“Game 4 Change”,2020 腾讯游戏开发者大会开启限量报名!
2020 年 12 月 7 日 – 10 日晚 19 点至 23 点,由腾讯游戏学院举办的第四届腾讯游戏开发者大会(Tencent Game Developers Conference,简称 TGDC)将在线上举行。自 2017 年创办以来,TGDC 坚持以开发者视角与需求为出发点,结合行业发展趋势,对大会内容进行不断升级和扩充,旨在为国内外游戏专业人士打造开放的交流分享平台,推动游戏行业良性发展、探索游戏更多可能。
同时,聚焦中国游戏产业的访谈式纪录片《游衷之言》也将在 TGDC 首发,该片汇聚手游、单机、独立游戏等多种类型开发者,将带大家了解一个既熟悉又陌生的中国游戏产业。
即日起至 11 月 22 日,观众可通过 TGDC 官网申请此次大会的观看名额,申请通过的观众将于 12 月 6 日前收到报名确认状态的通知,并可全程参与本次大会的在线直播与互动环节。
为行业变革者而生,2020 年“游戏人”不能错过的大会
面对充满不确定性的 2020 年,本届 TGDC 以“Game 4 Change”为主题,旨在与从业者直面当下的变化与机遇:首先,后疫情时代,“在线生活方式”将长期影响用户生活与消费习惯;其次,游戏行业也在经历诸多变革,包括 5G 与云游戏、次世代游戏引擎与主机、全球化发行模式等,将为游戏产业带来新的机遇;第三,随着智能设备普及与全球玩家数量增长,玩家开始寻求竞技性更强、自由度更高的游戏体验。
本次大会将众多顶尖行业大咖齐聚一堂,来自腾讯游戏、Creative Assembly、拳头游戏、帕斯亚科技、株式会社 White Owls、维塔士、胖布丁等国内外游戏厂商的20多位行业专家,将带来《全面战争:三国》《英雄联盟》《使命召唤手游》《天涯明月刀手游》《南瓜先生》等人气作品背后的实战经验分享。同时,还有来自清华大学、浙江大学、中国传媒大学、北京师范大学等知名高校的多名学者,将就游戏的产学研建设等方向展开深度讨论。
关注行业发展,四大论坛分享一线“游戏人”的干货与实战经验
本届 TGDC 邀请到国内外众多重磅嘉宾,为大家带来为期四天的经验分享与头脑风暴。
Day 1:专注产品打磨,揭秘人气 IP 发展历程
说起游戏的核心竞争力,重中之重必然是专注产品的打磨,来自国内外各大游戏厂商的高层代表,将在此分享如何精益求精地打造爆款游戏产品。
在“专注产品打磨”这个论坛中,有来自英国游戏公司 Creative Assembly Total War Project Art Director Pawel Wojs 将带来打造《全面战争:三国》这款继承了其 20 年 IP 历史背后的故事;日本株式会社 White Owls 社长 SWERY(末弘秀孝)将解析如何在游戏中创造奇妙且独特的世界观;美国 Riot Games 专家级插画师潘诚伟,将分享如何通过沉浸式体验来创作《英雄联盟》里那些具有代表性的原画。
国内方面,帕斯亚科技公司 CTO 谢怡欣将分享旗下多款小而美的冒险游戏背后的设计心得;时下火热的《天涯明月刀》IP 总架构师顾婷婷,将从多个角度探讨关于构架设定与 IP 创作的切入点和方法论;来自腾讯互娱国际运营产品部产品中心运营推广负责人周嫚,则会与大家分享游戏出海的最新趋势与洞察。
Day 2:追求能力进化,聚焦游戏底层核心要素
对游戏开发者来说,用不断进化的专业能力为玩家呈现更多高品质的游戏产品,是历久弥新的话题。在第二天“追求能力进化”论坛下,经历多个游戏世代、来自各领域的行业专家们将就打造优秀游戏产品所需的各种关键能力进行深度探讨和实战经验分享。
来自腾讯互娱光子工作室群光速工作室总经理 Steve Martin 将基于过往的成功经验,探讨 3A 游戏开发的方法与要素,包括在实际制作中的技术应用;曾参与过《彩虹六号》《分裂细胞》等游戏开发,现为腾讯互娱 NExT Studios 高级技术美术师谢渊也将结合研发经验,来分享光线跟踪与材质渲染在项目中的应用。
