次世代主机销售火爆,黄牛价翻3倍近万元一台!
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GameLook报道/从今年初正式亮相,到年底正式发售,这场次世代热潮毋庸置疑的走向了最高潮。
11月10日微软旗下的Xbox Series X(后简称XSX)正式开售,售价499美元(约人民币3300元),其中微软还有一款中端型号的次世代主机Xbox Series S售价299美元(约1980元)同期上线开售。
两天后11月12日,索尼旗下的第五代家用游戏主机(后简称PS5)也正式发售。与Xbox相同,PS5同样也分为了两个版本分别售价499.99美元与399.99美元。
微软与索尼的次世代主机发售后,双方还在推特上进行了友好互动。Xbox的总监Phil Spencer向索尼PS的整个团队发出祝贺称,在这充满挑战的时期,PS完成了了不起的成绩。对此,索尼PS的全球负责人Hermen Hulst表达了谢意并说道,对于全世界玩家而言,这是多么了不起的一周。
次世代主机的热潮下,主机中“御三家”之一的任天堂虽然并没有太大的动作,不过也在持续关注这场声势浩大的次世代主机动向。
根据日经中文网消息,日前任天堂社长古川俊太郎表示“PS5发售是行业内多少年才发生一次的重要事件,我们自然很关注。任天堂也在为新一代的机型进行研发工作,并且任天堂的宗旨也不会改变,那就是推出自身独特的游戏方案。”
前不久,任天堂利用AR技术推出一款十分有趣的产品《马里奥实况赛车》,古川俊太郎表示“我们一直致力于打造拿在手中的舒适触感,并希望能够发挥软硬件一起开发的优势。”
次世代主机销量火爆,黄牛价翻3倍:索尼微软积极增产
最先开始销售的XSX可以说是抢占了先机,11月10日,XSX正式在多个地区销售,并且销量十分可观。Xbox的总监Phil Spencer表示,Xbox主机在过去24小时内的销量再创新高,感谢广大玩家的支持。
根据,VGChartz的数据显示,截至今年10月31日前,Xbox One全球的销量已经达到了4850万台,从目前火爆的市场表现来看,XSX要达成并超越这一目标似乎并不是不可能。不过据外媒VGC报道,即便是XSX的市场表现优于PS5,微软也不会公开主机的具体销量。
Phil Spencer表示“我们希望Xbox受到玩家数量增长的驱动,并非主机的销量”并且他解释道“我们所做的一切主要是玩家,通过主机的获客、玩家使用频率等我们所看重的,用户的月活跃用户数量将成为主机成功的标准。”
同时他还认为,目前全球有30亿人玩游戏,但可能只有2亿个人拥有主机,在某种程度上,主机在游戏市场的占比越来越小,所以才以这样的方式在衡量XSX。
值得一提的是,在发售期间,XSX还出现了一些小插曲,起因是因为一位购买了XSX的用户在推特上分享一则视频并表示,刚拿到手的新主机冒起了白烟,场面一度十分惊悚。由于Xbox的新主机造型大改,箱式的造型加上顶端的出风口,酷似一台空气净化器,这段略显惊悚的视频很快得到了很多人的关注。
不过,这则视频马上也得到了微软官方的关注。经过官方鉴定,这则视频完全是人为达到的效果,之所以会冒烟是因为用户将电子烟吹进主机中,故意达到这样的效果,并且微软呼吁用户不要让主机抽电子烟,这样会有损元件。
当然,被调侃造型的不仅仅是XSX,在索尼PS5刚刚公布的时候,其造型与大小也被不少玩家进行二次创作,根据索尼的高级总监介绍,PS5在外形设计主题被定义为“五次元”,兼顾了未来科技以及与人类触碰的理念。
无论是XSX还是PS5,次世代主机最大的变化就是体积普遍大了一圈,所以自然而然便与空气净化器、加湿器联系起来。当然,调侃归调侃,新主机的发售激起了用户的强烈购买欲,发售当天便被抢购一空,在全球各地均出现了严重供货不足的状态。
XSX方也出现了类似的情形,据外媒分析造成这样的局面主要是因为年初的疫情导致了物料供应不足,从而产能下降,甚至《纽约时报》表示,索尼最初每卖出一台500美元的PS5可能会亏损100美元,直到生产效率提升,亏损幅度才会缩小。
面对严重的供给不足,Xbox的总监Phil Spencer表示正在与零售商合作,尽快补足库存。索尼方面,互动娱乐总裁Jim Ryan在接受采访的时候表示已经知道PS5的缺货情况,正在尽可能增产,保证冬季的供货量。
