争美学。为此,游戏设计了颇具特色的城战玩法,并用沙盘推演的方式呈现给玩家。打破三国卡牌单调的线性推关机制,以直观化方式思考,如何利用合理策略实现以弱胜强的经典胜利。
沙盘推演
通过将现实地理环境、以及历史事件复刻到游戏内的78个城池中,研发团队为每个沙盘关卡单独设计了战役体验。在每回合有限的行动值内,玩家既能兵分两路、出奇制胜;也可以暂避锋芒、保存实力,并合理利用“讥讽、流言、望梅止渴”等计谋,以最佳路线攻占敌方大本营。
沙盘推演-兵分两路
当然古战场对决,天时地利人和缺一不可,关卡中同样还会出现天时因素。在随机回合节点会触发泥泞行军、山体滑坡等事件,对战局胜败造成关键影响。一系列战略要素的加入,也带来了更高一阶的“烧脑”体验。
随机事件
另一方面,每场战斗的胜负同样紧扣人心。为了延续城战玩法中统筹全局的快感,游戏采用了即时制大军团战斗,玩家需要通过战前的排兵布阵和战局内释放武将技能决定战局的走向。
大军团战斗
摆脱了三国卡牌忽视兵种的桎梏,《代号:三国》的布阵更侧重于武将与士兵的搭配。游戏内的策士、弓兵、盾兵、枪兵、骑兵,五类兵种间的相互克制是制定策略的关键。但这并不代表武将地位的可有可无,相反,战斗中玩家对于武将技能的释放时机,将直接决定最后的战果。
游戏中,每位武将都有清晰的定位与技能设计,且都能单独释放技能。但这并不是通常意义上的简化操作,反而更加考验玩家微操。其中,技能释放需要考虑武将的技能定位、施法范围,由此考虑是处理眼前兵线,还是用来解决敌方后排治疗武将等等。
武将微操
除此之外,与所有三国卡牌游戏一样,在《代号:三国》中,武将卡牌同样也是策略玩法的重要组成部分。不同的是,本作充分实现武将间的灵活搭配,带来更多策略考量的空间。
武将阵容搭配
五子良将、五虎上将这些老套的固定组合已难出新意,《代号:三国》更注重战前的灵活搭配。基于已有武将阵容和资源,搭配出马云禄、关银屏这样的女子组战胜刘关张也并非不可能,玩家各种脑洞大开、上战伐谋尽在指尖之间。
另一方面,研发团队也清楚地认识到,要想还原真实三国体验,自由行动也至关重要。相较于同类型游戏,在大地图上通过点击实现的棋盘式移动;《代号:三国》中真正意义上的大世界探索玩法让人眼前一亮。
大世界地图自由探索
玩家不仅能在大地图上任意行走探索,还会随机遭遇突发事件,例如采药、拜访等,并以小游戏的形式获取奖励。同时,随着主线剧情的推进,不同城池的占领状态也会造成征收或掠夺的不同交互选择。再加上实时天气系统的影响,部分探索甚至需要满足特定的季节/日夜才会触发。比起一味点击的传统卡牌,沉浸感更胜一筹。
自由探索-采药
剧情差异:马伯庸操刀世界观,以小见大搭建独特三国
世人从未停止对于三国历史的想象,从层出不穷的三国游戏可见一斑。其中,宏大叙事下的三国风云已不计其数,“苍天已死,黄天当立”的开篇早就多到令人厌烦。
为了创造一个令人耳目一新的三国世界,《代号:三国》告别了传统说书人身份,别出心裁从小人物视角切入,以新途径尝试敲开三国游戏的大门。
与立足上帝视角的三国原著不同,游戏借虎牢关小兵之手开启三国征程。可谓是,基于三国却又不同于三国。同时,游戏内改变历史结局的开放剧情,也进一步实现了更具沉浸感的游戏体验。不过,为了保留最核心的三国味道,游戏邀请了著名作家马伯庸来担任联合制作人及世界观架构师。
“马亲王”的名字想必文史爱好者应该并不陌生,他不仅喜欢在微博上谈论有意思的历史段子,此前耳熟能详的《三国机密》、《长安十二时辰》、《古董局中局》等当红作品也都出自他的笔下。
“三国既有大人物的布局与交锋,也有小人物的奋斗与哀喜。”马伯庸谈道,一点历史缝隙中的隐匿细节,都能牵引出整个的大格局的震荡,这样的三国值得无数次放大。
于是,马伯庸联手《代号:三国》,以其独特视角和天马行空的想法,撰写不一样的三国故事,值得玩家期待。
结语
不可否认,三国卡牌的确是当前最火热的赛道之一,但人气高涨背后也意味着市场空间的日益缩小。随着玩家审美疲劳的加剧,唯有创新才能打开存量市场的新出路。在这个关键节点,《代号:三国》另辟蹊径,以一流次世代制作品质,领跑同品类其他产品,提前收获玩家青睐,具备红海突围的优势。
当然,还未入场的《代号:三国》未来如何犹未可知,但就目前展现的品质和差异化力度来看,游戏很有可能会带来整个品类的新一轮变革。
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