《原神》“出圈”背后:绕不开的优质内容与生态布局
若论2020年游戏圈的“出圈”之作,恐怕无法绕开米哈游自研的开放世界RPG《原神》。这款游戏在行业内外一直保持着不小的话题度,9月28日公测之后,《原神》又多次登录B站及微博热搜榜。
而游戏社区TapTap,为《原神》公测引爆带来了至关重要的作用,最终取得了620万人安装、650万人关注的成绩。而在11月11日,公测一个多月之后《原神》正式发布1.1版本「迫近的客星」,又带动了第二波关注,并以极高的话题度占据微博热搜榜。
《原神》登陆微博热搜
源源不断的“高热”背后,是因为《原神》的玩法内容所引发?还是米哈游在内容生态布局上有什么独到之处?笔者认为,《原神》能够引爆生态热度,关键是能够运用全面立体的策略打法,将优质的游戏内容转化为优质的传播工具,激活玩家自传播,从而高效玩转营销。
TapTap助力,将营销主角让位优质内容
以行业旁观者的角度看,《原神》能够在游戏上线之前就引爆生态热度,实际上和国内目前最重要的玩家社区阵地TapTap有着密切的关系。这种“密切关系”并不是停留在传统认知中游戏与平台之间的买量、硬广告位上,而是有着许多业内看来值得注意的新操作。
首先值得关注的是,《原神》成为TapTap 上首款尝试PC、移动跨平台发布的游戏,这也让《原神》在预约阶段就取得了超过290万人的预约量。同时,《原神》除了实现了PC和移动端的数据互通,还在PC 和移动版都增加了 TapTap 账号登录方式。这种全面打通的做法,对TapTap社区玩家来说非常友好便利,从而有效的将290万人的预约量转化为了实际留存的游戏用户。
《原神》预下载完成后,TapTap 账号登陆界面图
在预约阶段之后,TapTap继续为《原神》的IP打造以及社区内容生态建设起到了推动。例如《原神》官方频繁发帖与玩家坦率交流,这种互动启发的方式,对于原神想要实现的长线运营,有着很大裨益。
《原神》也并没有简单把TapTap作为官方游戏新角色、新版本资讯更新的通知站,而是作为《原神》继续向外界扩散影响力的桥头堡。在TapTap社区内存在官方与玩家、玩家与玩家之间的多个沟通渠道,并进一步细分为了问答、反馈、交友组队的等多个双向形式,从而实现了《原神》内容生态多方之间的良好互动。
同时,《原神》还针对游戏内玩家关注的话题,持续性对社区活动进行引导,有意向高质量社区发展。例如「往生堂」客卿钟离的有奖回帖活动中,针对新角色“生活细节十分讲究”的人设特点,鼓励玩家结合自己的生活见闻进行回帖讨论,在活跃社区的同时,也对新角色的人设传播、玩家认同度有很大助益。
总之,通过借助TapTap平台,米哈游得以更加专注于围绕《原神》IP的打造,不仅为《原神》长线运营,更为其突破游戏单一维度,实现“为全球玩家创造出一个文化和情感上能够共鸣的世界”的目标,提供持续的动力。
同时,也正是因为TapTap创造了一个相对平等的互动平台,使得玩家与开发者之间,实现双方真诚且坦率地交流,使优质内容真正成为主角,因此最终使《原神》这样的产品,不需要买量等复杂的商业操作,就能在TapTap上获得高预约和高下载的原因。
新版本新剧情,塑造丰满游戏内核
虽然TapTap在《原神》的长线运营起到了重要的作用,但是对于一款游戏来说,产品本身是吸引和留住用户的根本,是产品在营销传播上的核心竞争力之一。在《原神》的1.1版本中,试图通过一系列更新迭代,实现出游戏“长线运营”的目标。
相较于绝大多数的开放世界单机游戏,提供给玩家一定时间下的不重复体验,《原神》不仅立足于全平台,而且还要达成长线运营的目标,这就要求游戏必须能够吸引玩家的长期关注。为此,《原神》给出的解题方法,那就是从做好剧情的长期体验入手。
例如,游戏在1.0版本中就埋下“岩王帝君遇刺”的伏笔,而在最新公布的1.1版本中就对此细节进行了一一揭露。此外,新版本新主线和“未归的熄星”活动,在剧情和探索方面有了更多的延展。与此同时,在新版本中,游戏还通过城市声望系统、图鉴系统、探索度系统进行目标引导,让游戏的内核更为丰满,间接地促使玩家产生新的游玩动力。
在剧情之中,《原神》融入了“燃”元素以实现内容上的新突破。其中,便数群玉阁之战最令玩家们津津乐道。这个“史上最短命的场景”虽然在游戏中只存在了一个小时便被炸成了灰烬,但却令玩家们印象深刻。
这场群玉阁之战在网络上也成为玩家津津乐道的话题,甚至有人说这就是米哈游的“老套路”,够大气才够圈粉。另外,还有UP主甚至出了视频攻略,指导玩家在执行主线剧情时先前往群玉阁里搜刮一番,这一攻略视频也在B站收获了超80万播放量。
玩法是破圈的基础,内容是破圈的钥匙