而腾讯互娱天美工作室群 J3 工作室美术总监陶伟将基于《CODM》美术出海的案例,分享关于原创设计标准与方法、中西方审美的差异;腾讯互娱市场总监刘星伦,将围绕《王者荣耀》IP 构建的实践经验,探讨互联网营销在游戏 IP 构建中的独特价值。
随着虚幻引擎 5 与次世代主机发布,游戏引擎也成为近期行业关注热点。来自腾讯互娱北极光工作室群《天涯明月刀》手游引擎技术负责人刘冰啸,将回顾这款游戏基于 Unity 引擎基础开发的技术升级,以及实现壮丽山河画面的核心渲染要素;腾讯互娱研发效能部引擎核心技术组负责人魏楠则会就 UE 引擎中台技术如何助力 3A 手游研发展开话题讨论。
Day 3:探索技术趋势,“黑科技”助力游戏研发升级
技术的进步与游戏的演进一直都是相辅相成、彼此促进的关系,在第三天“探索技术趋势”论坛中,汇聚了各类当下游戏行业前沿趋势的探索与交流。
参与过《生化奇兵合集》等多款 3A 大作开发与移植工作的维塔士上海工作室技术总监 Andy Fong ,将带来基于任天堂 Switch 游戏性能优化的经验分享;同样曾深度参与开发多款 3A 主机游戏项目的腾讯互娱研发效能部高级技术美术师刘凯,将分享语音驱动动画技术的前沿趋势与实战经验。
当下,动作捕捉技术越来越多地运用在电影与游戏工业中。曾经参与《阿凡达》《战神》《最后生还者》等超过 50 多款游戏与主机游戏制作的,腾讯互娱光子技术中心 Lead Motion Technician Kevin Wang 将揭秘动作捕捉在游戏中的开发与应用。
在美术渲染方向上,腾讯互娱魔方工作室群《王牌战士》项目主美谢海天,将基于项目实践,分享探索非写实渲染效果实现的方法;腾讯互娱 NExT Studios 高级工程师李奇和高级技术美术师金力,则会分享基于摄影测量的室外 3D 大场景重建背后,关于内容生产管线与光照的解决方案;腾讯云游戏行业架构总监宋永周,将分享如何通过云端游戏“脚手架”的搭建,达到降本增效的效果。
Day 4:构建多元圈层,游戏价值不止于眼前所见
在当今数字内容产业不断延伸融合的趋势下,游戏的价值已不再囿于自身,由玩家、开发者,乃至全社会参与所形成的,推动游戏行业向前发展的驱动力愈发强大。在最后一天“构建多元圈层”论坛中,来自国内顶尖学府的多位知名学者与游戏行业人士,将分享最新的游戏“产学研”成果及行业前瞻观点。
浙江大学-腾讯游戏智能图形创新技术联合实验室主任金小刚,将发布浙江大学与腾讯合作完成的,利用符号距离场实时计算动态漫反射全局光照的最新成果,其在相对低端的硬件平台上也能达到令人满意的性能;中国传媒大学副教授、清华大学-MIT 联合培养博士、《王者荣耀》指导周逵,将分享关于跨媒介的玩家群体画像和参与动力机制的研究成果;北京师范大学讲师、《游戏研究》审查委员刘梦霏,会就“如何为未来建设游戏素养”话题与大家展开深度对话。
来自清华大学深圳研究生院的互动媒体设计与技术项目负责人李秀、设计艺术研究所所长黄维、互动媒体设计与技术项目教师孙兴,将与腾讯互娱人力资源中心人才发展负责人王娱、腾讯游戏学院高校与学术发展组负责人杨夏君举行圆桌论坛,就“构建互动媒体人才的培养机制”进行深入讨论。
此外,胖布丁游戏创始人、知名独立游戏制作人郭亮,将与大家探讨游戏创作背后的更多意义;腾讯互娱市场平台部助理总经理刘智鹏,则会带来关于口碑形成背后的原因与打造方式;腾讯互娱市场与用户研究部高级市场洞察经理赵溪,将从行业从业者的角度,对二次元游戏市场及人群进行深度剖析。
大咖互动、大奖兑换,邀请好友一起玩转大会
本届 TGDC 不仅为观众们准备了行业干货,并邀请知名媒体和业内大咖直播互动陪看,还提供了一系列线上直播的观众特权,让大家边看边互动,尽享行业盛事、共探游戏未来。
报名通过的用户,在大会直播期间将获得双重特权,不仅可以在观看直播期间获得专属邀请页面,通过扫码可以邀请好友一同在线观看,还可以在观看大会的过程中收集页面每天掉落的卡片,集齐不同数量和品类的卡片即可兑换腾讯文档会员、微云超级会员、QQ 音乐豪华绿钻、腾讯视频会员和腾讯云代金券等礼品。
第四届 TGDC 在此诚邀各位游戏从业者、高校学生、社会各界专业人士及游戏爱好者的加入。大会希望借此契机,集结社会各界力量,助力“游戏人”成就梦想,共同探索游戏行业的更多可能!