Steam好评82%,潜行新游《游击队1941》表现出色!

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GameLook报道/相比起市场普遍流行的游戏品类,RTS这几年开始显得逐渐小众起来,但其实仍然有一批钟爱这类游戏的玩家,但比如最近刚刚发售的《帝国时代3:决定版》便吸引到了不少玩家。

近日,一款脱胎于RTS的复古品类RTT(Real-Time Tactics Game)游戏产品《苏军游击队1941》(《Partisans 1941》)出现在市场上引起了GameLook的关注。

这一品类的开山之作还要追溯到1998年的《盟军敢死队》,独特的策略玩法让其成为游戏史上的传奇产品。而《苏军游击队1941》同为二战题材,所以不少玩家在看到这款游戏时都认为其会是一款《盟军敢死队》的“精神续作”。据了解,这款游戏在去年发布了玩法宣传片后便受到了玩家广泛的关注。

《苏军游击队1941》(后统称《1941》)由15名业内资深开发人员组成的独立游戏团队Alter Games开发制作,Daedalic Entertainment发行,游戏售价89元(原价99元),根据SteamSpy数据显示,该作的销量已经逼近10万套,并且获得了82%的好评。

根据Alter Games的介绍,《1941》讲述了二战中苏联奋勇抵抗德军在东部前线上的故事,让玩家能够了解军队、普通民众等各类人群加入游击队的经历与动机。

值得一提的是,这款游戏的开发商Alter Games是一家总部位于莫斯科的游戏公司,且游戏的题材为二战抗击德国纳粹分子,而游戏的发行商Daedalic Entertainment则是一家德国公司,也就是说一家德国的公司发行一款抗击德国纳粹的游戏,十分富有戏剧性。

当然,实际上Daedalic Entertainment对于即时策略品类的游戏十分熟悉与了解,他们曾发行过知名游戏《影子战术:将军之刃》广获玩家赞誉,同时这款游戏也与《盟军敢死队》系列一同被成为即时策略品类中的标杆之作。此次成为《1941》的发行商,相信Daedalic Entertainment也将自身对于即时策略独到的见解融入到了游戏中,那么这款游戏到底有何独特之处?

虚幻4引擎打造,还原真实战场原貌

提起RTT游戏,很多人脑中浮现的第一款游戏便是由西班牙游戏开发商Pyro制作的《盟军敢死队》系列,在那个RTS大行其道、FPS刚刚处于萌芽的时代,硬生生的开创出了一个全新的品类。据了解,在1998年那个电脑都还没有完全普及的年代,《盟军敢死队》仅仅欧洲地区的销量就超过75万份,全球销量更是达到惊人的120万套。

不同于当时市面上极其流行的RTS游戏,《盟军敢死队》在玩法上更加精简,并加以与之相匹配的画面和故事剧情让其脱颖而出,从而吸引到了大批玩家,同时也成为了后来者学习与借鉴的对象。

比如前不久刚刚推出的《赏金奇兵3》便是一款以故事为核心驱动的即时策略游戏,不过《赏金奇兵3》描绘的是一幅颇具浪漫主义色彩的西部世界,而《1941》则更接近于《盟军敢死队》,展现了二战战场中的残酷。

《1941》作为后来者吸取了RTT游戏的精髓,在画面以及剧情方面的表现十分出彩。游戏采取了虚幻4引擎制作,整体画面以阴郁的灰色等冷色调为主,战争的残酷跃然于纸上。《1941》采用了较为写实的美术风格,在虚幻引擎的加持下,游戏中的人物建模精细,光影效果十分突出。据了解,由于游戏的开发商本身为俄罗斯本土团队,所以游戏中的建筑较为考究,还原了二战中苏联当地的风土人情。

出色的画面为曲折动人剧情的铺陈打下了良好的基础,制作团队在这款游戏在叙事上也下了一番功夫。

《1941》并没有使用传统的叙事方式,而是采取了非线性群像式的叙事手法。随着剧情的发展,玩家可操控的角色数量逐渐上涨,最多可以控制10位不同的角色组成游击队。

其中每位角色的身世背景不太一样,有的可能是军人、有的只是战争中的平民。玩家最初将扮演一位从逃离纳粹集中营的红军指挥官阿列克谢·佐林,一路召集成员组成游击队,并在战场上奋勇杀敌。

《1941》通过不同的身份与角度切入到二战题材中,既能贴近玩家,同时透过不同人物的视角,不仅达到官方的愿景让玩家了解当时人们加入游击队的经历与动机,同时也能够让人们通过这些故事去审视战争的残酷性。

