【GameLook专稿,转载请注明出处】
GameLook报道/人类在感到恐惧或疼痛时,体内会分泌肾上腺素、皮质醇等化学物质,以抑制痛苦、带来快感并萌发求生欲,这也让很多人一边害怕,一边持续游玩这些让人恐怖或不快的游戏。恐怖游戏一直以饱满的故事背景,优质的音乐,和让人肾上腺素激增的玩法和机制深受玩家们的喜欢。从大名鼎鼎的生化危机系列、寂静岭系列到近年来的《恶灵附身》、《逃生》,以及“胎死腹中”的《P.T.》,都让人在高度紧张当中却又欲罢不能。
《Visage》,又被中国玩家称作《面容》,是一款心理恐怖游戏。据传,游戏最初是因为《P.T.》流产,而制作的一个致敬向的作品,不管传言是否是真的,但是《Visage》最终的呈现结果,显然没有让大家失望,被很多玩家认为是继《艾莉森之路》后,最能继承《P.T.》精神的作品。在经历过长达两年的EA测试后,目前游戏正式上线,在Steam上拥有87%的好评,售价由原来的25美元涨价至35美元,上线三天内依然预计售出超过5万份,作为一个早期就已经吸引了众多玩家视线的游戏来说,游戏的后劲依然表现不错。
游戏由SadSquare Studio制作并发行,工作室目前由5人组成,根据官网的介绍,工作室应该也是以游戏《Visage》为契机而组建,这也是他们的第一款游戏,整个工作室发展方向也是以恐怖游戏为主,在官网中创始人写道:“Our passion is we love horror. We are passionate. We aspire to make great games”.游戏《Visage》早在2016年1月27日就开始在Kickstarter上进行众筹,并在不到一个月的时间内,就筹到了预期两倍的资金,可见玩家对于游戏的期待程度。
《Visage》采用虚幻4引擎制作,整个游戏画风写实,玩家需要在一个变化的房子里,抵御黑暗的恐怖和随机出现幽灵,在解谜的过程中了解一个个不同的故事,用自己的能力来决定是否能够逃出噩梦,还是和房子里的幽灵一样,落入同样的命运。游戏并不血腥,也不暴力,但是在体验过后给人心里的压力和恐惧却也一分不少。
以下是游戏的宣传片:
《Visage》发生在一栋变化莫测的巨大房子里,我们主角目前就住在这里,这所房子有一段非常不好的历史,之前所有住过这里的一家人,在这栋房子里都被自己的家人杀害了,而凶手大多也失去了理智,疯了或者是选择了自杀。当然,除了互相残杀之前,也都有各种各样可怕的故事在这里发生,这所有的故事都被记录在各个房间之中。我们的主角同样也没逃过可怕的轮回,从一大滩血污中醒来,开始一点点的揭起房子里黑暗的往事,我们的冒险也从这里开始。
整个游戏以解迷为核心玩法,整个游戏没有很明显的指引需要玩家在这个房子里自主探索,根据细节和和收集到的剧情物品一点点地去推动整个游戏流程的发展。在整个游戏当中,主角就跟《逃生》里的一样,是个手无缚鸡之力的男人,没有办法攻击或自卫,只能靠自己聪明的脑子,解开谜题,逃出生天。
游戏有一个很有趣的设定就是理智,这也是游戏中最重要的设定。游戏中会随机出现超自然现象,比如简单的灯泡碎裂,门自动打开关闭等,还有就是会刷出敌人出来,开启短暂地追逐,这些除了会阻碍玩家的游戏进度以外,更重要的是会让角色的理智大幅下降,理智下降的时候左下角首先会出现红色的血迹,然后会显现大脑的图标。当红色大脑的图标清晰可见时,这就说明角色离疯已经不远了。
