恋爱X战斗,叠纸次世代新作《恋与深空》拓荒女性赛道新方向
GameLook报道/随着国内手游行业的快速发展,上海游戏新生代正逐渐崛起。不难发现,今年共有15款新游戏进入了畅销榜TOP 50,其中有一半产品都是来自上海游戏公司或团队。曾被嘲笑没有渠道、没有发行商、没有互联网巨头的上海,又一次站到了国内游戏业的高地。正如同不被看好的上海游戏企业实现了“二次腾飞”,如今的“她经济”也在游戏行业一跃而起。
作为知名上海游戏企业,叠纸此前的暂时缺席引起了不小的遗憾。当然,这种情绪并没有停留太久。10月23日,叠纸发布了一部实机画面PV,以全球首款次世代3D恋爱动作手游《恋与深空》发声,再次证明了上海游戏企业锐意进取的精神,以及女性向品类的新可能。
近年来,女性向赛道风头正盛,吸引大厂纷纷涌入。但恋爱题材精品多、爆款少的现象也是不争的事实。自《恋与制作人》横空出世后,少有产品能走出其影响,玩家审美疲劳情绪明显。于是兜兜转转,玩家和行业的期待又回到了开启女性向赛道的叠纸身上,而叠纸对自身的破局也尤为瞩目。
作为“恋与”系列的新项目,《恋与深空》以次世代3D画面和动作玩法亮相,大胆创新引发了国内玩家间的热议,也为乙女游戏品类探索了一种新可能。
叠纸本可固守赛道,在现有领域寻求微创新。但作为一家有想法的公司,它似乎更希望冲入无人区,在突破自我上努力尝试。
可以发现,当下主流女性向游戏,普遍采取2D美术风格。然而将自己看作对手的叠纸,却愿意打破市场常规,完全采用了次世代3D技术覆盖,踏出开拓性的一步,这个勇气值得敬佩。
在似真非真的深邃瞳孔注视下,用户将不由得被每位角色吸引,沉浸在颇具新意的恋爱体验中。也难怪PV首发后不久,便引发了热烈议论。
当然,随着当代女性对于美的定义出现了更多的见解,审美标准也越发多元化。众口难调背景下,玩家热议中自然也出现了一些不一样的看法,比如也有不少玩家提出角色模型僵硬。
但GameLook认为,对于一次新领域的破荒而言,出现问题也是在所难免。我们更应该注意的是,叠纸毕竟是一家研发经验丰富的实力厂商,从目前的整体PV和过往产品表现来看,叠纸在技术层面的能力值得肯定,呈现出令玩家满意的效果也只是时间问题,期待游戏在后续优化和细节调整后的下一次展示。
恋爱内核X动作玩法,乙女游戏新尝试
一直以来,追求平等、相互尊重、共同进步的爱情观,都是“恋与”系列的初衷。就像叠纸创始人兼CEO姚润昊说过的:“在《恋与制作人》世界当中,不只是恋爱、撒糖,我们希望呈现跟你喜爱的男生并肩战斗,共同成长的情节和内容。”如今,新作《恋与深空》依旧延续了这一恋爱观念。
《恋与深空》巧妙之处在于,它将故事设定在了颇具未来感的科幻世界。用充满想象的科幻调料剥离了世俗因素的影响,同时开拓性地加入战斗玩法。而动作玩法的尝试,又让男女角色有了更多互动的空间和可能,带来全新的恋爱体验,也赋予一起并肩战斗更多浪漫色彩。
另一方面,从PV表现来看,游戏在战斗元素的基础上做了一定的减法。通过竖屏设计,降低了动作类游戏操作的门槛,使玩家可以更容易地上手。
结语
从B站、微博、TapTap等平台的讨论来看,《恋与深空》的人气,除了目前表现出的高品质画面外,很大一部分集中在3D和战斗部分。这两个看似与恋爱题材手游毫无瓜葛的大胆创新,对于在女性向赛道上保持领先地位的叠纸而言,从商业上看是完全没有必要的,但叠纸的确又义无反顾地做了,一如当年《闪耀暖暖》的诞生。
当然,这并不是一次无的放矢的胡乱尝试。相反,无论是在海外市场还是国内,战斗元素与女性游戏的结合,都早已被女性玩家所普遍接受。
无论是从数据报告还是新品数量来看,女性向品类都必定是未来行业关注的重点,但与同样崛起的二次元手游相比,女性领域暂时还处于偏科的状态,而这也在很大程度上限制着品类的发展。
正如姚润昊所说,叠纸具备把“小众”的文化变成流行的创作实力,《恋与深空》显然希望在乙女游戏品类开辟一片新的疆域,做品类拓荒的主力军。它能否成功,我们愿意保持乐观。
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