对标Among US?暴走大侠发行团队新作《狼人之间》免费榜登顶

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GameLook报道/一如去年《刀塔自走棋》的突然爆红,惊喜不断的游戏圈从来没让人失望,今年8月左右,《糖豆人:终极淘汰赛》与《Among Us》的同时爆火,在全球范围内掀起了一场休闲社交游戏新浪潮。

但另人奇怪的是,短时间内热度不输自走棋的社交游戏,却并未像去年引发“全行业集体学习自走棋”的盛况。直到两个月后,《动物派对(Party Animal)》才打响了国内厂商入局的第一枪。

如今,《糖豆人》逐渐遇冷,《动物派对》也已于10月14日结束了试玩,几款新星仅剩《Among Us》人气不减,稳扎Steam在线人数前四。但整体来看,社交游戏还是集体陷入了后继乏力的困境,难免让人担心这一现象级游戏是否就此陷入沉默。

近日,GameLook发现,一款主打“多人联机推理”的休闲社交游戏《狼人之间》出现在了国内手游市场。据悉,游戏于10月30日正式上线,首发仅两天便登上了iOS免费榜首位。

值得注意的是,《狼人之间》的幕后团队正是行业争议之作《暴走大侠》的发行商有量科技、大梦龙途。

狼人杀加入战局,创新机制适配国内玩家

不需要任何“阅读理解”,顾名思义,《狼人之间》自然是一款狼人杀游戏。玩家将在一座神秘的魔法古堡中,扮演守卫寻求生存;或是扮演一名潜入古堡的狼人,暗中将他们逐个击破。


玩家试玩视频

每局游戏中,房间内的10名玩家分别扮演8位平民与2名狼人。身处平民方,完成全部任务或是将两个潜在的狼人找出淘汰即可胜利;而狼人方则需要至少将平民淘汰至与狼人数量相同,或者触发特殊事件方可胜利。

当然,相比于传统的狼人杀游戏,《狼人之间》增多了很多创新性互动任务,比如丰富的挑战游戏、紧急任务、场景交互等元素,往往更令战局扑朔迷离,同时也增加了双方阵营玩家的参与感,比传统玩法更具刺激性和趣味性。

不过,在玩家的第一印象中,这款新式狼人杀无论是美术风格,还是玩法上都与大热的《Among Us》相似。但GameLook在体验后发现,游戏还是加入了很多不一样的设计,使得这款游戏更适配国人的移动端社交习惯。

对于勾心斗角的狼人杀游戏来说,投票前的交流复盘尤为重要。而不得不承认的是,《Among Us》在聊天机制的设计上,与国内玩家习惯不符。而《狼人之间》则在此基础上对聊天界面进行了优化,将玩家名单与聊天记录分置左右,方便参与者更快推导战局;同时,囿于《Among Us》文字交流的限制,一定程度上造成了玩家间信息交流的不及时。《狼人之间》则加入了内置语音,使之更适合国内用户的社交习惯,也更利于玩家参与感的提升。

除此之外,游戏目前主要采用了广告变现机制。在游戏商店内,主要分为角色外观、装饰品、以及好友礼物三类,且都需要玩家使用金币购买,而金币的获得则来自于游戏分享与激励性广告。在游戏主界面,玩家可主动点开广告换取“金币宝箱、饰品宝箱、外观宝箱”三类奖励。同时,在每局结束后,玩家也可主动点开广告换取金币奖励翻倍。

Among Us越战越勇,国内厂商紧跟热点

很难想象,经历了首轮热度骤降后,《Among Us》这位后起“老将”,仍没有停止向上奔跑的意思。

据SteamSpy数据显示,《Among Us》目前已卖出超2千万套,Steam最高同时在线人数超44万,仍居Steam热门榜前列。同时,游戏在移动市场表现也同样生猛,依旧稳扎113个国家的iOS游戏下载榜首位,手游版全球下载量近1亿次。综合PC端与移动端成绩来看,《Among Us》已经取得了全球用户过亿的惊人成绩。

当然,在惊讶《Among Us》成绩的同时,GameLook也感到奇怪,就连《糖豆人》在逐渐缄默之际,国内也及时出现了接班人《动物派对》。而最大的“黑马”《Among Us》,却迟迟未见国内厂商跟进,确实让部分围观的玩家和同行感到意外。

但之后《狼人之间》的出现也再次证明,该来的总会来。不过这也更令GameLook好奇,《狼人之间》背后的推手究竟是谁?

据游戏官网及七麦数据显示,《狼人之间》由深圳有量科技发行,而在TapTap平台标注的研发商则为“狼人工作室”。

谈及有量科技这家公司,玩家及同行可不陌生。去年9月,有量科技主要负责争议较大的手游《暴走大侠》的android版国内发行、游戏iOS版则由深圳大梦龙途公司发行,而《暴走大侠》这款游戏曾取得过国内月流水过亿成绩。之后游戏由于某些未知原因很快下架,但其海外版仍在运营。

在GameLook对企业和商标信息查询后发现,《狼人之间》的商标权又落在深圳大梦龙途手上,可见《狼人之间》堪称《暴走大侠》发行团队原班人马操作,颇具戏剧性。

《暴走大侠》

从去年紧跟风向推出《暴走大侠》,到今年不到3个月《狼人之间》空间iOS免费榜,可见在国内同行之中,有量科技和大梦龙途对热点游戏的敏感度很高、反应极快,《狼人之间》快速登场,客观说又一次抢到了先发红利。

结语

综合《糖豆人》、《Among Us》、《动物派对》的走红来看,除了共同的Party Game特征外,全球大量主播的自来水是游戏保持长期火热的关键。但据GameLook观察,目前在国内各大直播视频平台中,都未出现主播一拥而上的情况,甚至相关视频数量也较少。可见《狼人之间》更多还是靠买量实现快速冲榜、与去年《暴走大侠》的做法如出一辙。

另一方面,国内其他厂商已在积极布局社交游戏赛道。此前B站以雷厉风行的速度拿下了《糖豆人》手游代理权,《动物派对》官方也火速宣布手游化进程。但要知道的是,整个游戏的移动端开发、本地化、版号申请等工作都需要大量时间。

如今,在二者上线前的空白期,《狼人之间》的出现延续社交游戏的热度,也体现了国内游戏公司的“效率和精明”。

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