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GameLook报道/模拟经营类游戏因为其自身轻松有趣的风格,有没有那么强的竞技对抗性和社交性,所以一直被广大的休闲游戏爱好者所追捧,通常在游戏排行榜上总能看见各种各样的模拟器,或者有着模拟经营内核的手游。这类游戏通关不同的主题设置,和系统环节的模拟,让玩家通过手机或电脑,就可以简单的体验不同行业的生产模式等,满足玩家对虚拟和现实的双重需求。
最近,由Bear&Cat开发的手机游戏《国产游戏公司模拟》开放预约,目前已获得了接近9万的预约人数,并在开放预约的当周拿下了Taptap一周新游预约榜的首位,目前游戏评分9.5分。对于一款知名度没有那么高的开发商开发的模拟经营类型的游戏来说,在这个阶段,已经是非常不错的表现了。
目前游戏的开发状态尚不明确,仅从TapTap中的截图和开发者发布的内容来看,游戏已经完成了大部分系统的搭建,但是游戏的部分内容之间的关系和整个游戏性的测试依然正在进行当中。但是游戏全新的设定,细致的内容,和众多中文互联网,特别是游戏类经典永流传的梗都让玩家翘首以盼,并且踊跃参加到与开发者的交流之中。
Bear&Cat对于大多数玩家甚至业内人士来说可能都没有那么熟悉,在简介里他们是这么自我介绍的:“Bear&Cat现在还是一个由两个人组成的独立游戏工作室 主要游戏《军团战棋》 正在开发中的游戏《军团战棋-英雄时代》”,两个人据了解是恋人关系,一人负责程序,一人负责美术。
简介里提到的两款游戏其实都已经完成,只是因为版号原因无法上线正式版,目前两款游戏都有着极好的口碑和评分,在TapTap上评分均为9.6分,steam平台上也是特别好评。
这说明了虽然工作室人数十分有限,但是在游戏的开发和品质上面,Bear&Cat依然十分重视,这也是为什么新游戏《国产游戏公司模拟》在开发者一开始只是放出了几张游戏截图和简介的时候,就吸引来了众多玩家的注意。
真实一点、再真实一点
整个游戏从招聘员工开始,模拟真实游戏从开始到后续维护整个过程,解决突发的各种事件,包括员工被挖,游戏被抄袭等,争取将公司一步步做大做强,在残酷的游戏市场活下去。
游戏的整个画风采用的日系卡通的风格,不管是窗户上的麻将、龙井,还是整个办公室包括任务的画风,都显得非常的可爱和真实,让人很容易沉浸进去,产生莫名的代入感。看,最上面的那个小人,像不像电脑前的自己。
整个游戏的人物设计也非常的丰富,像是同类的部分模拟经营的游戏,特别是手游,因为显示区域比较小,所以不会有大的改变,但是《国产游戏公司》中仅仅是的设计,已经公布出来的多达几十种,甚至还包括了科比女儿的纪念角色,可谓是非常的仔细了。
在人物的设计上,各种属性和可操作性的自由度在模拟经营类游戏中也算是非常高的了,人物的属性随机分配,且有忠诚度的设定,所以角色在变化上自然也更加的灵活,游戏情节上也会更加丰富,玩家需要根据不同的属性来为人物分配任务和工作,调节人物的心态。
整个游戏在游戏角色的设定上是十分多样且具有极高的可玩性。不同的人物属性,性格和标签会带来不同的增益或减益效果,对玩家想要走的经营路线也会产生影响,有正面的角色,也会有反面的增益,比如“抄袭别人模块时增加在100%效率”,全看玩家个人的选择。
当然,作为一款游戏公司模拟器,最重要的模拟游戏的制作和经营自然不可落下,《国产游戏公司》这款游戏目前在游戏制作的部分可谓是最为完整的游戏之一了,单就游戏内容这一部分,就分出了职业、阵营、技能、故事、过场、结局、角色、场景关卡、大地图这9个部分,其中,故事部分就包括单线叙事、多线叙事、开放式随机叙事、插图式叙事等多个选项,还可以选择是原创还是借(chao)鉴(xi),可见整个游戏再有专业性的同时,也给类玩家很多的自由度。
