窥探AI治理下的社会,中国式科幻手游《行界:重构》评分9.4

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GameLook报道/赛博朋克(英文: Cyberpunk)这个词的来源是“控制论”(Cybernetics)与“朋克”(Punk)的结合词,以信息技术为主体的科幻故事之分支,很大部分是源自1960至1970年代的新浪潮科幻运动,早期的代表性科幻小说的作者和作品也大多来自西方,比如《银翼杀手》的原著菲利普·K·迪克《仿生人会梦见电子羊吗?》。

受整个大背景的影响,最近大火的以赛博朋克为卖点的手游,大多以二次元美少女的人物设计,加上日式赛博朋克的画面风格,然后在玩法上进行改动创新。但是近两年以来,特别是刘慈欣为代表的中国作家的科幻作品被更多人看到之后,我就一直在思考,将中国式的元素和这种机械元素满满的风格结合起来,会是怎样的表现。

最近,一款名叫《行界:重构》的中国式科幻冒险手游,重新出现在TapTap的预约榜上,目前游戏已经有了超过44万人预约,评分为9.4分,可以看出来玩家对于这款游戏的热情,虽然在游戏的核心玩法上经过了数次的取舍,但是游戏却以自己优秀的剧情设定和游戏的风格得到了绝大部分玩家的支持。

在《行界:重构》中,游戏把时间放在了未来社会,那是由一个可以算是“全知全能”的AI治理的地方,一切都由完全不会出错的机器控制,普通人的生老病死,婚嫁繁衍,全都脱离了自己的控制,这是一个“完美”的社会。虽然发行商在宣传时并没有谈到赛博·朋克这个概念,毕竟可能会和“中国式科幻”这个Tag起冲突,但是游戏就故事设定来看,却完全符合赛博朋克的定义。

游戏的开发商是灵治游戏,是一个主要由大学生组成的年轻团队,团队之前的作品为《行界:零》是一款LBS手游,目前在TapTap上的评分为8.3分。其实《行界:重构》的初代版本是一个非常硬核的LBS游戏,但是因为广电总局对此类型游戏的不受理审批的决定,,所以团队只能壮士断臂,重新做了一款新的游戏,虽然在19年初腾讯的《一起来捉妖》就获得了版号,但灵治游戏显然不是大厂,能够一直拖下去,这也给“重构”二字加上了更丰富的含义。

以下是游戏的宣传视频:

道也者,至精也,不可为形,不可为名,强为之名,谓之太一

游戏定位中的中国式科幻可能很多人并不清楚,包括我在内第一次看到的时候,还比较迷惑,不过开发者显然也因为这个问题被玩家们询问多了很多次,所以也专门写了一篇文章,来解释过他对于自己所说的“中国式科幻”的一些理解。首先要排除的一点就是,并不是机器人穿个汉服打架就是中国式科幻了。

开发者表示:“灵感的最初其实很单纯,来源于团队中人员对内容的偏执,团队都是科幻爱好者,并且主文案又极其热爱传统文化,我们希望把这两个各具魅力的内容结合在一起,毕竟创作来源于狂热的爱好”,整个游戏最初是“以科幻为主要载体,在设定和背景方面用了一些中国元素作为特别的添头”。

在游戏里,开发商虚构了一个以国人所熟悉的文化原型为背景的城市,具体表现为:在场景的设计上“以古代官署命名的机构,来自古代神话的机器人的命名体系,参考了国风衣着的服装设计,襦裙,盘扣,中山装等,城市里的雕梁画栋、充满烟火气的地摊招牌,包括在pv里可以看到的“蓬莱大药房”“招待所”,以及坚持用国语作为全剧情的配音等”。

在一些小的故事上“比如一些普通公民需要还房贷,青少年的升学压力,甚至有一些“打官腔”的描写都能让大家在看到的时候感同身受地会心一笑,感觉到行界是一个很有温度的故事。”这些熟悉的场景元素和故事,都会加深玩家的代入感,从古代的文化标志到现代的社会问题,都是我们国人所熟悉的,自然也会得到国人玩家的认同。

游戏中的“全知全能”的AI:太乙

除了道具,场景以外,更重要的是,开发者想要通过《行界:重构》,来传达出中国式的精神内核,开发者表示:“勤劳勇敢,自强不息,这些都是伟大的民族精神,但它并非是中华民族所独有的”,“我们想要用行界这个故事来表达的一个核心精神是——天人合一,人定胜天”。

在游戏当中,开发者们设计了一个“全知全能”的神的形象,它就是由人类创造的超级AI,太一,它就是游戏中的“天”。

天命靡常,维德是辅。

在上面我们了解了游戏的“中国式科幻”代表着什么,在游戏中又是如何体现出来的。由于目前游戏的开发进度还有限,之前游戏内容的公开也主要以剧情为主,不过开发者也表示,游戏“仍然是一个一切以剧情为主的游戏”。

