子弹已上膛:RO夺冠后,头条意图主导IP游戏下半场?
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GameLook报道/如今,游戏已成为字节跳动身上最鲜明的标签之一。继去年Ohayoo一战成名后,2020年同样也是其发力游戏领域的一年。
随着Ohayoo继续高歌猛进,9款流水过亿、39款破千万的IAA游戏再度刷新同行认知;上线蛋卷游戏APP入局游戏平台;Pixmain携5款产品向独立游戏延伸等等,在游戏业多维度布局彰显字节不断跳动的游戏野心。
当然,当前阶段行业对字节跳动的期待,最终还是要落到决定江湖地位的中重度游戏领域。继年初首款中重度游戏《热血街篮》浅尝辄止后,上月字节跳动旗下发行品牌“朝夕光年”在海外取得了亮眼的成绩。
由上海骏梦研发、字节跳动代理发行的MMO手游《仙境传说RO:新世代的诞生》,霸榜中国港澳台iOS畅销榜榜首超一个月,成为字节跳动首款月流水过亿的重度游戏,实现了重度游戏、出海业务的重大突破。
不仅如此,GameLook近日发现,由朝夕光年与中手游联合发行的两款手游《全明星激斗》、《航海王热血航线》,都已取得版号,且于11月13日-26日期间,先后宣布进入付费删档测试。
付费删档测试的开启意味着,这两款投入甚大的IP改编游戏已基本完成产品研发,只待产品最后调试、优化结束不日即可正式发布,子弹已经上膛、游戏业围观群众期待已的重头戏即将上演?
眼瞅大厂集体发力,字节何时重拳出击?
“大战年年有,今年特别多”,这句话用来形容国内游戏行业可谓是再合适不过。从众望所归的《天涯明月刀手游》、到横扫全球市场的《原神》、海归明星《万国觉醒》、再到三国SLG领域的“三足鼎立”等等,腾讯网易米哈游莉莉丝等自研大厂大招一个接一个,“正规军”屠榜头部市场已成定局、甚至都屠榜到海外了。
反观字节跳动,过去一年在国内重度游戏领域除了《战争艺术》《热血街篮》两款产品便再无新的大动作,而从结果来看,字节最快进行代理发行的产品确实遭遇了一些现实问题。其中,《战争艺术》是从英雄互娱手上中途接过,自走棋不仅竞品实在太多、整个品类热度下去的也快;而《热血街篮》所切入的体育类品类,虽然方向新颖、但毕竟不是国内商业游戏的主赛道。字节率先发布这两款游戏,至少在同行来看,居然没跟主流大厂正面刚枪、没火药味颇有点不够意思,啥时候上演大戏一直是关注的焦点。
2020年都快翻过了,国内重度游戏发行业务沉寂数月的头条啥时候发力?这成了一个疑问号。
显然经过了两款游戏发行后,字节不再盲目求快,在今年8月,GameLook曾对字节跳动旗下的重度游戏做了一次汇总,据不完全统计,当时字节跳动已手握11款重度游戏,行业胃口吊的老高、但一款都没出来。
10月15日有消息称,字节跳动旗下发行公司朝夕光年即将上线游戏官网,并启用英文品牌“Nuverse”,预示着字节跳动内部重度游戏分工完毕。之后,《仙境传说RO:新世代的诞生》港澳台地区的发行商账号“Nuverse”,头条重度游戏业务全面发力正式步入节奏。
从目前情况来看,随着《仙境传说RO:新世代的诞生》海外率先发布成功,头条获取了不少发行重度游戏的信心和经验,而《全明星激斗》《航海王热血航线》两款新游前后一周陆续步入付费删档测试、上膛待发,似乎昭示着字节跳动终于到时候重拳出击了。
IP产品迎来新赛点,字节跳动卡位进场IP赛道
盘点头条手上储备的重点游戏产品,并不是没有其逻辑。从这两款即将发布的IP游戏、以及更多已曝光产品来看,GameLook认为,字节显然是在主动卡位IP向产品的第二波机会。
从国内手游市场发展趋势看,除端游IP外、其他IP产品多半从2D卡牌方向实现第一轮手游化商业变现,而在行业门槛加高、国内研发厂商实力提升的大背景下,IP游戏逐渐摆脱传统2D卡牌的表现形式,一批日漫IP、游戏IP集体迈入第二轮改编变现的阶段,产品也体现出新形态,即游戏越发偏向于3D卡牌、3DMMO、或是ARPG等形式。
