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GameLook报道/说起传奇游戏,无论是广大的中国玩家、还是游戏从业者一定不会陌生,自2001年步入中国以来,传奇游戏可谓成为了中国游戏业“最为传奇”的一款网络游戏。虽然从2003年开始,盛大游戏(现已改名为盛趣游戏)与韩国研发商娱美德之间,就因为传奇的版权问题摩擦不断,但传奇游戏依旧顺利穿越了PC端游、页游时代,传奇类游戏更是在手游市场成为了“大哥游戏”的代名词,当前在中国市场的年商业价值达到了300亿元以上。
与中国市场传奇游戏长盛不衰的表现不同的是,传奇游戏在其诞生地的韩国市场这些年却是较为没落的,以至于中国游戏企业也对韩国市场下了一个基本定义:传奇游戏肯定在韩国做不起来、更妄论中国产传奇游戏出海了,但今日一款韩国产传奇手游的表现引发了GameLook的注意。
11月24日,由娱美德耗时3年开发的《传奇4》(미르4、MIR4)手游正式在韩国市场发布,作为一款世界观继承《传奇2》的手游新作,立刻就拿下了游戏免费榜第1、畅销榜第8的好成绩,并且排名还在稳步提升,可见这款游戏成功唤醒了韩国玩家对于这样一个经典的IP的记忆,这样的成绩在GameLook看来,振奋的不仅是娱美德、也给广大中国的游戏研发商提了个醒,传奇真能在韩国做起来。
对中国玩家来说,对于《传奇》的映像依然停留在10几年前2D风格、一刀999的感受。而娱美德在《传奇4》上,不仅采用了3D画面、还使用虚幻4引擎进行游戏研发,战斗上也针对手游进行了优化。同时在剧情和人物设定上,继承了前作的世界观,主角们将会在熟悉的世界里展开全新的冒险之旅,这款3D传奇到底长啥样呢?且看GameLook带来的报道。
以下是游戏的宣传视频:
《传奇4》在剧情上也有了很大的发展,游戏继承了《传奇2》的世界观,描述了《传奇 2》500 年之后的故事,将以具有龙之力量的“悲情的公主”作为整个故事的核心,再分为两大王国的传奇大陆中,玩家将会加入到战乱当中,演绎全新的剧情,体现不同人物之间的分歧。
请原谅蹩脚的谷歌翻译,将法师翻译成了表语
在角色职业的设定上,依然保持着传统的战法道的设计,角色分工依然是“我数一二三,我们一起下,法师地雷吸引月魔,道士打防加血,战士前面顶着”。虽然游戏官网中把战士分成了两类,但技能上的区别就是图片右边的那一种战士使用的武器是长矛,在攻击的范围和灵活性上要高于最左边的战士。
一进游戏,我们在选择完职业之后,就可以开始进行捏脸了,游戏在人物造型的创造性上非常的高,从人物的五官肤色到衣着都可以调整,唯一遗憾的是不同职业角色的性别应该不能调整,不过进入到游戏后,虚幻4引擎的好处就体现出来了,人物的建模和动作都非常精致,迅速跟上了次时代的游戏审美。
游戏的画风上,将欧美魔幻的风格和东方武侠结合了起来,包括在场景和人物的设计上都可以看到,包括在武器,人物服饰纹路和游戏内的部分建筑上都充满着东方的元素,但是在场景包括怪物的设计上有着明显的欧美魔幻的风格。这种美术题材上的混搭,也是韩国游戏较为明显的特点了。
游戏采用摇杆移动,点按控制攻击和技能的释放,整体的操作逻辑和系统框架与其他的MMORPG手游较为相似,同样都是走剧情,做剧情任务打怪等等,在剧情和叙事方式上并没有什么特别的不同。不过在游戏当中,值得一提的是,人物新增了很多的动作和表情,有喜怒哀乐,也可以躺下休息,甚至会一边哼着小曲儿,一边跳舞,游戏在一些小细节上还是非常有趣的。
以下是游戏的试玩视频:
游戏除了剧情关卡以外,在角色的成长上,主要的方式分为4种,分别是打猎、采药、采矿和晨练。打猎就很简单,就是通过狩猎,获取经验值和掉落的物品和材料,用于装备或升级,提升自己的属性;采药则主要是用作治疗和改善体质、提高能力;在采矿中就主要获得纯度不同的金属;而晨练就主要是吸收能量,进行技能上的提升,比如说练习轻功,飞檐走壁。
游戏除了剧情和养成以外,游戏继承了很多原先传奇游戏上的一些设定,比如说在打完怪之后,掉落的宝箱,在《传奇4》里官方设定是需要30秒才能打开,也就是说在这30秒内,战利品是出于公开的状态,其他人是随时都可以来抢夺的,这就不只是带走经验了,有可能玩家努力了很久的结果就要拱手让人了。
游戏中的门派系统就是整个PVP的核心来展开的,包括玩家可以任意创建或者申请加入自己喜欢的门派。门派的成长对于玩家自身来说非常的重要,门派里的所有成员需要同心协力,从门派发展、新技能和战争三个层面来精进门派的技术,
门派技术是让玩家的整个门派变得更大更强的核心, “门派发展”可以让门派成长;“新技能”可以让门派成员成长;“战争”可以帮助门派从门派战中获胜,从而获得战利品。通过门派的成长,玩家不仅可以获得庇护,也可以获得不同的Buff,得到自身的成长。
并且通过门派战还会获得特殊的奖励,比如限定的宠物等等,可以说门派也是玩家日常游戏的核心之一。
《传奇4》中,门派之间也可以通过结盟发展势力,或者对敌对门派宣战。当玩家所在的门派通过成长和战争,成为了服务器最强之后,就会变成城池,可以对其他门派进行收税,获得额外的收益,同时也可以进行攻城战,那就是属于服务器间的战斗了,也是游戏当中规模最大的玩家PVP战斗。这也是继承自《传奇2》,可以说游戏在针对手机进行优化调整的同时,也保证了《传奇》游戏原来的味道。
以下是游戏关于攻城战的视频:
在《传奇4》当中,娱美德引进了AI识别的方法,当系统察觉到可疑交易的时候,会立刻封锁交易双方的往来,并作出相应的措施,保证买卖双方的损失减少到最小,并对涉嫌欺诈的一方做出惩罚,这可以说是非常人性化了,也很符合游戏自身的特点。
真的法师敢于正视恐怖的烈火,敢于直面无情的神兽
传奇游戏能够在韩国市场得到如此热烈的欢迎,可见传奇这个IP在韩国市场依旧有一批忠实的老玩家、且有钱又愿意氪金。
此前,娱美德发布数据显示,传奇游戏目前在中国市场的年收入达300亿元,市场占比高达13%。伽马数据发布《“传奇”IP影响力报告》则表示,在未来三年“传奇”IP累计流水有望增至1300亿元。传奇这个IP的火热,直接地就反映在各种各样,如雨后春笋般集体出现的手游当中。
中国厂商出海已经是不可逆转的趋势,国内有大批熟悉热衷于传奇IP的实力开发商,韩国市场,虽然MMORPG游戏竞争较为激烈,但传奇类手游绝对属于稀罕货,《传奇4》手游在韩国破局成功,也启示了中国游戏厂商中国产传奇没准也能进军韩国、乃至亚洲市场。
在娱美德率先开局后,传奇游戏在海外市场将掀起怎样的风浪?拭目以待。
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