苹果再次发“最后通牒”,12月31日为版号新政最后截止日

这已经不是第一次,苹果要求开发者在某一限定期限内提供版号。

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GameLook报道/手游上线需要版号,在今天是人尽皆知的常识,但很多玩家不知道的是,这项政策真正实施起来,却是一个漫长的过程。

今年第三次发“最后通牒”

近期,有开发者收到了来自苹果的邮件,信中苹果督促开发者需要行动起来,必须在12月31日,也就是今年底在App Store Connect游戏页面的应用信息栏,填入版号信息以及相关的支持文档。

苹果提醒,如果开发者没有按照要求做,那么在12月31日过后,相关游戏将不会在中国大陆市场可用,简而言之便是国区下架,相当于又下了一封“最后通牒”。

为什么要说“又”,因为这已经不是第一次,苹果要求开发者在某一限定期限内提供版号。比如今年2月,苹果就重申过开发者需向平台提交游戏版号,并要求在6月30日前完成,之后将清理无版号游戏。

7月1日开始,苹果的确说到做到,在短时间内清理了大量产品,单7月2日一天,下架产品就达到1800余款之多。7月9日,苹果又通过邮件通知开发者,给出了新的期限7月31日。

如果加上上述两次,近期开发者收到的邮件,已经是2020年以来,苹果第三次下发“最后通牒”。

额外宽限时间一延再延

俗话说事不过三,虽然考虑到之前苹果频繁给出宽限时间,但无版号产品的“大限”,的确有可能会在今年来临。特别是时值年末,游戏产业年会召开在即,届时会上会不会针对性就监管无版号游戏做出更多部署,也并非没有可能。

实际上,不仅仅是无版号游戏,已经有版号的产品也并非高枕无忧。今年9月,国家新闻出版署首次公示了版号撤销信息,至今,该信息已经多次更新,累计撤销版号共19个。

版号撤销信息一直在更新

尽管没有公布具体的违规行为,但坊间猜测可能与版号交易、版号套用有关。今年2月,北京市主管部门组织的一场当地游戏厂商、平台的监管会议上,也的确通报了类似违规行为,代表了监管手段的进一步科学和细化。

况且,自版号政策实施以来,无论是平台抑或是监管,其实都相当“仁至义尽”。如果从苹果2016年第一次发布“最后通牒”开始,整个市场已经留下了超过3年的时间,给游戏厂商缓冲。坚决的合规化态度下,同时也充分考虑到了市场实情,给予了厂商充分的反应时间。

按照七麦数据援引消息人士的说法,12月31日,也就是元旦前是苹果对有付费或者内购游戏需要版号的“最后时间节点”。

无版号游戏占比仍超九成

但即便如此,3年来游戏厂商合规化的进度依然不够理想,或许这也是苹果一而再、再而三发布“最后通牒”,导致隐隐有“狼来了”意味的原因。

自7月1日苹果实施版号新政以来,七麦数据统计了8月1日前后两个月App Store中上架游戏情况发现,超过11145款上架游戏当中,无版号游戏仍有10988款,占比98.59%;而有版号游戏仅157款,占比1.41%。

产生如此夸张比例的原因,与统计涵盖了大量无需版号的游戏相关,比如没有内购、没有付费,以及凭借广告变现的,或者单纯没有任何商业系统的。

此外,新政实施后,上架游戏数量大幅缩减,也因此导致了有版号游戏占比微量提升(0.24%)。

不过另一组数据也值得注意,前文提到7月苹果曾经下架了大量游戏,根据统计近两个月苹果下架游戏数量也达到5.1万款。不过其中已有4.8万款恢复上架。这些下架又上架的产品大多数为无版号游戏,比如6673款付费游戏中,有版号的只有8款;14100款内购游戏中,有版号的也只有87款。

如果最后期限真的来临,已经反应了3年的游戏市场,还是会受到很大冲击。

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