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GameLook报道/“为什么BP画面那么好看,每个地图还有入场前景。”
最近玩家突然发现,这一届的第五人格群星挑战赛IVS,颜值有点高。作为国内首个采取MR技术的电竞赛事,于10月10日开幕,全新国际对抗、聚集中日顶尖选手的第五人格群星挑战赛IVS中,《第五人格》全面革新了赛事制作和内容逻辑,启用虚幻4引擎用以赛事制作,生生把虚拟演播厅,打造成了一个三维赛事主题情景空间。
新鲜的故事化赛事、加上第一人称视角的代入感,IVS将《第五人格》高辨识度的荒诞哥特美术风格妥善融入,营造了优秀的沉浸感,并以比拟电影级运镜的感官享受,为观众奉上了一场别开生面的观赛体验,令玩家大呼过瘾。
纯线上赛也有趣,从观看比赛到体验比赛
IVS的创新举措,并非拍脑门想出来的,而是围绕现实因素综合解决方案的结果。
众所周知,今年是电竞行业的“水逆”年,疫情影响下,多数体育赛事纷纷按下“暂停键”,电竞赛事同样不能避免。尽管后续中国境内疫情形势向好,线下赛具备举行条件,但海外疫情状况依旧严峻,对于IVS等国际化赛事品牌挑战仍然严峻。
比如,此次IVS群星挑战赛决赛参赛队伍,除了从小组赛出线的中国赛区顶尖强队,还有日本赛区秋季IVC的冠亚季军,双方将会在11月12日至22日期间,进入万众瞩目的中日对抗赛阶段。
在日本东京奥运会都无奈延期的现实当前,IVS采取纯线上模式已是大势所趋,也必然会面临纯线上赛事易枯燥、难以实现参与感,以及与游戏独特美术风格联动难的多重困境。
摆在《第五人格》面前的无疑只有一条路可走,克服上述难题,制作出足够优质的线上赛事,用好内容说话。
因此从一开始,《第五人格》就尝试让整个赛事体验生动起来。比如,传统电竞赛事转场比较单一,一般是通过Logo作为各个环节之间的衔接,“组装感”很强。但今年IVS,《第五人格》就提出了“主动观赛”的概念,用UE4搭建起三维赛事主题情景空间。
在该空间中,摄像机机位采用了第一人称视角,转场移动模拟了玩家进入游戏大厅的过程,玩家观看直播的同时,同步被唤起平常打开游戏时的感觉,一方面既快速帮玩家进入游戏状态,另一方面也能充分调动起玩家的参与感,进而营造沉浸感,有别于过去电竞赛事提供的“旁观”体验。蜘蛛与飞蛾意味着监管者与求生者之间的捕获关系,七张地图是七个平行世界,每一场赛事都是选手选择自己的角色人格开始新的历险。
不仅如此,由于将解说台、赛况图、选手介绍等内容,都以结合游戏元素的方式在大厅展示,对于玩家有很强的熟悉感,因而在观看赛事时,原本较为枯燥的赛前环节,此时也变得异常生动。
IVS还尝试延续游戏爱埋彩蛋的风格,进一步增进玩家对赛事制作的认同。如观赛过程中,除了选手精彩的表现,玩家不时也能从中发现彩蛋,通过类似大小惊喜组合的高频刺激,串联起一场酣畅淋漓的感官盛宴,告别纯线上赛事玩家容易因等待、比赛不够激烈而导致的流失问题。
因此整个观赛过程中,玩家与其说是在“观看”一场赛场,更莫如说是在“经历”一场赛事。从玩家的反应来看,IVS的创新无疑是成功的,“帅气的转场”也成为玩家的普遍感知。
BP更是玩家集中好评的环节,不少玩家发自内心感叹“真的帅”、“好好看”,甚至在进入比赛等待画面的3D效果,也获得了不少观众好评。
镜头语言大有学问,运镜运出电影级享受
三维赛事主题情景空间纵然令人意犹未尽,但这并非本届IVS唯一的创新。
