用潮流重塑经典:《街霸:对决》如何让33年IP“焕新颜”?
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GameLook报道/曾几何时,大街小巷的街机厅内总是充斥着几句不太标准、却总能令所有人会心一笑的游戏台词:“耗油跟、阿杜跟”。对于许多80后、90后,甚至00后而言,《街霸》承载了自己儿时大部分的欢乐记忆。
如今,街机厅已经踪迹难觅,街机文化似乎也早已没落,但对于玩家们而言,《街霸》的魅力从来就不止于此。
11月26日,由CAPCOM正版授权、攸乐公司研发、腾讯游戏代理的街霸手游《街霸:对决》正式上线,首发当天就成功进入中国区App Store免费Top 1 。从首日上线的成绩来看,《街霸:对决》凭借独特的美术表现、极力还原连招系统的创新卡牌玩法,成为了11月末实至名归的压轴好戏。
对于阔别《街霸》系列已久的老粉丝们而言,能够在智能手机上体验到《街霸》的改编产品,他们这份无处安放的美好记忆终于有了紧跟潮流的表达形式。
用潮流重塑经典:33年IP“焕新颜”
对于一款IP改编游戏而言,如何还原粉丝心目中的经典、让玩家第一时间感觉“有内味”,是非常关键的,而游戏美术则无疑是最直观的影响因素。为了给玩家呈现一个原汁原味的“街霸”,制作组邀请了CAPCOM团队担任《街霸:对决》监修,对游戏研发过程严格把关,确保游戏能够尽可能还原这一经典IP。
《街霸:对决》制作人施展此前接受采访时提到,“做《街霸:对决》手游的时候,我们第一要做的是还原街霸对用户的感官刺激,包括人物模型、场景和打斗机制,同时依托移动平台的便利赋予产品新的玩法和理念,融合新的风格,以唤醒更多用户”。
在角色形象设计上,《街霸:对决》不出意外地请到了历代的经典格斗家,春丽、隆、肯、飞龙……一个个耳熟能详的角色,伴随着熟悉的形象和紧跟潮流的帅气硬朗画风,让玩家们“一秒入戏”。
同时,制作组还对每个经典角色的招式动作进行了拆解与还原,并根据不同人物的特色风格来设计更贴合角色的立绘和招式,肯的“烈焰升龙拳”、古烈的“军刃空翻踢”以及春丽的“千裂脚”等技能不仅名字耳熟能详,就连招式效果都能让人第一时间产生共鸣。
肯连招“升龙裂破”效果图
在主线剧情和多种模式中,游戏通过融入崭新的立绘、搭建全新场景建模等方式,对玩家熟悉上海街道、美国停车场、香港街景等众多经典的游戏场景进行了还原并升级,力争将儿时的美好回忆通过新的方式带给玩家。
在还原IP经典元素的基础上,《街霸:对决》团队还决定融入符合年轻人审美的潮流元素,用“潮流格斗”的理念征服年轻用户群。例如,游戏选取了地铁车厢作为游戏大厅的主界面背景,这恰是人们如今玩手游最多的场景之一,能够让玩家在体验经典的时候获得更高的沉浸感。
作为一个拥有30多年历史的经典IP,如何在用户需求迅速变化的手游市场抓住年轻玩家的注意力,是个不小的挑战。通过对IP核心要素的还原与升级,《街霸:对决》不仅让IP老粉们用全新的演绎形式重温了当年街机厅的格斗体验,还通过年轻化的玩法和社交体验吸引了更多年轻用户的加入,为游戏和IP创造持续的活力打下了基础。
降低上手门槛,让更多玩家体验“街霸”的魅力
经典游戏之所以能成为经典,并不是因为它在玩家面前的呈现方式一成不变,而是在保留IP内核的基础上,不断迭代出符合用户持续变化需求的作品。
从玩法上来说,《街霸》原版的硬核格斗实际上有着比较高的上手门槛,搓招、连招和技能释放时机把控都是决定胜负的关键。而作为IP在中国的第一款正版授权手游,《街霸:对决》没有选择照搬系列经典格斗玩法,而是在考虑玩家习惯以及平台限制等多方面因素的基础上,采取了兼具爽快打击感与即时策略的动作卡牌玩法。
考虑到很多80、90后“街霸”粉丝随着年龄的增长和社会责任的变化,他们既没有了当年的反应速度,也没有了那么多可以用来专注玩游戏的时间。而作为硬核格斗游戏,移动端的触屏操作也很难100%还原手柄的精准操作。这就要求研发团队不得不从用户需求和平台限制等多方面考虑,既照顾玩家对IP情怀的要求,又不至于用高门槛操作将很多非硬核玩家拒之门外。
强大酷炫的奥义技能“咚酱乱舞”
因此,《街霸:对决》探索性地将经典的动作连招与时下流行的策略卡牌融合,把复杂繁琐的搓招体验进行简化,同时辅以卡牌收集、养成、以及角色间的策略组合提升游戏深度,给予移动玩家更好的游戏体验。
此外,游戏里还上线了街头快打、疑案追踪、竞技场、共斗等多种玩法,在视听体验上和战斗打击感等方面还原经典的同时,《街霸:对决》通过动作卡牌和多种玩法模式结合,让IP粉丝们通过合作与竞争等形式在游戏里找回美好的青春记忆。
携手霍氏迷踪拳破圈:用传统文化拓宽IP边界
在游戏行业,跨界联动并不是新鲜事,但绝大多数时候,往往是游戏发布之后达到特定节点,需要通过IP联动形式给游戏本身带来新的话题和内容,获取更多新用户的同时,唤醒老玩家。
不过,与很多产品不同的是,《街霸:对决》在临近上线前宣布了与国际上享誉盛名的霍氏迷踪拳的合作。除了街霸的格斗玩法与霍氏迷踪拳的中华武术文化契合之外,该游戏未上线便致力于破圈,实际上有着更深层次的考量。
此前,街霸IP并未正式登陆中国市场,在国内虽有大量粉丝,但仍有很多玩家对于这个格斗IP不够了解。通过“中华武术弘扬计划”,《街霸:对决》借助IP国际格斗家联盟的背景,积极联动中华传统武术,通过这种结合传统化的本地化方式让更多人快速接纳《街霸》,体会其“尚武精神”。
另一方面,与霍氏迷踪拳合作之外,《街霸:对决》还试图通过更多的跨界合作拓展IP内涵,邀请创作了《霍元甲》、《双节棍》、《双刀》、《龙拳》等演绎中国武术文化流行歌曲的艺人周杰伦作为产品代言人,并在游戏内推出了以周杰伦形象创作的格斗家杰霸,通过助力、点歌、分享、共战等多种形式,将周董歌曲与街霸核心玩法融合。
无论是与霍氏迷踪拳合作的“中华武术弘扬计划”,还是与音乐人周杰伦的深度定制化合作,《街霸:对决》通过跨界联动的形式在弘扬中国武术文化的同时,为游戏乃至整个街霸IP赋予更多的文化底蕴,扩大在中国玩家群中的影响力,为街霸整个IP的长线发展带来更多的动力。
结语
对于经典IP而言,尤其是像街霸这样拥有着30多年的经典IP,如何在满足粉丝需求的同时迎合年轻用户,成为长线增长所面临的最大挑战。
不论是从IP还原、与潮流融合重塑经典,还是破圈跨界联动,毫无疑问,《街霸:对决》在为解决这个问题做着努力和尝试,尝试让这个经典的IP延伸出一条迈向更年轻世界的道路,焕发出新的活力。
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