除了随机出现的超自然现象以外,黑暗和突然响起的声音同样会导致玩家的理智下降,并且随着玩家理智的降低,超自然事件发生的概率就会大大增加。而游戏当中恢复角色理智的方法只有两种,一种是服用药片,另外一种是靠近光源,其中药片是迅速恢复,而光源则更像呼吸回血的效果。
其中药片存在于游戏的环境当中,可以收集获得,而光源,除了游戏中已然存在的以外,主要靠两种,一种是打火机,另一种是蜡烛,打火机理智回复得比较慢,且持续时间比较短,仅可应急使用,而蜡烛则更稳定一点,但是带着蜡烛四处走动的话,蜡烛是会熄灭的,
游戏可能是因为由VR版本的原因(不怕死的玩家可以尝试一下),所以在游戏中拾取物品的操作会显得有一点奇怪,比如说药片,游戏默认拾取物品是会拿在左手上,所以当你左手拾取了药片之后,你想要再拿起其他的剧情物品,或道具,你需要把药片先按快捷键换到右手上或者放进物品栏里,否则是无法拾取的,默认的左手也变成了吃药,这一点也被很多玩家诟病。包括游戏里的开门和打开抽屉的动作,可以看出来都有VR的影子,都是仿真的动作,但是在非VR的形式下操作,这一套逻辑还是比较复杂的。
以下是来自IGN的玩家体验视频:
之前说过,游戏中会随机出现超自然事件,并且角色的理智越低,超自然事件发生的概率就会越高,频率也会越频繁。其中超自然事件除了说简单的突然熄灯,或者门自己打开以外,最主要也是最重要的还是会突然出现的幽灵。游戏前期在房子四处还会有灯,但是到了后期,除了有电视机的那个客厅会有光源以外,我们探索其他的地方,全部都需要依靠其他的形式来照亮前方的道路。
最主要的形式就是两种,一个是蜡烛,一个是我们剧情中会拿到的照相机,蜡烛作为一个稳定光源,你可以把它放在房屋各处的烛台上,但是过了一段时间,或者幽灵经过,它就会熄灭,需要玩家重新点燃;而照相机,主要有两个功能,一个是,它能看见我们肉眼看不见的一些线索和影像,第二个是,他的闪光灯也可以为我们在黑暗中观察起到帮助。
当然,既然相机可以找出来各种线索,可以指路,也会出现其他的东西。可能这一次闪光灯亮起时前面还是一条空荡的走廊,下一次灯光亮起时,你就会被女鬼扑脸了,这是很常见的现象。并且游戏中幽灵的设定非常的特殊,它不像《逃生》里的敌人一样,只有一个目的,就是杀掉主角,所以当角色在视野内就会第一时间冲上去,在《Visage》当中,幽灵更多的时候是会跟踪,观察我们主角的,甚至会埋伏和“调戏”我们的角色。
这种被跟踪被观察,甚至被尾随的恐怖感也是游戏想要营造的感觉之一。因为游戏并不像逃生一样有那么大的地图,或者像寂静岭一样能反击,我们能够行动和躲藏的地方相对有限。游戏通过良好的画面和相对安静的BGM给玩家营造了一种沉浸的体验,就好像是在自己家一样,但是突然关上的门,奇怪的响声和鬼影都切实的提醒着玩家并不是一个人,正有危险在某处等待着主角一脚踩进去,这种藏在暗处的威胁就会唤起所有人心中的恐惧。
相信肯定不止笔者我一个人有这样的记忆,在看了恐怖电影或者完了恐怖游戏之后,睡前关灯之后马上就把奔向床,把全身埋进去,生怕多呆一秒,黑暗的地方就会出来吓人的东西。就是这种感觉,只不过我们游戏中并没有一个安全点可以去躲避,而是要往暗处一往无前。
Jump Scare不可怕,可怕的是等待Jump Scare
