经典重燃!X系列续作《洛克人X DiVE》手游日本免费榜夺冠!

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GameLook报道/对于洛克人的粉丝而言,距离上一部洛克人X系列游戏《洛克人X 反乱猎人》的发售已经过去了15年了,虽然在2013年,卡普空曾推出过一个跑酷游戏叫做《洛克人 XOver》上线了移动端,但是因为只是套了个洛克人的壳,所以并不被玩家所承认,游戏也于2015年被卡普空关服。

《洛克人X DiVE》由卡普空台湾开发,因此,早在今年3月24日,台服就已经正式上线了这款游戏,在当时也引起了一定的反响。直到10月26日,游戏在日服正式上线,在一天内,立即拿下了日本App Store免费游戏总榜第一,游戏影响这才算是彻底的扩散开来。作为洛克人X系列最新的作品,虽然游戏目前只是上线了移动端,但是却已经满足了很多玩家的期望。

在游戏上线台服的时候,就曾有玩家在卡普空台湾的宣传视频下留言:“2010年的洛克人X系列粉丝是:我想要全新的用传统2d风格来制作的X系列游戏;2020年的洛克人粉丝:唉,虽然是手游但总比什么都没有好。”可见粉丝对于洛克人X系列的态度了,并没有发生“Do you guys not have phones?”的情况。

洛克人系列作为早在红白机时代就声名大噪的游戏可以说是差不多两代人的回忆了,由洛克人之父北村玲开创,并在1987年发布了第一部元祖系列游戏作品《洛克人》,游戏也已高难度和创意出名。目前整个洛克人已经有了七个不同的游戏系列,以故事发生的不同的事件背景而区分开来。

洛克人X系列是洛克人的第二个系列,时间上承接着远祖系列的故事线发生,以艾克斯和杰洛为主要角色,与以歼灭人类为目的的“非正规猎人”西格玛进行抗战为故事的主线剧情。X系列游戏作品依旧以高难度水平见称,系列中所有12部作品中有11部均属于动作游戏。

十五年后的《洛克人X DiVE》作为卡普空全新的尝试,正如游戏制作人桥本健一在日媒的访谈中说到:“游戏的制作理念就是在智能手机上的洛克人X,让玩家可以随时随地轻松地体验到洛克人X的乐趣”。作为一款全新的角色扮演动作游戏,能在数十年后依然得到X系列粉丝的认可,在Google Play Store上获得4.2/5的评价,依靠的肯定不止是情怀的加持,游戏本身的质量也不可小觑。

下面是游戏的宣传片:

我是杰洛,也是西格玛

游戏一上来带来的就是全新的故事设定,与传统洛克人X的世界观设定不同的是,我们玩家在游戏中的角色,也是一名玩家,在游戏中,我们被传送到了一个名为深层记忆档的地方,那里是一个储存着你的洛克人X系列游戏资料,包括自己有关与游戏的记忆的电脑世界。在剧情当中你会遇到第一个NPC也是新系列的全新角色Rico,她是深层记忆档的管理者。

Rico会告诉你目前深层记忆档因程序问题受损,如果不及时修复那么主角会失去关于洛克人X系列的所有认知。主角需要操控洛克人X系列的主要角色,与非正规资料也就是敌人进行战斗,来修复深层记忆档,在游戏的过程中,玩家也会经历不同的故事,找到档案出错背后的真相。

在游戏当中,我们不仅可以操控X系列当中的一些正面角色,甚至包括游戏中的大恶人,西格玛,我们也可以在抽卡中得到并使用。每个角色都有两个不同的主动技能,而被动技能则需要玩家后面自行收集材料才能解锁,当然也可以在后期对于角色和技能进行升级,提高自己的战斗力。

游戏的画风就是日本的卡通画风,不过不管是在战斗中还是在游戏的界面,可能是因为受到国产游戏的熏陶,一切都显得过于的简单和朴素了。包括角色的3D建模在内,可能人物原画和设计早在1993年X系列开始就已经设定好了,所以不方便做出修改和润色,这也导致游戏的场景和战斗时候的效果都一切从简。所以在一开始接触游戏的时候,就很容易产生一种我是在玩几年前的手游吗的错觉。

角色的获取方式有两种,一种是抽卡获得,一种是用碎片来拼凑。得到角色之后,我们可以对其进行五个方面的升级,分别是基本能力、技能、升星、换装和卡片。

其中基本技能需要我们使用角色完成相应的任务,才可升级,而技能的升级需要消耗的是技能点数,升星则是不同数量的角色的碎片,换装就相当于更换皮肤。会有特殊的效果,卡片则相当于为角色佩戴不同的卡组,角色可以获得数值上的加成和卡片自身带有的被动。最后一个卡片应该是版本新加入的内容,因为在游戏官网上的系统介绍里,都还没有进行及时的跟进。

除了可以随意使用角色以外,在战斗前,玩家也可以为角色配置任意的武器和装备,其中武器可在战斗前随意调整,而装备则包括,防具和晶片两种需要在战斗前就配置到角色和武器上。同样的,武器可以通过抽卡或者碎片来获得,而装备和晶片则是在战斗中掉落。

游戏中的武器跟角色一样,分为三个等级,分别是S级、A级、B级,稀有度依次递减。武器也当然和角色一样,有多个层面的升级,分别需要消耗不同的材料才能提升属性或者是解锁技能,而晶片则是可以镶嵌在武器上的,提高武器的数值并提供特殊的战斗效果。防具显而易见就是装备在角色上提升角色属性。

