大作派头小厂作风?《赛博朋克2077》第三次跳票,全球玩家震怒!

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GameLook报道/在经历了漫长的等待后,原本打算于11月中旬正式发售的大作——CD PROJEKT ERD(波兰蠢驴)旗下备受关注的《赛博朋克2077》(以下称2077),宣布又一次跳票,发售日期再次延后21天,至12月10日,已证实无缘今年TGA年度游戏评选。

而在不久前,波兰人还在社交平台上宣布《2077》已经送厂压盘,并表示此次绝对不会再跳票。但令玩家没想到的是,这一次打脸行为居然会来得这么快。

从CDPR给出的官方回复得知,此次跳票主要有两个原因,简要概述便是:平台版本太多,为保证所有玩家得到高品质的游戏体验,需要很多兼容性测试;因疫情原因,所有人在家上班,Day 0 Patch(首发补丁)还没做完。

值得一提的是,在此之前,《2077》已经经历过两次跳票,第一次跳票从4月16日延期至9月17日,第二次跳票从9月17日延期至11月19日,现在又延期到12月10日。

据彭博社报道,CDPR的开发组为了尽快赶在发售日到来前完成游戏的补丁研发,避免游戏再跳票,还曾要求开发人员每天工作16个小时,一周需达到100小时。这比996福报还高强度的工作时间安排,曾在网上引起过不少争议,但如今的结果是,这部加班加点赶着完成的大作还是被推迟了。


虽然官方此前曾夸下海口,称“没有人会记得那些按时发布的垃圾游戏”,但有意思的是,作为一款高质量的跳票大作,《2077》连续三次的跳票,也是让此前对这句话笃信的大部分玩家失去了耐心,“破防”之余纷纷对游戏展开了亲切问候,并呼喊着要退钱。

在外网,一些过激的玩家甚至直接给开发人员送去了死亡威胁,随后这一行为被CDPR的首席设计师所谴责,但具体是什么威胁并没有透露。

CDPR上演反复横跳,完善游戏还是另有隐情?

在CDPR的所有社交渠道上,绝大部分的玩家都在宣泄不满的情绪,尤其是对于那些提前申请假期等候游戏首发的人。即便是有部分铁杆真爱粉仍在以“保证游戏质量”为由,为CDPR站台,但也被愤怒的玩家所攻陷。

实际上,CDPR的连续跳票行为也引起了同行的不满,《罪恶装备》的开发商Arc System Works就在推特上发了一张“黄图”调侃《2077》跳票,并配文说道“今天,我们决定把《罪恶装备:Strive》的Logo放在一个黄色的背景板上。”

另外,国产游戏《了不起的休闲模拟器》也紧蹭热点,以一手反向跳票来怒刷存在感。由此,也引起了大量网友跟风玩梗。

玩梗归玩梗,对于CDPR频繁跳票这个事情,GameLook认为仍需要以严肃的态度去对待。回顾前两次的跳票声明,CDPR官方无一不以“调优游戏”为由,以博取玩家的同情和原谅。这样的行为在游戏圈确实是很常见,毕竟游戏研发过程存在不确定的bug因素,厂商为了让玩家的体验得到保证,难免会采取跳票行为。

比如作为游戏圈另一个跳票大户暴雪,旗下RTS神作星际争霸,从1996年于E3游戏展首次亮相,到1998年最终发售,整个跳票时间长达近2年。但相比于暴雪两年跳一次票的频率,CDPR一年跳票三次,且每次信誓旦旦地保证绝对不会再延迟,而最终又一次次食言,这样的神奇操作在游戏圈实属罕见现象,也因此难免会让人怀疑CDPR是否有玩弄玩家感情的嫌疑。

对于这样一款被称为年度产品的大作,由于产品本身获得了大量的社会关注,其言行举止往往会对自己的粉丝,以及自身所涉及的领域和社会产生巨大的影响力,在公共领域的发言理应慎之又慎。

但从CDPR数次上演“狼来了”的操作来看,这样的巨大社会影响力似乎并没有给CDPR带来任何正面的激励作用,反而成为了它不断玩跳票梗,反复吊起玩家和媒体胃口的最好工具。在这个过程中,“反复横跳”则似乎成为了它唯一收获的新技能。

数波的跳票,虽然美其名曰“完善游戏体验”,但部分玩家却认为CDPR更多是将自己的利益放在第一位,而非口中“念念不忘”的玩家。早在9月份CDPR宣布跳票到11月时,有玩家就指出,这个跳票时间点很“鸡贼”。

一个很大的可能是,CDPR选择11月这个时间,实际上是为了与PS5和XSX的发售日相契合,毕竟如果2077按照之前9月进行发售,其作为上世代的游戏,本身就处于一个非常尴尬的局面,极有可能被次时代主机的发售影响长期销量。即便后面再来做升级适配,也会错过最佳销售时间,得不偿失。

另外,对于数年出一次3A大作的CDPR而言,此次《2077》在市场侧也面临着巨大的压力。看着那不降反升、市值超越育碧的股价,背后的投资者笑脸盈盈,满怀期待地等待着这颗金蛋的降生。而CDPR更是明白,《2077》无论从商业上还是口碑上,都是一款只能成功不能失败的作品。所以宁愿用玩家信任来换取跳票时间,也不愿意早早推出。

而此次再度跳票到12月,在GameLook看来更像是CDPR在9月份拍脑门决定移植到次世代主机后的“后遗症”,旨在为了修复移植过程中的BUG而临时抱佛脚的行为。

作品虽好,但公司差点

当然,所谓“天下熙熙皆为利往”,CDPR为了保证《2077》的销量,反复玩弄玩家感情和浪费媒体资源,自然是一种“迫不得已”的行为。并且从产品角度来看,CDPR所作的事情也确实是为了完善产品质量,你甚至很难从中找出任何的“喷点”,毕竟“产品的事儿,对你我都不是小事儿”。

可能实在是找不到喷它的着力点,有的玩家只能公屏打字“要是到了12月这游戏让我玩的有一点不满意,我就喷死你。”

从这些真爱粉的反应不难发现,CDPR这次反复横跳行为,已然成为了游戏公司当中绝对负面的经典案例。这一行为实际上突显出CDPR在产品研发阶段,缺乏科学的研发规划,这并非是一个世界级的研发公司所应具有的工作态度和表现。

更重要的是,由于《2077》采用了预购的形式,对于那些提前付费预购的玩家来说,CDPR的反复跳票,让自己在无形之中成为了被裹挟着的受害者。原本想提前付费获得优先体验的玩家,如今却受到了反复的伤害,且CDPR仍没有任何补偿方案。

若游戏发售后,实际表现低于玩家预期,再结合反复跳票、提前预购等行为,在一连串的连锁反应下,这种口碑与预期的严重不符会造成严重的反弹,极有可能会让CDPR反噬自身。种种不成熟的行为,也从侧面说明了CDPR与索尼、微软等大厂之间的差距。而即便《2077》是公认的大作,但CDPR却也仍旧是无法与索尼、微软并肩的“小厂”。

结语

从今年4月份CDPR宣布《2077》即将发售开始,这部吸引了游戏圈大部分人关注的作品,便早早被冠以“2020年度大作”的头衔。但口头称王始终是停留在口头上,依旧上不了纸面。

随着这一次的跳票,今年的年度大作只能在《最后生还者2》、《半条命:艾利克斯》、《原神》等作品之中决出。至于《赛博朋克2077》,或许我们可以期待它在2077年的表现。

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