虽然《原神》近期的一系列产品内容本身,就具有“出圈”的实力,但国内二次元市场的繁荣已是不争事实,随着越来越多厂商的加入,整个市场竞争日趋白热化。《原神》光依赖优质的玩法内容,还远远不够,成功出圈的背后,其实离不开对产品内容进行了针对性的放大,进一步形成带有裂变效应的传播工具,形成完整的内容生态。
以此前可莉角色为例,作为《原神》中强力的五星火系角色,可莉不仅实力突出且颜值激萌,在内测时就已备受玩家追捧。因而,在传播上借助可莉的上线花式出圈。
角色上线前三天,许多玩家就已在游侠网、3DM、游民星空、NGA等主流游戏媒体上看到了公布的上线预告。至于二次元玩家聚集的B站,可莉的角色展示PV也再度收割人气,并一举带动了B站的手书热潮。截止目前,B站可莉PV的播放量已超270万,点赞量突破10万。
除此之外,在《原神》中派蒙角色的真实背景探讨,也为游戏的优质内容传播起到了推动效用。
身为游戏中的头号吉祥物、卖萌担当,派蒙借着可爱的外表获得了许多玩家的青睐,各大媒体、UP主纷纷上线分析派蒙身份。有人说他是知名神秘学文献《所罗门王的小钥匙》中的七十二柱魔神之一,有人说他可能是《原神》背景世界的缔造者,还有人说他是上古时期争斗中的失败者。但各种花式说法始终没有定论,也正是这种悬念,让派蒙再次为《原神》带来讨论热潮。
但《原神》的传播效应不止于角色层面,游戏中一些更加深层次的内容,比如游戏里的人文色彩和美术风景,也成功与圈外旅游地达成跨界联动。
《原神》「从驻足到远行」景区联动企划与5A景区黄龙、知名旅游城市张家界、桂林展开联动,将游戏内容外延到现实场景。比如,在景区标志性地标周围,摆放游戏中代表探索和冒险的岩神像、岩之瞳和传送锚点,打破现实与游戏间的次元壁。
这一举措激活了不同圈层用户的文化认同感,让《原神》的话题影响力从玩家圈子扩散到了更广的范围。比如在微博上,就有不少玩家为本次的景区联动点赞,并称赞《原神》让自然风景走出了国门,达成了一种特别的文化输出。
景区联动之外,《原神》还推出了讲述璃月地区创作思路的纪录片,讲述东方美学是如何吸收并运用到游戏中。而这一系列动作,亦为游戏后续的内容长线运营,特别是《原神》在今后的游戏内容展现更多人文色彩,起到了支撑作用。
多渠道布局,推动玩家二次创作
在如今的游戏内容营销中,除了优质内容本身的传播力,更多的还是要考虑如何以良好的内容为基石,去进一步推动玩家进行二次创作,增加玩家们的参与感和生态热度,这也是《原神》在传播布局中思考的要点。
作为一款二次元风格的游戏,《原神》将官方的重要传播阵地,放置在二次元玩家的集中地B站。在B站《原神》的官方号起到了一个带头兵、主阵地的关键作用,这一渠道的核心策略是在游戏之外,更立体化地完善游戏的世界观和人设。
除了发表新版本的PV、新角色实录以及活动预告之外,官方还推出了拾枝杂谈系列、单曲EP等二次元玩家喜闻乐见的多维度内容,主页粉丝现已近400万,是B站粉丝数最多的游戏官方账号。官方在B站还举办了一系列征集活动,跨动画、游戏等多个分区,吸引了众多玩家参加。在10月30日举办的1.1版本前瞻直播中,凭借之前的内容生态所打下的用户基础,B站直播间热度一度达到1350W以上。
对于微博平台的策略,《原神》的打法是建立一个全民多维度、全方面参与的“话题制造基地”,这也是契合如今微博营销上的有效方式。比如在公测预下载开启之后,《原神》微博推出了“尘世的光影”延时摄影征集活动,让玩家们通过游戏拍照或延时摄影的方式记录旅程中的点滴回忆。
这种“全民多维度、全方面参与”玩法,也从玩家圈子开始向音乐领域靠拢。11月初,《原神》在微博上线了璃月OST音乐主题活动,号召玩家登陆网易云音乐平台搜索收听《原神》璃月篇OST《皎月云间之梦 Jade Moon Upon a Sea of Clouds》并发表乐评,或在璃月区域拍摄指定照片。官方公示的获奖乐评中,也不乏十分专业的点评,在一定程度上得到了音乐圈用户的认可。
在如今一款长线运营游戏如果想要获得更多的内在驱动力,往往离不开玩家的社区互动的支撑。因此《原神》的这次传播策略中对于玩家社区孵化格外重视。除了原先核心玩家较为集中的米游社,《原神》还努力把玩家的“种子”播散到各种二次元相关渠道,以各类征集活动、有奖活动聚拢了一批铁杆粉丝,进一步扩大圈层,打造玩家创作生态并增强用户对游戏的粘性。
因此我们可以看到,微博、LOFTER、半次元,以种种热门话题带动玩家进行高质量的同人画作、文章、COS创作;同样在直播平台也发起了“深境挑战赛”等趣味活动,吸引不少中小主播参与。
结语:
自初次登场直到如今的一路走红,《原神》“出圈”思路也许值得业内参考。以优质品牌内容为基础,通过多渠道的全网布局,特别是在TapTap等内容化的社区上的发力,触达更多目标群体。而今,《原神》已然为长线运营奠定了基础。