事实上,《第五人格》IVS还藏有后招。除了主题情景空间的“硬件”外,《第五人格》还在IVS赛事的“软件”上下功夫,其解决方案便是赛事内容化。和以往电竞赛事,普遍向传统体育、电视节目取经不同,IVS瞄准了更具观赏性的载体——电影。
考虑到《第五人格》IP本身的玩家高度认同,IVS尝试将赛事本身,也衍生成一个IP的平行世界,整个赛事各选手之间的精彩对抗,乃至是观众本身,都被纳入成为IP故事的一部分,承担着不同视角的讲述者身份。
而赛事官方则恰如其分地扮演了镜头的角色,带玩家身临其境完成故事冒险,情绪传达准确的镜头语言,自然十分重要。
所以,IVS参考了游戏灵感的维多利亚时代,用黑白电影形式的分镜连接游戏画面与赛事空间。同时也借鉴电影大师的运镜手法,创造出一个玩家喜闻乐见的镜头语言体系。
比如,IVS用了蒙太奇手法强化玩家情绪,实现更为投入的观看感受。
设计师以电影大师希区柯克作为学习对象,采取了其代表性的技法滑动变焦,以主体与背景之间的大小变化,着重突出紧张气氛。玩家即便作为旁观者,也能快速感受到选手在开赛前的心理活动变化,进而产生共情投入其中。
类似故事化的镜头语言,同样被运用在BP环节,选定不同角色时,利用平移镜头,既展示了个性化的角色动作,也勾勒出即将发生战斗的地图空间,兼具代入感与仪式感。
借用干练的镜头语言,展现《第五人格》独具一格的美术风格与故事的做法,大大激起了玩家的观赛兴趣。玩家们也相继在直播和社交媒体上好评IVS全新演出效果,毫不掩饰赞许之情,足见认可程度。
应援花样频出,充当中日文化交流桥梁
作为网易电竞泛娱乐战略的重要一员,IVS同样也深谙满足用户需求之道,不仅仅是提供赛事内容,也成为了玩家与玩家之间交流的平台角色。
根据赛制,此次IVS被分为中国赛区选拔赛与中日对抗赛两个阶段。中国赛区选拔赛将通过为期半个月的赛事,决出一支冠军队伍,与IVL(职业联赛)两支队伍一起,代表中国赛区征战中日对抗赛,与IVC日本赛区的冠亚季军队伍展开激烈对抗,角逐IVS总冠军奖杯。
整个过程中,玩家看到的不仅仅是中日顶尖选手之间的技术碰撞,也拥有了与其他国家同龄人沟通交流的机会。IVS还推出了针对两国选手的战术分析节目,促进了两国选手、玩家的彼此了解。
其实正是这类专业又不失生动的内容,能够促进中日两国电竞文化交流,为后续《第五人格》电竞赛事进一步迈向国际化奠定基础。
如赛事期间,两地玩家纷纷展开花式应援,甚至形成友好竞争,实现不同文化下的和谐共处、交流进步,何尝又不是另一种形式的体育精神的体现。IVS引发两地玩家积极交流的现象,背后又揭示了另一个潜藏的事实:与音乐、电影一样,好的游戏与电竞同样是无国界的,人们的热爱也是无国界的,而电竞更搭起了一座连通两国玩家的桥梁。
结语
对于电竞来说,专业的内容制作并不难,传统体育已经是最好的老师和学习对象,但专业又有趣、能够向玩家提供堪称享受级别的观赛体验,却并没有那么容易。IVS不啻是一次大胆的尝试,通过积极引入和应用MR等前沿技术,突破了线上赛事观看体验总是弱于线下的短板。
这归功于技术的进步,同时也更得益于网易电竞本身孜孜不倦的创新努力,以及长期关注支持电竞的每一名用户,正是这样一份份跨越国界、没有条件的纯粹热爱,推动电竞持续实现更多可能性。
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