星际生活从造船开始,5人开发《星际裂谷》Steam好评72%

【GameLook专稿,转载请注明出处】

GameLook报道/熟悉《星球大战》系列的观众,可能或多或少都向往过像韩·索罗一样成为一个自由的船长,和好朋友楚巴卡一同驾驶着自己的飞船遨游在星际之间,途经不同的星球,面对各种各样的敌人,经历一场场的冒险。如果你确实有过这样的幻想,那么近日结束了EA的这款《星际裂谷(Interstellar Rift)》或许能够吸引你。

《星际裂谷》由一支五人的独立游戏团队Split Polygon开发,Iceberg Interactive发行。正如上文提到的韩·索罗,在这款游戏中,玩家要扮演的也是一个来往星际之间与不同的人进行交易的商人。与韩·索罗是通过赌博赢来千年隼不同,《星际裂谷》中,玩家要亲手搭建起自己的飞船,开始自己的旅程。但太空不可能一片祥和,玩家在航行中会遇到包括外星生物、宇宙海盗等等敌人,这时玩家就会需要操纵飞船与敌人战斗。克服困难完成交易玩家就能获得相应的报酬。玩家可以使用这些报酬扩大生产,建立自己的商店。这些建造、战斗、交易的内容构成了这款模拟游戏的主要玩法。

《星际裂谷》在9月25日正式发售,目前在Steam上获得了72%的好评。

力图还原的星际旅行

受到《星球大战》、《星际迷航》等等作品的影响,星际冒险成为了欧美流行文化十分重要的一个题材,游戏这个新载体出现后,也不断有开发者选择了这个题材,在Steam商店页面中输入“Star”这个关键词后,会跳出来数千款星际冒险题材的游戏,而即使是在数量如此庞大的游戏中,《星际裂谷》也有着相当的独特性。

作为一款模拟游戏,《星际裂谷》在拟真上做得很好。游戏里的3D建模虽然在细节上不够精细,但配合上接近上世纪科幻片的美术风格以及整体有些昏暗的灯光显得十分合适。飞船外部的太空也很美,当你站在飞船里透过玻璃窗看到漂浮着的小行星,或是驾驶着飞船接近某颗燃烧着的恒星,你一定能够理解星际题材的游戏为何会有如此大的魅力。

游戏采用了第一人称视角,帮助玩家获得更加沉浸的体验。如今采用第一人称视角的游戏并不在少数,但《星际裂谷》中的第一人称不仅仅是一个观察的视角,其中还融合了相应的操作方式。

《星际裂谷》的操作方式和VR游戏类似,在玩家想要做某件事,打开某个菜单时,并不会像大多数游戏那样跳出一个窗口供你选择,在这个星际题材的游戏中,玩家需要自己走到对应的机器旁边,用鼠标去点击机器的屏幕。

除了操作方式,在一些具体玩法上开发者也沿用了这种思路。比如游戏中收集资源的过程。《星际裂谷》的主要资源来源方式是切割太空中的矿石或小行星,从中收集各种材料。要实现这一目的,玩家要走到切割机前,在其屏幕上选择对应的矿石,等待矿石切割完成后,机器会将收集到的材料用箱子装好送到外面,玩家需要拿着这些箱子送往仓库。听起来似乎有些繁琐,但由于资源本身比较耐用加上这一过程颇有趣味,所以并不太会给玩家带来糟糕的体验。

像这样将大部分游戏中省略掉了的部分让玩家亲力亲为的设计在《星际裂谷》中并不少见,即使是在有着第一人称和第三人称两种视角的驾驶过程中,如果玩家想要了解到飞船的各项信息,也只能调成第一视角来观察飞船的显示屏。这样的设计难免会造成一些操作上的麻烦,为了让玩家获得更强的沉浸感,开发商做出了取舍,而在GameLook看来,这些麻烦是值得的。

开发人员也加入了一些增强真实感的细节。游戏中玩家需要通过传送器到达自己的飞船,启动传送器之后,玩家必须赶快操控角色站上传送台,不然就会错过时机;玩家也可以在自己的飞船中配置点唱机,而这不仅仅是一个装饰,玩家可以真正操控这台机器播放音乐。以上种种要素,为玩家打造了一场沉浸感很强的星际旅行。

