拳头牵手大哥大,《英雄联盟》手游台服上线首日登顶!
“(手游和端游)发展路线一致,但最终两者仍会产生分歧,毕竟这的确是两款游戏。”
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GameLook报道/对国服玩家来说“什么都好,就是玩不到”的《英雄联盟》手游,今天(12月8日)正式启动了台服公测。
虽然没有重现国服玩家涌向日服的盛况,但台服公测当天,《英雄联盟:激斗峡谷》很快空降中国台湾App Store下载榜第一,以及畅销榜第五。大IP果然名不虚传。
台服落地前一天,开发商拳头也发布了今年最后一份《英雄联盟》手游的开发日志,产品主管Christina Wun给玩家画了一些饼,主题囊括和端游版本的同步,以及对赛事的试水等。
有趣的是,更前几天媒体GNN组织的一次采访中,拳头东南亚和中国台湾总经理Justin Hulog却透露,端游和手游未来可能成为两款游戏,他的原话是“发展路线一致,但最终两者仍会产生分歧,毕竟这的确是两款游戏”。
而《英雄联盟》手游身上耐人寻味的点,还不止这一处。
台服代理疑云:大哥大取代“东南亚腾讯”
熟悉的读者可能知道,《英雄联盟》端游的台服代理商是Garena。Garena母公司SEA是一家总部位于新加坡、并在美国上市的互联网巨头,业务辐射东南亚地区的互联网公司。由于和腾讯签署了优先发行协议,Garena是《英雄联盟》端游、《王者荣耀》在东南亚和港澳台地区的发行商。
加上腾讯是SEA第一大股东,早在2018年持股比例就占到39.7%,SEA人送诨号“东南亚腾讯”。在此之前,由Garena发行《英雄联盟》手游台服基本没有悬念。
但现实远比小说离奇,《英雄联盟》手游台服并不是Garena,而是Taiwan Mobile,即“台湾大哥大”,一家中国台湾当地的电信运营商。
在没有任何证据证明Garena和拳头关系闹掰了的情况下,可能性只有拳头认为,《英雄联盟》手游发行交给大哥大,比交给Garena要稳妥。
问题在于,从外在条件来看,Garena代理和运营游戏的经验,远比大哥大丰富。不说腾讯过去喂上来的明星产品锻炼出的能力,Garena自己也鼓捣出了《Free Fire》——这样一款低配高人气战术竞技手游,成为2020Q1东南亚收入最高的产品。
反观大哥大,虽然过去有游戏运营经验,但大多已经渡过产品生命周期相继停运。目前唯二仍然在运营的产品分别是《符文大地传说》和《英雄联盟:激斗峡谷》,都是英雄联盟IP产品,可以说,拳头已经认准了大哥大,做自己在中国台湾地区的“话事人”。
发行能力不是唯一,避险成首要需求
《英雄联盟》手游台服代理权这样一块肥肉,凭什么就落到了大哥大嘴里?
这可能与中国台湾当地的政策,以及紧张的商业环境有关。过去几年大陆厂商在中国台湾市场捞金,都流行一句“闷声发财”。应当地政策要求,大陆游戏厂商往往不会直接在当地发行游戏,实在想开拓市场,守规矩的会与当地厂商合作,由他们代理发行,实现在地化运营。
大哥大是中国台湾的电信运营商之一,地位类似于中国电信、中国移动和中国联通。自1997年设立以来,大哥大拿到了中国台湾政府第一张GSM1800系统特许营运执照,目前是中国台湾第二大电信运营商。
和普通游戏厂商不一样,大哥大在当地显然拥有更根深蒂固的地位,和更过硬的政商关系。《英雄联盟》手游选择大哥大,在商业上即使不说是最好的选择,但一定是最保险的选择。
拳头所持的避险态度也能理解,反映了出海环境更加复杂,发行能力、发行效果在争议地区经不再是厂商主要考虑的要素,避险能力、稳定效果越来越重要,甚至已经开始会影响企业的重大决策。
TikTok被美国围猎的事件虽然逐渐平息,但影响却逐渐扩大,这给所有出海厂商都敲了一次警钟,你面临的困难,可能比你想象地还要多。
与端游方向一致,但会拥有自己的特色
回到《英雄联盟》手游本身,自从10月底全球公测以来,“什么都好,就是玩不了”只是国服玩家的一句玩笑话,人们更加关心的是,手游能否还原端游。
这一问题文章开头引用了两种看似不一样,但其实殊途同归的回答:产品主管Christina Wun公布要和端游同步,拳头东南亚和中国台湾总经理Justin Hulog说手游和端游最终会发生分歧。
Christina Wun公布的是更新计划,Justin Hulog聊的是未来展望,时间轴并不一样,一个是未来一年,一个是长线运营很久之后。
所以Christina Wun会公布新英雄德莱厄斯、德莱文和孙悟空,安抚当前认为内容不足的玩家,Justin Hulog则更多聊了手游与端游实现的差异性,比如有些英雄由于技能机制原因,的确很难被还原到手游中。
但与外界认知相反,类似亚索、影流之主等需要大量操作的英雄,在移植到手游上并没有遇到太大的困难。不过,《英雄联盟》手游推出英雄并非以难易度为指标,比如先做容易的,而是尽可能保证在现有阵容中,确保平衡和给玩家提供有趣的体验。
因此,要将一个庞大且发展多年的生态搬到新的平台,花费了拳头大量时间。据Justin Hulog透露,拳头内部《英雄联盟》改编手游六、七年前就有提案,但直到三、四年前才立项,最终在洛杉矶的研发团队,加上全球分部不同小组成员的支援协助,《英雄联盟》手游才得以诞生。
端游近期又更新了大版本,在打野装备、辅助装备、大小龙以及英雄等层面进行了改动。当端游也在进化时,手游跟上端游的日子看似也愈发遥远。所以Justin Hulog也承认,现在无法给玩家手游一定会与端游同步的承诺,更大的可能性是手游端游“朝同一个方向发展,但些许的分歧仍会在不同地方显现”。
比如,《英雄联盟》手游就计划推出独占英雄。
另外,在商业化层面,《英雄联盟》手游基本和端游保持一致,不过可能更加严格,除了等皮肤、回城动作等外观,以及探索Battle Pass机制外,Justin Hulog代表拳头承诺,《英雄联盟》手游未来“不会售卖任何影响平衡、强度的道具”。
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