然后将玩家的选择拆分到数值、模块说明,工作要求等几个更直观的界面上来,让选择在专业的同时不至于晦涩难懂,玩个游戏还要去百度什么是“插图式叙事”的地步。故事部分角色和故事必选,其他为可选,这也大大提高了玩家的参与感和游戏的真实度。
同时可选的设计也使得再增加游戏多样性程度的同时,并没有加重模拟经营游戏操作的复杂程度。
这种模拟游戏公司类型的游戏,相信很多玩家都会做的一件事情就是在游戏中尽可能地模拟出自己现实中喜欢的游戏,比如《GTA6》、《上古卷轴6》《骑砍2》《暗黑4》等等,对于玩家的成就感的满足是非常有帮助的,这也是这种多选择带来的好处之一。
有了详细的游戏制作系统,制作完成之后游戏会对玩家的设计进行总结打标签,然后从三个大的方向来进行游戏的评分。让玩家直观的看到自己努力的成果。
除了制作游戏之外,《国产游戏公司模拟》中还会涉及到后续的游戏的运营和维护的部分,力求做到真实的复刻和模拟,也有很多有趣的设定和桥段。根据开发者表示,游戏的一些评语会比较多样性,会有参考现实中真实的游戏的·评语在其中,还包含有“沟通”一下的设定,一定几率可以看到沟通之后强烈的反差,也十分有趣。
除此之外,游戏中的各种事件以及事件里的各种梗和历史来源也是让玩家积极参与并津津乐道的点之一。中国游戏行业过去二十年的发展可谓是百家争鸣,百花齐放,也诞生了很多被玩家甚至全社会都口口相传的经典故事,虽然游戏的设定是在最近两年,里面的事件也大多是近些年发生的典型案例,但也已经足够精彩了。可以说,模拟经营游戏的一大魅力就是游戏影射现实,进一步增强了玩家的代入感,拉近了玩家与游戏之间的距离,产生了一种情感上的联系。
玩梗大师,互联网是有记忆的
关于游戏中的梗是肯定可以期待一下的,毕竟很多事情都实在是太口口相传,耳熟能详了,既有像上面图片那样暗搓搓的影射某些厂商,也有更加直白地吐槽和讽刺(就不放图了,怂),Bear&Cat也在Taptap上公开征集了玩家们想要在上面出现的事件和设定,发挥群众的力量,的确也受到了十分不错的结果,甚至有玩家自发整理了八千字的事件集和,由此可见,很多玩家对于这个游戏中“中国游戏公司”这一特点是非常关注的。
有各种人间真实的,根据现实事件改编,各种有故事的老哥的评论:
第五点记得@一下波兰某厂商,当然除了这些有负面情绪的事件以外,还有各种常规事件,最多的,版号问题。
不过应该是被否定掉了,因为Bear&Cat自己也在等。
除了各种事件唤起人们的记忆以外,在游戏功能上,虽然开发者原话就是:“还原和游戏性这个确实有矛盾,因为现实中很多事情实在太难了,做到游戏里就不太适合。”但是他们依然在试图完善整个游戏流程,也有很多玩家提出了自己宝贵的意见。
很多建议很有意思,官方也明确表示了会添加进去,有些则是会打击到玩家信心或者太难实现的功能,工作室也表达出了自己的看法,可以说不管是参与讨论的玩家,还是Bear&Cat,都对于这款游戏有极高的参与度和热情,而不是像很多模拟经营类型的游戏一样,换一个壳,换换文案就变成了全新的产品上线。
魔鬼隐藏在细节之中
在游戏的制作上,从上面也可以看出,游戏在不损害玩家体验的同时,在追求的很重要一点就是真实,不仅仅体现在流程的真实上面,还有各种来自现实世界的事件,来拉近与玩家之间的距离。Bear&Cat表示:“游戏参考了挺多之前的同类型的游戏,但是在玩他们游戏的时候总感觉不真实,无论是员工还是制作游戏的过程。”这也是为什么我们能够看到游戏当中有那么数个模块,能够让玩家自由选择,自由搭配,根据游戏类型来各取所需。在人员的设计上也追求真实,出现了“反向增益”的效果,比如抄袭效率增加。
