9月28日,《原神》全球同步公测,除了免费总榜第一位置巍然不动,《原神》也迅速蹿上了畅销总榜第二名,仅次于《王者荣耀》。
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GameLook报道/自9月15日PC版开放技术测试以来,《原神》成了圈内圈外的“名人”,持续引发着大量的关注与争议,太多双眼睛盯着这款横跨多端的国产开放世界冒险RPG,有期待的、有凑热闹的,当然也有想看洋相的。
尽管没能摆脱人气产品开服口碑必承压的命运,但事情的走向还是令一部分观众失望了。9月28日,《原神》全球同步公测,在此之前,因开放预下载,《原神》已经在App Store免费总榜首位霸榜三天。
公测当天,除了免费总榜第一位置巍然不动,《原神》也迅速蹿上了畅销总榜第二名,仅次于《王者荣耀》。七麦数据扒拉一通记录发现,《原神》从不知身在何处到空降iOS畅销榜第2,排名至少上升了:1000名。
成绩逆天——首日PC版流水半亿、今日iOS版空降畅销榜
这个数字很夸张,但并不奇怪。PC版提前测试的时候,《原神》官方已经官宣全球预约量突破1000万,或许有人不愿承认,《原神》在重头戏手游市场的爆发,几乎是板上钉钉。
当然,PC版其实也不遑多让。此前也有小道消息传出,《原神》PC版9月15日开测当天,其海内外单日总流水、中国大陆市场DAU及付费率均有曝光,数据亮眼。
PC版的活跃表现也延续到了手游上,根据App Annie数据,除开App Store市场免费总榜第一、畅销总榜第二外,9月27日预下载开启第3天,《原神》已经跻身全球69个国家和地区的免费榜TOP10、41个市场的TOP5,以及登顶5个市场的iOS游戏免费榜榜首。
畅销榜成绩方面,《原神》今日目前位居韩国iOS畅销榜第7、日本畅销榜第13,名次还有望进一步提高,结合中国iOS畅销榜第2的成绩,《原神》首日已击穿中日韩三国市场。
从趋势上看,《原神》还处在人气持续爬升的过程中,中国区iOS畅销总榜第二,恐怕不是这款人气产品的终点。
评价争议——高期望带来的争议,争议越大越红
自从2019年端午节首曝以来,对《原神》的评价就旗帜鲜明地分为两派,一面认为“国产之光”的,另一面是认为“业界黑暗”的,其他理智的声音并非没有,但大多被淹没在口水仗中。
基本PV、参展、测试等每一个节点,玩家中间都会掀起一场你死我活的论战,产生的新闻花边也越发耸人听闻,砸PS4的、秀Switch的,还有害怕找不到展台的。
某种程度上,《原神》已经成为许多玩家论坛、社区的“经验书”,也好比是编辑的选题,不用管有没有干货,只要聊《原神》,一定会火。当然,必须非夸即骂,理性分析大家并不爱看。
即便争议声浪一浪高过一浪,《原神》的人气仍然居高不下。从最初首曝5小时TapTap预约量14万,到100万、200万、500万,以及今天的1000万,《原神》似乎处在一个争议越大人气越旺的循环当中。
当然,米哈游并不期望所谓的“负面营销”扩大影响力,只不过似乎也无力回天。最初争议爆发,官方制作团队还会战战兢兢出面解释一番,但之后基本放弃了用语言文字说服批评者的想法。
有趣的是,关乎《原神》究竟是救世主还是生态破坏者的争议,似乎只在国内市场发生。海外市场不谈其乐融融,《原神》更多被视作一款正常的游戏看待,有借鉴、有创新、有优点、有缺点,都很正常,这也是当下《原神》评分在国内承压,但在海外却十分“正常”的原因。
我们更愿意将这一现象归因为,中国玩家被坑怕了,对《原神》期望太高了,不管是《原神》从未自比的“国产3A”目标,抑或是人们渴望的那种实现全球玩家心悦诚服式的品质,都被寄托在了千人团队、1亿美金开发的《原神》身上。
分成争议——用精品与渠道谈判,与TapTap深度合作
除了人气和收入,《原神》最近还在行业内干了件大事,告别主要安卓渠道。手游版本全球发售前,小米、华为等渠道纷纷发通知向玩家解释,因与米哈游意见无法统一,《原神》不会准时上架。
除了官网分流,在米哈游公布的上架平台中,只有TapTap、B站。
有说法指出,米哈游与主流安卓渠道没谈拢的原因,在于米哈游希望取得更高的分成比例,从原先55分成,升为73,即从国内安卓惯例变成国际惯例。这也是自2019年腾讯开口以来,又一家尝试用精品作为筹码,和安卓渠道谈判分成的知名厂商。
此外,莉莉丝旗下的《万国觉醒》,也做出了和《原神》一样不上架主流安卓市场的选择。不过《万国觉醒》本身作为一款买量发行产品,是否在渠道上架分流的意义并不大,这也是过去许多买量发行的休闲游戏,比如《最强蜗牛》不上架主流安卓市场的原因。
有趣的是,九游作为曾经与腾讯谈判的“坚守派”,如今却成为《原神》的首发阵容,不得不说国内渠道风向已经发生了实质性的变化,内容生产者的地位明显提升,也侧面说明《原神》的说服力似乎更强一些。事实上,苹果的确也对《原神》颇为认可,上线前给出了含金量最高的Today推荐。
相对,安卓端《原神》最亲密的合作伙伴,显然还是奉行不分成政策的TapTap。和B站一样,TapTap承担了《原神》版本的分发职能,同时也是重要的宣传、测试,与玩家互动的阵地。
今年以来,TapTap正式将账号体系、游戏内朋友圈、数据分析等一系列开发者服务打包做成产品,并命名为TDS。而米哈游,就是TDS的第一个用户,《原神》,也是第一款使用TDS的游戏。
心动CEO黄一孟在2020 TapTap 开发者沙龙上说过,今年上半年《原神》测试时,使用过TapTap标签数据定向邀请用户测试。米哈游CEO刘伟也认可TapTap对游戏开发者的“减负”作用。
结语
《原神》的成功,对于开发者、媒体、发行商和许多玩家而言,其实都不会太过惊讶,它集齐了一款爆款的绝大多数因素——人气爆棚、热度持续不减、玩法创新国内少见、商业模式主流高度成熟。某种程度上来说,《原神》不红,那才是咄咄怪事。
但恐怕多数人都没有想到的是,《原神》直到今天,还能够引起这么大的争议,掀起如此广泛的讨论热度。甚至你不得不怀疑,很多批评真的产生反效果,或许认真琢磨的确又是正效果,毕竟大多数玩家批评一款游戏,并不是期望游戏下架停服,而是希望它变得更好。
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