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GameLook报道/早在2018年的TGA上,黑曜石公布了他们全新的科幻RPG游戏《The Outer Worlds》(也被中国玩家称为《天外世界》),游戏也于2019年10月25日登录Epic平台,开启了一年的独占。在当时,IGN和GameSpot就对游戏给出了8.5和9分的高分评价,在玩家当中,《天外世界》也是一片好评,况且当时正值《辐射:76》的卖会员的灾难时期,与之对比起来就更显得游戏的良心。
一年之后,2020年10月23日,Epic平台一年的独占时间结束,游戏正式上架了Steam,在一年之后,游戏依然在Steam上荣登流行和趋势榜的第一,获得83%玩家的好评,根据SteamSpy的预估,游戏在上架Steam的三天内,依然售出了10-20万份。
黑曜石娱乐(Obsidian Entertainment)早在2009年就应B社之托,开发了辐射系列的新作《辐射:新维加斯》,放在现在也是辐射系列中的经典之作。而《天外世界》这部新作也由当时初代《辐射》开发者 Tim Cain 和 Leonard Boyarski 领衔打造。再加上18年微软刚刚把黑曜石娱乐收入麾下,这让所有人在《天外世界》的消息传出时,都异常的期待。
这也是游戏在经过一年的Epic独占之后(当然也上线了微软商店,毕竟是自己家的游戏),在Steam上,依然能够取得如此优秀的成绩,以及良好的口碑的原因之一。当然,除了财大气粗的微软和有着优秀历史的开发者以外,游戏本身的高质量,才是最核心的素质,那么,在一年之后,究竟是因为游戏的那些方面才让他能够脱颖而出呢?
首先,我们先来看一下游戏的宣传片之一:
整个游戏的故事已经不是秘密了,游戏发生在与我们所处的平行世界当中。在游戏中,1901年时任美国总统威廉·麦金莱被没有被刺伤身亡,因此,西奥多·罗斯福没能上任,自然也就没有了反垄断法,政府对企业的控制力减弱,资本逐渐控制了社会上的一切。《天外世界》的故事就在这个平行宇宙中进行着。
就像游戏的一个宣传片中所说的:“我们所有的一切,就连我们本身,都是从集团那里借来的”,我们主角便是其中的一员,当年因为动力故障,被集团送往银河系边缘的殖民地”翡翠鸟“的途中,无法被唤醒,因此被抛弃。70年后主角被重新唤醒,并赋予了使命:拯救殖民地。我们的故事也就从这里开始。
虽然游戏全程都是第一人称,我们玩家并没有办法看到自己的脸,但是游戏依然设置了贴心的捏脸系统。当然,除了捏脸以外,作为一款RPG游戏,一开始我们依然需要在有限的条件下设置自己的属性、技能、天赋等内容,游戏也会将不同的属性的影响实时展现给玩家。整体可以选择的内容还是比较多的,后面随着游戏的进程我们依然可以对技能等内容进行升级。
值得一提的是,在属性选择界面,你依然可以把自己的智商设为低于平均,保持了《辐射2》中的设定,同时也会解锁很多特殊的剧情和对话。不愧是曾经辐射系列的老人制作的游戏,在整个游戏的设定和部分玩法上都有着辐射的影子。
做好前期工作之后,我们会进入到“翡翠鸟“殖民地当中。在游戏中我们会遇到无数的NPC,他们会交给我们任务,同时一部分人也会成为我们的伙伴。主角和NPC之间的关系也全靠玩家自己进行对话选择。你可以一路嘴炮,也可以行使自己所任为的正义,或者是当个神经病。
不管是我们完成任务,还是对待NPC,都可以进行自由的发挥,选择自己喜欢的方式。就比如游戏中我们会完成的一个任务,是为自己的飞船寻找零件,随着剧情的发展,目前只有两个地方有你需要的东西,一个是代表着公司来剥削工人的镇长手上有一个,一个是逃亡者的基地有一个。镇长代表着公司,会给你一个任务,让你取得逃亡者手中的零件,逼迫他们回来。
这时候就需要你做出选择了,一边是压迫工人的资本家,一边是处于危险之中却手无寸铁的逃亡者。 你可以帮助镇长,逼迫逃亡者回到工厂,或者是偷小镇的零件,与公司为敌。一切行为都会有后果,但是通过黑曜石熟悉的网状叙事,故事充满了选择的可能性和各种复杂的支线,使得玩家可以充分享受到自己所创造的故事独特的乐趣
但是有一说一,熟悉黑曜石的套路就会清楚,这种两难的选择一般都会有两全其美的解决办法。就比如刚刚的任务,其实两全其美的结局是逃亡者的领袖带来了解决小镇危机的科技,当上了镇长,原来的镇长和平让位,两全其美,无人伤亡。
一切都是选择的结果·
说起欧美RPG,我们不得不说说到的就是DnD,虽然游戏中有很多《辐射》、《无主之地》等的影子,但是在核心的机制和玩法上,却到处都可以看到DnD的影响。就比如我们刚刚选择的人物属性他就不仅仅是影响到玩家进行战斗,游戏中的其他系统进行配合,影响到方方面面的选择。
