不公示概率,韩自律委员会发”黑榜”:10款中国游戏在列

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GameLook报道/随着宝箱、扭蛋等这类抽取类的付费手段成为了当下游戏的主流商业模式,有关于抽取概率的问题广受关注,有关部门也出台过相应的管理政策,比如在国内文化部以及新闻出版广电总局均出台过相应的规定,要求游戏产品公示抽取概率,国内的游戏均履行这一规定。

不同于中国由主管部门管理,在韩国这一工作却交由游戏企业所组成的“民间组织”管理。去年4月,GameLook曾报道过的韩国游戏自律协会GSOK便主要处理这一事务。不过,GSOK既不是政府机构也不是类似苹果、Google这样的平台机构,并没有什么实际意义上的权力与手段,所以难以引起游戏厂商的重视。

近日,GSOK再次公示了一批9月份在韩市场未公布抽取概率的游戏产品,其中共有15款产品被列入了榜单中,其中大部分均为手游产品,并且GSOK的检测范围为排名TOP100的产品,所以在TOP100外的产品并未入围。

在榜单中共有三款美国游戏企业的产品上榜,分别为V社的DOTA2与CS:GO(Hidden Path Entertainment为游戏的外包商)以及EA的《Apex英雄》。根据GSOK的曝光办法,如果产品在列入榜单后,游戏企业并未作出回应公开抽取概率,则会在下一批榜单中继续公示。

根据GSOK的9月公示榜单显示,V社已经连续近两年(23个月)未公布DOTA2的抽取概率,CS:GO则紧追其后连续14个月未公示,而《Apex英雄》已经连续17个月未公示。基本上,从2018年韩国成立GSOK以来,V社就未作出过任何回应,完全无视了GSOK的存在。

不过,在GSOK公开的9月榜单中,有大量的中国游戏公司上榜,数量多达9家,囊括了不少国内知名的出海游戏企业以及部分上市公司,其中友塔、IM30已经连续14个月未作出回应。

虽然GSOK的监管并不存在法律上的效益,无法强制游戏公司公示抽取几率,但持续的公示对中国游戏企业势必会对声誉造成一定的影响,毕竟产品是在韩国市场经营,符合当地市场的规定是应尽的责任。

根据此前GameLook对于GSOK的了解,这个组织目的主要是为了提高韩国游戏产品的社会责任感,并未明显的包庇韩国本土的游戏产品,加入协会的韩国游戏企业合格率达到了98.1%。

韩国游戏自律协会GSOK

当然,由于不涉及到当地的法律法规所以影响力并不大,国内的部分出海厂商确实不知道GSOK的存在。此前GSOK的发言人也曾说过,可能是因为发送的韩文邮件对方看不懂,今后会尝试英语、中文等更多的语言通知外商。

对于国内在韩出海的厂商而言,遵守GSOK的规定其实难度并不大,特别是对于国内已有的产品,因为国内早已有相关的政策,游戏中的抽取概率十分透明,仅仅只需要将公示过的概率放入韩国市场的产品中即可。比如在GSOK的这份榜单中,鹰角旗下《明日方舟》中的干员抽取概率在中国市场早已公之于众,并且也注明了“标准寻访”中的概率叠加,连续50次没有获得6星干员,抽取概率将会依次提高2%,直至100%,若抽到叠加的概率将会恢复到原本的概率。

而对于一些主攻海外市场的出海企业来说,因为各地的政策规定不同,所以概率公示也并非发行游戏一定要考虑到的因素之一。尤其是像友塔《黑道风云》这样的SLG产品,发行时间早,且抽取道具也仅仅只占产品整体商业模式的一部分,所以概率的公示可能的确是一直被忽略的部分。

不过,虽然GSOK并没有实际的权力,但其每月公示的产品势必也会受到韩国业内人士的关注,持续处于榜单中势必会导致中国游戏企业的名誉受到一定的损害,甚至会被有心之人作为把柄。

如今,韩国已经成为了中国出海游戏重要的市场之一,不少国内游戏企业的产品在韩国市场取得了优异的成绩。不可否认,GSOK确实没有实权,但其对于韩国游戏行业的规范性作出了一定贡献。虽然不触及到硬性的法规,但中国的游戏产品入乡随俗遵守当地行业的规范,防止留下后患未尝不可。

并且,从国内概率公示的政策下发后的情况来看,游戏产品公示概率并不会对于收入造成影响,公示概率也仅仅只是举手之劳的事情。

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