融合RPG和RTS,突破性创新丰富游戏体验

虽然RTT游戏比较小众,但在受于《盟军敢死队》系列的影响,仍有一批忠实的玩家,于是其后便诞生了《影子战术》、《赏金奇兵3》等这样各有特色的RTT产品。

不过,这些产品大多均只是继承了《盟军敢死队》中小队潜行策略玩法的精髓,而到了《1941》,游戏不仅仅继承了RTT近二十年以来沿袭的玩法,同时还突破性的作出玩法创新。

在《1941》中,小队协作潜行策略玩法仍旧是最大的卖点,并且游戏中添加诸多要素与设定让策略性更加丰富。比如时间、天气将会成为玩家所需考虑到的要素,晚上视野更暗更利于突袭。与此同时,在《1941》的地图上添加了不少战略点能够进一步丰富玩家的进攻手段,比如躲在掩体后能够躲避子弹、在草丛中能够躲避敌人的耳目,从而发起奇袭。

在承袭了RTT的精髓后,《1941》大胆的引入了RPG的元素。上文曾提到过,游戏中玩家可以招募到大量的可操控角色,而这些角色就好似RPG中的不同职业,不仅配有不同的装备,自身也有擅长的属性。

比如有的角色擅长使用步枪,适合远程攻击,有的则擅长使用霰弹枪,更加适合近战突袭。游戏中还引入了命中率与闪避率的概念,进而强化不同角色的特色,同时每位角色均可以拾取或搜刮装备,拥有独立的装备篮。

玩家在战斗中获取的装备或物品都能为角色所用,比如每位角色均拥有独立的血条,玩家可拾取消耗品恢复角色的状态。与此同时,玩家也可以捡起小石子扔出造成一定的动静,从而吸引到敌人的注意力完成暗杀。

除此以外,游戏中还设有一套技能树系统,玩家可以通过提升角色的等级从而获取技能点学习技能,学习不同的技能能够强化角色的属性,尤其是在命中率方面。

《1941》的另一大创新便是引入了RTS元素,加入全新的领地系统,其实与其说是RTS,不如说是RTS与SLG的结合。

众所周知,RTT最初吸引到大批玩家正因其剥离掉了建筑的元素,从而使得玩法更偏向于战斗上的策略选择。《1941》当然没有颠覆这一核心思路,其中的领地系统更像是SLG中的建筑,玩家可以在领地中招募游击队成员,并给他们分配资源以及任务,这些能够提升他们的经验值学习更多的技能,也能够丰富领地的资源。

但同时,《1941》也没有摒弃RTS游戏中“战争迷雾”的设定,玩家每次进攻前需要派遣侦察队员去对敌情进行一番考察,除非玩家对于敌人的行径轻车熟路,否则很容易被敌人发现与击杀。

此外,玩家在领地中还会获取到新闻与情报,好的消息能够助长士气提升命中率,而坏消息则会使得士气消沉,从而影响作战水准。多样化的玩法与规则不仅充盈了玩家可选的进攻方式,进而深化游戏的策略性,同时也让玩家的体验更加丰富,可玩性更足。

本土化处理,强化玩家沉浸感

众所周知,一款产品如果想要在全球范围内取得较好的市场反响,本土化的处理必不可少。官方在开发者日志中也写道在确立了全球化发行后,便开始在本土化上下功夫。

根据《1941》在Steam页面的信息显示,虽然这是一款独立游戏,但其已经支持16种不同的语言,并且其中英语、俄语、中文还拥有音频配音,可见其对于国内市场的重视。游戏中的中文配音虽然在某些部分有一定的翻译问题,但大多时候十分标准且比较接地气,人物角色的情感均能够通过配音的语气展露,沉浸感十足,而官方的用心也广受国内玩家的赞誉。

当然,在游戏的本土化中也遇到过诸多的问题,因为游戏的内容以历史为基础设计,或多或少的涉及到了敏感因素。官方在开发者日志中也写道,在游戏开发的过程中开发商Alter Games与发行商Daedalic Entertainment对于法律问题作出了诸多调整以保证游戏能够正常发售。

游戏发售后官方也作出严正声明,《1941》是一款无任何政治意图的游戏,为了让玩家尽情的享受游戏,他们会删除社区平台上涉及政治的任何讨论贴,且不予置评。

当然,由于官方的努力与细心,《1941》上线后并没有在法律方面栽跟头,反而出现了老生常谈的优化问题。就在游戏发售后的几天,官方发布了一则紧急补丁,修复了诸多优化问题,他们表示已经在熬夜加班来修改这些内容让游戏变的更好。作为一款经典复古品类的产品,《1941》可以说取得不错的成绩,那么未来还会有着何种动作,拭目以待。

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