作为一款慢节奏的游戏,他的自主探索的时间占比是相当大的,再加上游戏的引导都比较简单,需要玩家自己去串联线索,去理解,去思考,这就很好的拉长了游戏的时间,基本上EA的前两章,就估计要花上最多9个小时的时间,加上正式版更新的两章内容,整个游戏的时长估计会拉长到15个小时以上,那么如何在这么长的时间里,都保持玩家的恐怖感呢,一个是游戏有章节的设定,第二个则是氛围的打造。
首先是游戏的章节的设定,一开始就讲过,在这个房子里生活的人都会和家人互相残杀,我们主角就是每一大章会体验一段发生在房子里的故事,他们发生了什么,为什么要互相伤害,又是怎么死的,只有拿到了关键道具之后,才会结束一章的探索,到达下一章。每一章有会有不同的玩法和设定,都会和这一段人物的故事有关,有利用镜子的,也有通过简笔画的,将游戏的故事情节和玩家的游玩结合的非常紧密,不单单只靠额外文本来讲故事。
第二个是游戏的氛围,除了前面说过的,真实精细的建模和画面质量加上安静但不安宁的背景音乐搭配起来,给人超强的代入感,就连和幽灵面对面时,整个游戏的音乐也没有那么激昂,相对和缓但让人紧张。还有就是会让人心理产生变化,随着游戏的进行,其实你没有那么容易死亡,因为毕竟核心还是一个解谜游戏,但是和幽灵交手次数多了之后,因为很多是随机的,所以你会变得敏感多疑,你知道恐怖的事情肯定会发生,但是你不知道的是,它会发生什么,在哪里,什么时候发生,但是你知道,你肯定会被吓到,你又束手无策,不像很多地图可以背板,可以跑路,可以反抗。
Jump scare可以吓到你一次两次,但人很快就会习惯,就会麻木。但是在这个游戏里,随机就代表着未知,除了少数敌人的行动是脚本来操控的,很大一部分敌人出现的时候都是随机的。当你熟悉了套路,你可以去准备,去思考,但当一切都是未知,依靠概率来发生,你就只能听天由命。
我是一个人,但这不止我一个人
整个游戏虽然有着不能反抗的设定,但它又不同于其他类似的恐怖游戏,全程都在躲藏,在逃跑;作为一款有恐怖色彩的解谜游戏,它也不依靠一惊一乍,在恐怖效果上丝毫不输动作类的恐怖游戏。全程用一种安静但是压抑的风格,表面安静甚至某些地方的背景音乐还非常温馨,但是却不让人安心,因为玩家清楚地知道自己正在被窥视着,被跟踪着,敌人伺机而动,而我对此却束手无策。
Steam玩家YLEY!很生动形象地为我们描述了玩这个游戏时候的情况,和自己的好兄弟一起体验,竟然发现了他们男高音的一面,从来没有听过自己的哥们儿叫的那么大声过。这个场景也是似曾相识,当时两年前这个游戏笔者我也是第一时间入手了,然后那段时间睡觉我再也没有关过灯。
但是游戏也不是没有缺点的,比如说指导太少,路痴玩家容易兜圈子不知道干什么,或者是操作逻辑太过烦琐,甚至是太吓人,都决定了它有一定尝试的门槛。如果你是硬核的恐怖游戏玩家,有过很多这方面的游戏经历,那么这款游戏依然不会让你失望,可以给你带来足够的刺激。但是如果你只是路人玩家,看到游戏想要尝试一下,那么你可能需要找人陪同,因为一个人的害怕是害怕,但是多个人的害怕就是喜剧效果了。
《Visage》这个游戏作为《P.T.》的精神续作,很好的保持了它心灵恐惧的重点,其实当时整个《P.T.》的Demo下来,并没有什么恐怖血腥的场面,而是通过一次次的轮回和变化慢慢地让玩家内心产生等待恐怖到来的心理,简而言之就是除了游戏吓玩家以外,玩家自己也在吓自己。作为一个慢节奏的游戏,《Visage》能够巧妙地把握住整个恐怖的节奏,全程尿点极少,已经相当的不容易。
如若转载,请注明出处:http://www.gamelook.com.cn/2020/11/402253