游戏同时也有抄袭的系统,作为一款名叫《国产游戏公司》的游戏,虽然并不光彩,但是抄袭依然是无法回避的一个话题和特色,当然游戏中也会有各种条件来限制,是否走抄袭道路也完全依靠玩家的选择,当然,玩家也要注意抄袭是一个相互的作用,玩家的选择也会决定整个公司的文化氛围。
在游戏中,公司文化决定了公司的特点,目前暂定是有4个不同的分支,分别是:抄袭-原创,宣传-品质,氪金-买断,加班-自由。对应了常见的8种不同的状态,玩家将依靠事件,和游戏设计作出选择,走上自己独特的发家致富的道路。
在模拟的游戏的制作和经营上,开发者表示:“游戏发售之后会有各种宣传和运营的功能,以及大量事件来影响游戏的用户获取和销售情况。我们尝试去模拟整个真实的游戏市场,而不是简单的销售量。”一个完整的游戏销售系统搭配上大量随机事件,就不再是很多同类游戏的那种发布游戏后直接给出销售量的模式了,游戏内容的丰富性和故事性进一步得到加强了。
游戏对于一些细节判定、素质判定的深究,可以看出开发者很认真的总结了同类型游戏的特点,细节确实、判定标准单一、缺乏竞争感都是包括《game dev tacoon》或《游戏发展国》在内这类已经是很成功的模拟经营游戏的痛点。
有创意、有想法、有能力,期待成品
对于为什么要做这样一款游戏,还特别强调是“中国游戏公司”,开发者在他的自白中也有说道:“在自己做游戏之前,总是在想一个问题,为什么国内的游戏公司只想着靠游戏赚钱,就不能站在玩家的角度考虑,做一些真正好玩的游戏。当时的我觉得只要做出一款好玩的游戏,玩家喜欢玩不就自然就能赚钱了,然后拳打企鹅脚踢某易,然后,我就加入了游戏开发的行业,然后我就被教育了,当然最终目的还是达到了——迎娶了白富美。”
“在被游戏制作这个大boss蹂躏了5年之后,我决定了,既然现在的环境是这样,不如干脆放飞自我,黑个痛快,顺便尝试下新的游戏类型。于是就有了这款《国产游戏公司模拟》。”
可以看出来,开发者做这款游戏除了商业目的以外,其实是有自己的私人情感寄托在上面的,包括里面的一些事件,其实很多也是Bear&Cat的自身经历。这段自白性的文字放在游戏介绍之前,拉近了很多玩家的心声。
抛开“中国特色”这个特点,说不定Bear&Cat的这款游戏就失去了自己的核心竞争力,正是玩家对于中国的游戏产业日益的关注,以及对游戏的生产好奇心和参与度的提高,看看隔壁四周年的某产品这一段时间被玩家的“建议”冲上了多少次热搜,就可以看出来。这款游戏才会有着如此高的讨论度,玩家也才会积极的去出谋划策,对其抱有如此高的期待和肯定。
Bear&Cat虽然是只有两个人的团队,游戏在开发上会慢一些,就连《国产游戏公司模拟》的测试都只能最早在今年年末,但是游戏在品质上已经有了先前两款游戏的背书,玩家也看到了开发商对于游戏制作的用心,虽然这是他们第一次尝试这类型的游戏,成品依然非常值得期待。
可以看出来Bear&Cat什么都想做,想把有的东西都尽量放在游戏中去,但是什么都想要,那如何平衡各个系统各个事件之间的关系,让它不仅仅是从概念,是从梗上面突出,其他的方面大而平呢,这是开发者,需要思考的问题。
依靠一个“中国特色”,或者说玩梗是很难走远的,希望Bear&Cat不仅能够抓住先前游戏的痛点,也能发现模拟经营游戏的重点,将这款游戏高品质的完成。
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