荣获Google年度最具创新力游戏大奖,这5款游戏长啥样?
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GameLook报道/年关将至,不平凡的2020年即将画上句号。当然,年末也是各大奖项评选的时刻。2020年12月1日,Google Play公布了一系列年度最佳获奖的游戏产品。
在今年的Google Play年度盘点中,共有5款游戏拿到年度最具创新力游戏这一殊荣,分别是《Fancade》《极简地下城RPG》《花园之间(The Gardens Between)》《原神》以及《Ord.》。
这五款产品可谓实至名归,均在不同的维度中有着突出的创意表现,有的是玩法,也有的表达方式与叙事结构,无论哪一款都能够让人眼前一亮。
在这当中,有两款产品《原神》与《极简地下城RPG》来自国内开发商之手,由此可见,人们总说国内游戏同质化,实际上国内开发者在努力突破这层桎梏,为游戏这篇热土发光发力。
除此以外,这5款入选的产品中有3款均在PC、主机等多平台发售,并且在商业模式上也不仅限于传统独立游戏付费买断机制,可见全平台游戏趋势来势汹汹。
个人开发者的逆袭——Fancade
厂商:Martin Magni
与入选的其他产品均不相同,《Fancade》是一款十分特殊的产品,从开发商角度而言这是一款受到诸多限制的游戏,因为开发团队小到仅仅只有Martin Magni一人,从玩法层面而言这是一款地地道道的独立游戏,但它却并非采用付费买断制,而是免费下载、订阅付费的模式。
《Fancade》与其说是一款游戏,不如说是一款社区类的平台,游戏就如同《世界游戏大全51》一般,有大量内置的小游戏,玩家在一款游戏产品中就能玩到大量不同的游戏。
当然,之所以说它是社区类的平台,因为这款游戏开放了大量自定义的工具就如同《我的世界》与《Roblox》一般,但《Fancade》不像前者具备沙盒游戏的性质,UGC内容大多都是小而精的小游戏,玩家可以在游戏中互相分享游玩。
个人开发者的力量自然与开发团队无法比拟,为了促进游戏中的玩家生态,开发者Martin Magni亲自下场在个人的视频频道中详细讲解这些工具的具体功能,促进玩家能够创作更多有趣的内容。
根据Google Play商店的信息显示,这款游戏的下载量已经超过100万,对于个人开发者而言已经十分不易。
《Fancade》的开发者Martin Magni生活在一间位于瑞典奥特维达贝里小镇的公寓中,这款产品全然由他一人开发完成。作为个人开发者,Martin并没有玩家所想的那么轻松与自由。在采访中他曾表示,为了完成产品的开发工作,他一周需要连续6天不间断的工作,有的时候甚至周日也要投身开发中,虽然很辛苦但却让他跟上其他游戏开发团队的进度。在开发过程中,《Fancade》整个游戏的代码经历了至少两次全盘推翻重做,才最终达到现在效果。
Martin曾开发过一款十分成功的产品《机械迷宫(Mekorama)》,这款游戏的累计下载量突破了2500万,并且还由国内代理商乐逗游戏在国内发行上线,获得诸多好评。
《Fancade》的诸多元素都建立在这款产品基础上,比如游戏的美术风格、一些关卡的玩法以及,但在商业模式上却犯了难。根据Martin透露,这款游戏上线后的一段时间里,他基本上颗粒无收。随着用户人数逐渐增加,越来越多人在《Fancade》中设计独特的游戏,基于类平台的特性他也将游戏的付费点改成订阅制。作为个人开发者,与国内诸多“打工人”一般,他最大的愿望就是能够拥有一套房产,因为这能让他自由自在的听音乐。
席卷全球的热潮——原神
厂商:米哈游
作为今年国产游戏中最大的爆款产品之一,9月底全平台上线的《原神》可以说是今年国内乃至全球市场上有力的新军,根据Sensor Tower的数据显示,上线两月的《原神》在移动端预估收入已经达到3.93亿美元,超越《和平精英》与《PUBG M》仅次于《王者荣耀》,成为全球移动游戏收入排名第二的游戏,专注于二次元品类的米哈游一举跃入了头部游戏公司的阵列。
与此同时,《原神》还一举斩获了App Store以及Google Play双榜最佳游戏,在被誉为游戏界奥斯卡的TGA中也荣获了最佳移动游戏与最佳RPG游戏的提名,成为今年游戏行业中的焦点产品。
作为今年现象级的产品之一,《原神》在游戏产业尤其是二次元品类中产生的效应出众,独特的开放世界玩法以及唯美的游戏画面获得了广大玩家的好评,以一己之力几乎拔高了国内二次元赛道的门槛。与此同时,秉承着以技术为第一生产力的米哈游靠着前沿的制作水准让《原神》的热潮席卷全球。
小团队的杰作——极简地下城RPG
厂商:CapPlay
与米哈游一样,《极简地下城 RPG》的开发商CapPlay实际上也是一支来自国内的独立游戏团队,不过与大多国内独立游戏团队不同,CapPlay致力于打造全球范围内的游戏产品。
据了解,CapPlay成立于2015年,最初团队仅仅只有4人,经过数年的发展,他们不仅在研发实力上积累了大量的经验,并且还拓展了发行以及出版业务,在广告变现数据调优上颇有建树。
当然,此次荣获Google Play年度最具创新力游戏的《极简地下城 RPG》是CapPlay的自研产品,并且这款游戏在RPG游戏中走了一条别有风格的道路,就如同游戏的名字一般,该作采用了极简风,简化到了没有场景、没有战斗过程,但RPG元素却样样俱全。
游戏的界面由位于顶层的各项数值参数与中心的地图模块组成,玩家将扮演远古魔神的碎片,在这片大陆上探寻自己的身世之谜。游戏中无论是战斗过程还是冒险历程都制作成为了方块,与传统RPG一样,玩家可以在相应的方框中进行行动,每次行动都会消耗一定的行动值。当然,在战斗过程中也会损失一定的生命值,不过可以通过关卡中的道具或等待自动恢复。
此外,游戏中还有着等级以及各种道具的设计,升级可以获得技能点数提升角色的战斗力,而各种道具也有不同的用途,比如镐可以碎石、火把可以照亮迷雾等,基于大量的随机元素以及层层递进的关卡,游戏已经有一种Roguelike玩法的味道,虽然精简,但趣味十足。
另类的文字冒险——Ord.