除此之外,DnD很重要的一点就是高度的自由,除了刚刚说的故事发展上的自由以外,《天外世界》的自由还体现在各个方面,这也是游戏中包括宣传片一直都在强调的。就比如刚刚图上的守卫,你拿到他的枪之后,自然可以去完成他安排的任务,不过你也可以拿到武器之后反手把守卫杀掉,这样及拿到了武器,也不用冒险去完成任务了。但是,一切的行为都会有后果。
除了各种自由的操作以外,在游戏的任务处理上也是有着自由发挥的空间。据游戏开发团队的相关人员透露,游戏是可以在不杀死任何人的情况下通关的。这就意味着在游戏当中,战斗和战斗的多少都可以由玩家自己去决定了,并不是很多任务的目的了。
再举个例子,游戏中一个刺杀工厂主管的任务,你就有三条明显的线路可以选择,一个就是“看见我杀人的人都死了“的正面暗杀模式,另外一个就是真正走小路,躲避敌人的暗杀,最后一种则是假装自己是工厂的一员,一路嘴炮撒谎,度过难关。
现在,包括之前的很多游戏当中,战斗系统都是很重要的部分,游戏的很多任务也都是围绕着战斗来展开的。不是在战斗,就是在战斗的路上。除了说战斗系统并不是黑曜石的优势所在以外,包括游戏虽然采用的第一人称的射击,但是其实效果并没有那么突出,另外的原因就如开发者在采访中所说的:
“每个人玩 RPG 的方式都不一样,所以要说对每一个人来说这个游戏需要花多长时间来玩不太容易。在游戏中将有许多地点可以让玩家自由探索,也有很多支线内容为玩家在进行主线之余提供源源不断的乐趣。“
弱点即是优点,不存在完美的英雄
说完了玩家在创造故事和游戏操作上的自由,不能错过的当然是游戏中一些很有趣的机制。首先,我们来说一下游戏中严密的CRPG数值判定系统,这套系统倒不是说自身多么特别,而是他展现出来的结果异常的有趣。
除了一开始我们说的当你选择智商低于常人的时候会出现的特殊二傻子对话和剧情以外,游戏中因为可以嘴炮,所以经常会出现随机的恐吓,欺骗的对话。但是如果仅仅是在对话中出现这些也不足为奇,但是系统会根据你的行为和选择做出判定,在战斗当中也会出现恐吓等效果。敌人也会根据系统判定的数据来对这个恐吓做出反应,到底是逃跑还是更勇猛的上前迎战。
一般RPG游戏当中并不会在战斗中设计这种情绪上的判定,掷骰子所得的结果最多会影响到出手的先后顺序或是否暴击等数值。这种情绪上的数据的处理和引用使得游戏会更加的有趣,故事也会更加合理流畅。
然后就是游戏中特有的系统,弱点系统。游戏会在玩家游玩的过程当中,进行经历的追踪和分析,比如说被机器人打多了,就会出现控机器人症,被火焰伤害打多了,就会有恐火症。每个弱点在后面的战斗和剧情当中都会有具体的影响。开发者表示,最初引用这套系统本身是为了平衡游戏的难度,增加游戏的可玩性。
不过游戏在除了最高难度以外,这些弱点玩家都可以选择是否接受,接受的话会受到相应的debuff,但是·也会得到某一部分的提高,拒绝的话就无事发生。这个系统很明显就增加了游戏的真实度,但是可选择是否接受的设定还是会让人思考,这个系统是否真的能起到开发者所想要的作用。
最后,我要单独夸一下游戏的汉化,虽然游戏不支持中文语音,但是有中文的字幕,游戏本身用英文就有很多谐音更和冷笑话,但是如果玩家对于美式幽默没有那么深得了解的话,其实是很难听懂,然后哈哈一笑的,比如说:“节日上,其他水分子看着一排整齐划一的水分子说到,哇,不愧是当冰的。”,还有在英文版的装备里,因为游戏致敬了电影《firefly》,所以装备中会有很多电影的梗,这个直接翻译过来自然不通人情,比如游戏中的宇宙香烟,在中文的简介里就用上了马季老师相声里的词的“宇宙、宇宙,香烟的新秀”。
游戏作为一个文本量算是很大的RPG游戏,这种优质的汉化肯定会带来更加完美的游戏体验,不仅将剧情文本很好地展现了出来,表情传意,更重要的是把游戏中的幽默,也带给了语言不同的中国玩家,可以让我们在阅读文本时也能会心一笑。
制作者的冷幽默也能从他们的宣传片中看出来:
游戏虽然有明显的缺点,比如用虚幻4做出了创造引擎的画质,游戏流程太短,NPC较少等,都是过去一年玩家吐槽过的问题了。但是正是这种超高自由度的操作,加上多支线多结局的网状叙事,配合上特别的数据和弱点系统,开发者的冷幽默,使得这个新IP在和其他同类作品的对比下毫不逊色,甚至在一年之后,同一个PC平台,只是换了个启动器,也会大受欢迎,短时间内销量破10万。
虽然黑曜石和B社和Bioware都有着说不清道不明的关系,虽然游戏中充斥着《辐射》和老滚的风格,但是黑曜石还是在核心玩法和细节上走出了自己的道路,让玩家在熟悉的氛围中体验者不一样的情节,在开放世界中做出自己的选择。并且蒸汽朋克加上早期赛博风的美术风格,搭配上星际殖民的背景故事,真的是绝配。
如果你喜欢高自由度的RPG游戏,想要在故事中创造自己的故事,如果你喜欢《新维加斯》网状叙事相同的叙事结构,同时没有那么看重第一人称的打击感,也不是画质党的话,那么《天外世界》你就一定不要错过。时隔一年它也毫不逊色
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