游戏中不管是角色还是道具的获得,都可以通过抽卡来得到,游戏的抽卡系统一共有两个卡池,一个是角色和武器碎片卡池,一个是角色和武器卡池,其中碎片卡池可以使用金币抽取,而完整卡池则需要使用到矿晶,矿晶也分为有偿和无偿两种,有偿需要购买,而无偿可通过做任务获得,有偿的抽卡概率会更高,而无偿则没有任何加成。

不过就游戏的爆率来看,总体其实并不低,抽中S级角色的概率为1.5%,武器是3%。但是均摊到具体角色上,因为没有保底的设定,所以单个角色的出货概率为0.041%,武器为0.136%,所以整体的抽卡体验会更倾向于《阴阳师》,而不是《原神》。

抽卡唯一一点要吐槽的是,过场实在太多太长了,开始和结束抽卡,都要跑一次条,抽卡十连的话,每出一个物品,不论稀有度都需要玩家点击一下,并且如果是角色,在加载模型的时候还会卡顿,导致整体的抽卡流程实在过于太拖沓了,据笔者测试,单次十连抽卡,一般都在一分半左右,如果玩家不注意,没有及时点击,那时间会拉得更长。

看到了吗,我脖子以下全是肝

游戏的战斗也是多种多样,首先我们先来看PVE中最基础的剧情关卡,剧情关卡采用的是章节是的设计,每一个章节中都会有数个小的关卡,通关一个章节的所有关卡之后,方可解锁下一个章节。章节的关卡难度分为普通和困难,通关了某一关卡的普通难度之后,才会解锁之前相应关卡的困难难度。剧情模式的关卡全都来自原先X系列游戏关卡的改编,再选关界面,左下角会显示由当时关卡的缩略图。

每个剧情关卡都会有战斗力的提示,供玩家当作参考,玩家准备好之后就会进入战斗。游戏战斗是2.5D的横板格斗模式,移动上除了左右以外还有冲刺和跳跃,下蹲等,其中冲刺和跳跃可以互相结合,也可以和攻击相结合,达到不同的效果,跳跃在靠近墙体时可以达到爬墙的效果,而下蹲则主要用于躲开敌人的子弹。

不过游戏整体攻击的手感并不好,不管是近战还是远程,整体都偏软,并没有拳拳到肉的感觉,作为一款动作游戏这方面还是需要有所提高的。

除了剧情关卡以外,还有和好友共同战斗的共斗关卡,模式与剧情关卡类似,需要一关关解锁,但是战斗上则是需要和好友组队才能完成,就相当于剧情关卡的多人模式。另外,还有一种多人关卡就是全服Boss需要整个服务器的所有玩家去共同挑战,在有限时间内击败Boss,根据战斗的伤害和贡献来分发奖励。

除此之外,还有两种PVE的战斗模式,分别是Boss挑战关卡和活动关卡,其中Boss挑战关卡顾名思义就是挑战各种各样的boss,挑战难度会逐渐增加,关卡只会掉落用于提升防具的素材。而活动关卡则更丰富多样,可以获得经验值、金币、强化素材等物品,并且还会有限定大型积分活动,会有不少特殊关卡和 BOSS。

这种需要靠刷刷刷才能获取道具和升级素材的副本对于很多玩家来说也并不陌生,他们的存在,除了说提升游戏的可玩性以外,就是给了普通玩家更多肝的机会,要想变得更强,要想升级,就只有依靠耗费时间来打副本升级了。氪金不一定会变得更强,但是氪金加肝,会大大增强你变强的几率,此处@某御魂师。

游戏唯一的PVP就是竞技对战了,也就是我们常说的排位赛,作为一款战斗游戏,这就是玩家之间比拼装备强度和操作的时候了,游戏的排位赛会定期举行,分为1V1练习赛和1V1排位赛两种形式,其中排位赛计入分数,会根据排位赛的排位赛排名为玩家分发奖励,同时战斗中也会掉落综合性道具。

老情怀,新故事

《洛克人X DiVE》作为一款2020年的手游,说他是X系列严格意义上的续作,其实并不严谨,因为除了角色,和关卡设计又利用15年前的X系列的元素以外,就连最主要的战斗系统,其实都有了很大的改变。所以如果是冲着剧情或者是找回当年的味道而去游玩的话,游戏可能并不会让你那么满意。

正如制作人所说的,他们要做的其实也不是所谓的续作,而是要跟着时代的步伐,利用移动平台来展现洛克人这个IP的魅力,然玩家能够随时随地的体验到洛克人游戏的快乐。这也就从根本上决定了游戏的整体风格自然不可能和之前在PC或其他平台上一样。

但是如果你对于洛克人这个IP有自己的情感所在,对于游戏画面和操作的手感要求没有那么强,有时间愿意肝游戏的话,那么《洛克人X DiVE》这个游戏就非常的适合你,他没有那么强的氪金点,抽卡爆率也还行,操作难度也没有那么高门槛,角色的成长也有很高的操作空间,这在同类型的游戏里,虽然算不上顶尖,但游戏的完成度已经算得上是优秀了。

总体来说,《洛克人X DiVE》除开洛克人这个IP以外,想要在同类游戏中有更加明显的优点和优势,还需要一段时间的磨合,不管是游戏的战斗还是玩家的体验上,都还不完美,但毕竟才刚刚2.0的版本,还有很长的路要走。

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