厂商:Crescent Moon Games
《Ord.》是一款看上去就很有独立游戏特质的产品,无论是游戏的名字、美术风格还是玩法都让它看上去不像是一个凡夫俗子,让人感觉有点东西。“Ord.”可以释义为普通的缩写,但这款游戏的玩法可十分不普通,以开玩笑的口吻来说,这几乎可以说是一款PPT做的游戏,但就是这么一款游戏却获得了不错的口碑。
《Ord.》是一款不折不扣的文字冒险游戏,并且该作的叙事手法十分特殊,没有精美的画面,更没有动听的背景音乐,整个游戏的流程中仅仅只有一行单词。
对于没有耐心琢磨一番的玩家而言,这款游戏可能并不好上手,但如果认真体验下来,便能领略游戏的精妙之处。游戏的灵感来自于系列儿童书籍《惊险岔路口》,不过开发团队却对其核心做出了独特的优化。
《Ord.》之中共有5个独特的故事,而故事内容的展开仅仅只依靠着一个简单的单词,绝不拖泥带水。虽然看似精简,但这些单词却恰好的击中故事的核心要素,比如这一幕哥布林、攻击、逃跑三个单词其实就描绘出了一幕战斗的场景,玩家做出不同的选择将会左右剧情的走向。
《Ord.》由英国开发商Mujo Games与Stuffed Wombat开发,这款产品在PS/Xbox、PC、NS、移动端平台均有上线,基本上每个平台均有不同的发行商,Crescent Moon Games则是其移动平台的发行商。这款售价1.99美元,百兆大小不到的游戏不仅获玩家好评,同时也因其新颖的叙事模式拿到了诸多关键的奖项,比如TIGA决赛入围者、2019FutureZone奖获得者等。
一段寻找童真的旅途——花园之间
厂商:The Voxel Agents
《花园之间》与上文的《Ord.》恰恰相反,二者实际上都采取了新颖的叙事模式但两款产品却处于不同的维度中,《Ord.》是在文字上玩花样,而《花园之间》则是只字不提,靠画面以及音乐讲述一段拾取童真的动人故事。
《花园之间》采用了独立游戏中常用的低多边形美术风格,同时在关卡中大量的采用了雾气的设计渲染出梦境中的神秘感。游戏的剧情围绕着一对最好的朋友Arina和Frendt展开,跟随着他们踏上一段童年的怀旧之旅。
整款游戏中一句台词也没有,但通过场景的布置,二人的童年世界甚至性格已经跃然纸上。Arina大大咧咧,好奇心重,总是冲在前方,游戏中大部分解密任务也交由其完成,而Frendt稍显谨慎与羞涩,但在Arina身后显得十分安心。
在玩法上,游戏另辟蹊径,将时间与空间结合在一起,关卡巧妙且与故事紧密结合,通过旋转空间改变时间轨迹,完成各种谜题。根据The Voxel Agents的创意总监Simon Joslin介绍,《花园之间》玩法的灵感来自于著名导演斯皮尔伯格执导的影片《少数派报告》中的时间设定,但他们将故事作为了游戏的核心驱动力。
这个游戏的流程并不长,且难度也不大,但这也恰好让玩家能够沉醉于游戏精彩的童年故事中。成长的过程总是伴随着失去与获得,游戏传达“找童年”的故事,可能是每位玩家都会回味的故事。
据了解,这款外表精巧、流程不长小而美的游戏实际上耗费澳大利亚开发商The Voxel Agents四年时间才最终完成,最初团队仅仅只有Matt Clark、Tom Killen以及Simon Joslin三人,他们在大学相识组建公司,而公司所坚持通过制作独特创意的产品的思路让其能够从市场中杀出重围。
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