在故事的主题上也不再是一般游戏常有的恋爱、悬疑等类型,而是专注于“AI治理社会”的探讨,在游戏当中,每个人一出生就被植入了芯片,并连接到了“太乙”当中,太乙将会决定你的三六九等,你的职业,你的爱人,以及实时监控你的想法。这当然有好处,犯罪率下降,人人安分守己,没有失业的安全,也没有财富的压力。人们的工作唯一的目的就是积攒点数,用于购买大件财产,比如住宅(房地产行业才是未来!)。

游戏对于AI治理社会展现了好的一面,那自然也就会有其阴暗的一面,比如,从官方放出的一张图片来看,你就会发现,在游戏中的社会里,对于犯人的处理方式是进行额叶割除手术(一种在上世纪就被全面禁止的手术,人在做完手术后会失去大部分的情感和情绪),然后将其改造为工厂机器。

这个游戏的世界观大致就是这样,这个世界观在如今看来,却也愈发地真实,就在今年8月,马斯克的公司Neuralink展示了大脑被植入脑机接口设备的一只小猪Gertrude。

这是一个极度平等的世界。对待犯了错误的人,我们也会帮助其重回正轨。

游戏在玩法上,于今年7月进行了一次大的升级,从原先的文字解谜和冒险的基础上,加入了战斗和养成的元素,以及部分商业化元素(抽卡),将原先剧情中的四大组织变为了玩家所操纵角色的阵营,各自都有着自己不同的属性和特点。从目前官方放出的资料来看,整个战斗应该也是以卡牌RTS的玩法类似,组建队伍进行自动战斗。

开发者表示:“剧情中穿插的战斗也将使得剧情更加具有沉浸感。当然请大家放心,为了不增加玩家的疲劳感与游戏压力,我们的玩法做得非常轻度。”同时也确认了,游戏会加入模拟养成的玩法,目前具体模拟的主题依然没有确定,但是一定会和游戏的剧情相关,可能是玉林路的小酒馆,也可能是洪崖洞的火锅店(当然不会是实景)。

新的故事关卡UI

可以看出来,游戏包括玩法的改动,包括商业化元素的加入,都让游戏更加靠近普通的二次元卡牌即时战略游戏,有向着“泯然众人矣”的方向发展,但这其实都是不得不有的改动,也代表了当前市场的需求,开发者也说过,自己一开始并没有去太多考虑游戏是以什么品类做为载体去承接这个故事,可当团队活下来都是一种奢侈的时候,现实给了你什么,你就得看看。

反者道之动,弱者道之用。

游戏的摩点众筹页面还停留在了《行界:遗》,当然后面也对资金进行了退款处理

游戏在2016年其实就发布了众筹的消息和游戏的玩法,直到现在在摩点的页面上,还写着当年受《Pokemon Go》影响,而大火的“新颖的LBS玩法”。后面发生的事情我们也都知道了,没有版号,开发团队也拖不起,于是就砍掉了LBS和AR结合的玩法,放手一搏,成为一个ACG+解密的游戏,直到今年年初,游戏甚至都已经在Wegame上进行了测试,然后就遭受了疫情的打击。

根据开发者自述:“我们多数成员都是一起在武汉某所大学的校友,在行界研发期间仍有部分成员春节滞留武汉市内”,这也导致了开发进度几乎处于停滞的状态,后面再通过和其他团队的合作,受到其他团队的帮助的情况下,整个团队才勉强存活了下来,但是仅仅是活下来是不够的,“几乎没有人愿意对一个商业不可控的团队伸出援手”,出于这个原因,游戏在今年7月又进行了一次大的更新。

我相信开发商灵治游戏所面临的情况肯定不是个例,因为政策,因为资金,因为不可抗力,团队在游戏的开发上,必然要做出取舍和选择,但是游戏的内核和质量还是要始终把握住的东西,这也是为什么在经历了这么多次的更新之后,游戏的剧情和中国式科幻的设定依然是游戏的核心。除了信息上的限制以外,这也是文章没有重点介绍游戏玩法,而是将目光放在故事的背景和中国式科幻的原因。

开发商灵治游戏显然也是幸运的那一个,作为一个由大学生组成的年轻团队,能够在多次的坎坷之后,依然存活了下来,甚至做出了自己想要的作品,的确也是可遇不可求了,游戏也将于12月2日进行新版本的技术性限号测试,届时开发团队的选择是否能够成功翻盘,就能初见端倪了。

在如今,新冠疫情的阴影再次笼罩在国人的心头的时候,也是希望独立开发者和小的团队可以蹭一波灵治游戏年轻的欧气,平安度过这个困难的时期。

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