不同于往年主要通过游戏主播等方式进行产品的宣发,在SIE HK举办的PS5亚洲区上市庆祝活动上请到了知名歌手林俊杰作为特别嘉宾,并开箱上手体验了全新的次世代主机,而这激起了国内不少用户的购买欲。
虽然PS5国行的销售渠道以及最终售价并未公布,在国内不少电商平台上已经出现了相关次世代的主机的预售渠道,一台PS5的售价已经炒到了8000、9000甚至万元,将近是原价的3倍,一台次世代主机的价格已经可以与刚刚苹果推出的iPhone12拥有一战之力。
当然,黄牛也不仅仅只是国内特色,由于次世代主机首发的产品储备量并不大,所以在海外多地也出现的供应货源供应不足的情况。在海外的交易平台上,一台XSX的价格普遍炒到的1000美元以上,而PS5更是普遍超过万元。
根据索尼与微软方面的透露的情况来看,产品的供应问题的应该还会持续,当然随着购买用户逐渐趋于理性,其价格也会逐渐降低。而国行方面根据索尼中国透露,具体发售日期会在后续公布,而在国内Xbox官网上已经能够看到XSX主机的广告,可见国行也只是发售也只是时间问题。
次世代游戏公布,豪华游戏阵容
正如Xbox总监所言,主机玩家的占比并不大,如何吸引并留住玩家成为了竞争的关键。实际上,这与国内游戏市场的情形有着几分相似,存量市场下,游戏精品化将是大环境下的趋势,因此无论是索尼还是微软在次世代主机发售的同时,都准备了相当丰富的游戏内容支撑。
在PS5发售之际,索尼便公布了PS5的游戏内容,其中包括了第一方游戏独占大作《漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》,作为索尼第一方游戏中最为知名的IP之一,《蜘蛛侠》系列一直受到广大玩家的好评,与此同时,同批次上线的还有经典魂系游戏《恶魔之魂:重制版》以及刚刚发售的次世代大作《刺客信条英灵殿》。
除此以外,索尼还公布了一大批产品,比如《幽灵线:东京》《看门狗:军团》、《地平线:禁忌西部》《FIFA 21》《NBA 2K21》《毁灭全明星》《GT赛车7》《瑞奇与叮当:分离》《麻布仔大冒险》等。品类多样丰富基本涵盖了枪车球等类型,并且这些游戏都在次世代主机的光追、4K HDR、高帧数下带来全新的游戏体验。
而在微软方面的首发阵容同样也包括了30多款知名大作,以上不少次世代大作也加入其中比如《刺客信条英灵殿》。不过,微软在今年广泛的招兵买马,比如斥资75亿美元收购了B社母公司Zenimax及旗下工作室,拥有了多个知名IP,比如《毁灭战士》《耻辱》等,可以预见的是,日后微软的第一方游戏将会空前的强大。
除了游戏内容需要补充,冉冉升起的云游戏对于原生主机设备也将发起挑战。Xbox的总监Phil Spencer今年早些时候便表示,微软主要将谷歌、亚马逊等视为主要的竞争对手,因为以后云游戏将成为趋势。
相比起云游戏,原生主机的优势必然是设备所带来绝无仅有的体验,所以无论是XSX还是PS5都朝着一个方向奔去——更好的用户体验,因此4K60帧以及光追等功能成为了次世代主机的标配。
以PS5为例,根据外媒GameSpot发布的对比视频可以明显观察到,PS5的画面在光影效果上表现的尤其突出,背后的火光以及人物的倒影更为柔和与真实,同时在高帧数之下,游戏的操作体验更加流畅。
作为次世代主机,双方在画面表现力上已经代表了行业顶尖技术,除了画面以外,加载时间决定着用户体验的要素。GameSpot最近便发布了一则视频对比了PS5与XSX在游戏加载上所需的时间,以《荒野大镖客2》为例,二者的载入时间已经十分迅速,并且基本不分伯仲,仅仅只有一秒之差,对于用户体验而言基本可以忽略不计。
就在近日,索尼旗下的第一方工作室Sucker Punch宣布,今年夏季上线的《对马岛之魂》销量已经突破500万套,由于其制作水准,这款游戏在玩家口碑上也取得成功,而微软豪斥巨资收购工作室的愿景除了提升游戏数量当然看重了这些知名开发商的研发水准。次世代就像游戏展示的舞台,意义绝不仅仅只有用户体验的提升,同时还倒逼着游戏厂商在产品的品质上更上一层。
随着次世代主机的进攻,真正的次世代也将正式来临,与之一同到来的也将是更高质量的游戏产品。
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