打造独属于自己的飞船

在Steam的公告中,开发者曾经提到,《星际裂谷》的雏形诞生于2014年三月,那时Split Polygon制作出了一款简单的飞船编辑器,但他们并没有像常人想的那样,将编辑器优化之后做成游戏推向市场,在接下来的一年里,他们不断听取玩家的建议,将小小的编辑器打造成了一款内容更加丰富,可玩性更强的游戏,最终在2015年6月在Steam上开启了抢先测试。虽然添加了许多内容,但《星际裂谷》的飞船建造系统依旧算得上游戏的核心。

《星际裂谷》的建造系统分为内部、外部、道具、装置、能源群组等五个部分,包含家具、地板、墙壁、天花板、装饰、能源系统、电力系统、武器系统、驾驶系统、动力系统等等,几乎所有人们一般印象中星际飞船需要的东西,都包含在这个建造模式之中。虽说机制复杂,但操作非常简单易懂。

与其他常常将飞船当作主角的游戏不同,作为一个第一人称的游戏,《星际裂谷》的飞船内部要素丰富,除了家具和装饰等等,玩家甚至可以自己在飞船内部安装灯柱调节光线。

在建造系统上,《星际裂谷》也保持了它的拟真性,建造系统中有着各种各样的装置,要想让飞船顺利运行起来,一些装置必不可少。比如氧气制造装置、供电装置等等。

除了这些必要的装置,还有一些装置虽然不会影响运行,但装上它们会为飞船提供新的功能。比如要想让飞船能够在飞行时转向,玩家就需要在飞船的两侧安装推进器,要想飞船能够攻击敌人则要安装武器等等。但一味增加飞船的设施也并不是什么好主意,因为太多设施会增加飞船的重量,影响它的速度。

辛辛苦苦造出的飞船,怎么能够没有一个帅气的外观呢?在完成了飞船的构造之后,玩家就可以着手对飞船进行上色,飞船的内部还提供混搭的颜色。

这个建造系统颇受玩家欢迎,玩家纷纷在Steam社区中秀出了自己建造的飞船。

既有走这种正经帅气路线的玩家,也有玩家的舰船设计比较搞怪。

玩家特意在飞船外壳加上凸起,模仿乐高积木

而那些设计能力不够强的玩家,也可以在创意工坊中下载别人的飞船或者使用游戏自带的飞船。

能够驾驶着自己设计的飞船在太空遨游,对于一些玩家来说可能都已经值回票价了,但《星际裂谷》不止于此。

我们的征途是星辰大海

游戏没有主线任务,在建造好自己的舰船之后,玩家就可以到空间站中接取任务,正式开始星际生活了。虽说任务的要求可能会比较单一,但任务过程中会发生什么谁也说不准,在玩家运输货物时,没准就会遇到穿越“时空裂谷”来到你的世界的外星生物斯克里尔或者对你的货物虎视眈眈的星际海盗。

就算对于任务感到疲倦了,作为一款开放世界游戏,玩家也可以选择驾驶着飞船在星际航行,甚至穿越时空裂谷来到另一个星系。

独自在浩瀚无垠的宇宙中航行难免令人感到孤独,所以游戏中也存在联机功能。事实上,开发者在一些设计上就是倾向于让玩家进行联机的。一艘庞大的飞船并不是动起来就万事大吉了,途中玩家可能会遇到各种问题,这时如果有一个一同游玩的“工具人”能够替你解决这个问题,情况就会好很多。就算不是为了解决问题,和朋友共同游玩也能提高效率乃至增强战斗力。

结语

为什么玩家越来越愿意关注独立游戏?一位玩家在《星际裂谷》的评论区说道,他认为独立游戏就像在街边买彩票,就算没中也不会太失望,而一旦中了像《星露谷物语》、《以撒的结合》这样的大奖,玩家就能够乐上一整年,《星际裂谷》在他看来就是又一次中大奖。

独立游戏往往以小而美取胜,《星际裂谷》也是如此,有趣的建造系统,令人沉浸的细节都足以让玩家对他竖起大拇指,而且有着这样丰富的内容,开发者居然将游戏的大小控制在了1个G左右,令人称奇。

但不知是否是因为在这些事情上花费了太多精力,15年开启EA的《星际裂谷》最终到了现在才正式上线,期间大部分更新也只是小修小补。一些玩家对此非常不满,给了游戏差评。不过,游戏终于正式上线了,玩家也得以体验一场完整的星际冒险。

如若转载,请注明出处:http://www.gamelook.com.cn/2020/10/399044

关注微信