而在这场IP游戏表现力提升、动作化革新、体验番剧化升级的关键关口,字节跳动加入了竞争,客观来说目前市场上有较为充足的IP改编游戏供应,只是价钱不便宜,而头条依托强大的资金实力、流量优势、试图卡位IP游戏赛道第二波产品爆发期摘到果子,同时建立其自己在游戏业的产品供应链和合作伙伴关系。
对于正在进行中的第二轮IP游戏改编浪潮,此前,实时制3DMMO手游《仙境传说RO:新世代的诞生》,就已验证玩家对这个新套路的接受度较高;而《航海王热血航线》同样也是一款3D卡牌ARPG手游,为玩家呈现一场3D沉浸式热血航路;《全明星激斗》则是一款3D卡牌手游,虽然简化了操作,但游戏3D动效同样能够带来爽快打击感。
相较于未来可能发生的IP游戏第三轮改编潮,即步入沙盒开放世界、次世代表现、全球化运营的IP手游3.0阶段,字节选择在第二轮IP游戏形态大变脸的风口切入,资金投入尚可控、产品还能靠运作签下来,确实是一个恰当的时点。
可以想象的是,随着第二波IP新产品逐步步入市场,IP手游即将迎来新一轮用户群的重新洗牌。但这场玩家间集体迁移是否会由字节跳动引导,还需依据产品上线后的具体表现来判断。
中重度游戏场发威,字节跳动能否打通IP新套路?
如果说,凭借头条系的强大流量优势,Ohayoo成功在超休闲领域大放异彩后,行业对于头条代理IAA产品的能力,已经从原来的怀疑、到认可、再到主动炒作。那么在《仙境传说RO:新世代的诞生》一炮而红后,对朝夕光年发行重度游戏实力持怀疑态度的已是少数。
不可否认的是,当前摆在国内发行商面前的优质选择是越来越少。一方面,有能力研发重度游戏的开发者大多有些实力,如果腾讯不代理,那么与其同发行商分一杯羹,还不如采取自研自发的形式,毕竟买量越来越透明人才也越来越通用,甚至不会做广告都有专业的广告公司代投代劳。
对于在游戏业迟到20年才进场的字节跳动来说,挑选产品必然会遭遇“腾讯先选”的潜规则,从CP的角度来看,把产品交由头条代理是冒了一定风险的,字节跳动亟需一次漂亮的“投名状”验明正身。
《仙境传说RO:新世代的诞生》10月15日在港澳台同步上线后不久,便成功登顶三地iOS畅销榜榜首,其后更是实现畅销榜霸榜一个月的壮举,还成为了字节跳动首款月流水过亿的重度游戏。
繁中市场首月流水过亿的亮眼表现,不仅帮助骏梦实现了《仙境传说RO:守护永恒的爱》后的惊艳亮相,也给字节跳动在大陆市场的合作伙伴吃下了一枚定心丸:朝夕光年的发行能力丝毫不弱于其他发行商。
RO的成功,为头条之后重要产品的发布增强了信心,尤其是重要合作伙伴的信心。
像凯撒《火影忍者:巅峰对决》;中手游《航海王:热血航线》《全明星激斗》,这些日本IP都属于业内可买到的顶流IP水平,甚至是部分厂商最重要的产品,交由头条代理,合作游戏公司和头条都承受了巨大的压力。一旦IP产品的发行线完全打开,在重度发行层面复现RO的表现,字节跳动则将进入一场持续爆发的小高潮。
不过国内同行更关心的是,在这背后字节跳动能否打通IP手游2.0时代的新模式。
随着国内手游市场发展越趋成熟,知名IP依旧是游戏业的金字招牌,但如今在头部市场原创游戏的比例确实在显著提高,厂商已不再像以前一样把宝只押在IP游戏身上,毕竟变才是这个行业不变的主题。
同时需要指出的是,IP手游2.0风潮下的这一代的新产品依然存在实际核心玩法改善有限的情况,游戏3D化了、美术表现力提升了,但如果不能及时跟随年轻一代用户审美进行玩法的进化、和商业变现模式上的改进,玩家未必会为这批游戏买单,而二阶的IP产品如果无法取得市场号召力并获得商业上的验证,那么IP游戏或将止步于此、厂商不会贸然选择成本风险更高的次时代产品升级方向。
IP游戏是否能如愿完成产品、用户群的升华?一切的答案,都将在字节跳动产品线开启后得到验证,这也是在IP游戏上投资巨大的游戏厂商迫切想知道的。
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