手办二次元开荒!《高能手办团》首日iOS畅销榜第14

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GameLook报道/在游戏圈中,冉冉升起的二次元品类似乎总能为行业带来惊喜,无论是大厂出品还是小厂的游戏,只要创意拔群、制作精良都能收获玩家的关注从而突围市场。

近日,在二次元品类中又冲出一匹黑马《高能手办团》,既没有IP加持,同时也是开发商反射弧工作室与发行商盛和游戏首次尝试二次元品类,但这款游戏却靠着创意十足的手办题材取得了广大玩家的欢心。9月27日开启公测后便杀入iOS免费榜前三,而目前该作在iOS畅销榜上已经攀升至第14名,仍在稳步提升。

众所周知,二次元游戏一直以可爱年轻化的形象出现,这款游戏也同样如此,但与其外表形成强烈反差的是,《高能手办团》的发行商盛和游戏此前主要研发和发行重度游戏。

盛和游戏曾向GameLook透露:“《高能手办团》是在公司每周十几款的新游海选中发现的,有种挖掘到宝藏的感觉,同时为了发行好《高能手办团》这款游戏,盛和甚至组建了发行团队全力以赴。”

从这款游戏上线后所取得的良好成绩来看,盛和的努力并没有白费。值得一提的是,本月中有着数款重磅二次元产品上线,《高能手办团》能够顶住压力跻身前列实属不易,那么这到底是怎样的一款游戏?

手办风吸晴出彩,开辟别样二次元题材

对于手游行业而言,二次元游戏可以说代表了行业较高的水准,因为二次元品类对于美术风格、人物立绘、CV、故事剧情、核心玩法等均有着相当高的要求,如果资质平平,玩家并不会轻易买账。

《高能手办团》是其开发商反射弧工作室的第一款游戏,对于发行商盛和游戏而言,这也是他们发行的首款手游,但首次尝试二次元的他们却展现出了十足的诚意,就如同游戏所选取的手办题材一般,虽然个头不大,但却十分精致处处充满着细节与惊喜。

随着《明日方舟》、《战双帕弥什》等这样的现象级游戏出现,末世、废土、赛博朋克、异世界等成为了二次元游戏常常使用的题材,并且在游戏中均会构建一个十分庞大的世界观以扩充故事的格局,同时也为后续推出的角色留下了充分的空间。

但这也造就了市场上相似题材扎堆的现象,同质化的题材反而会造成玩家审美疲劳。《高能手办团》便深谙这一现象,游戏并不向“大”的方向发展,并反其道行之,转而以手办的视角切入,探索微缩世界。视角的转变也使得游戏展现出一种特有的视觉奇观,就如同电影《蚁人》、《玩具总动员》一般,游戏世界中的每个角落都新鲜有趣,官方也以这样的视觉奇观为卖点制作了一条CG,效果出众。

之所以会选择这样的题材,反射弧工作室表示“我们曾经犯过一阵子难,不过我们最终决定另辟蹊径,选择自己很感兴趣的手办玩具作为游戏题材,创造一个让手办获得生命的世界,一个富有想象力而又生活化的微缩世界。”

不少玩家在看到CG后不禁盛赞道“确实有《玩具总动员》那味儿了。”《高能手办团》便在这样一个奇幻的微观世界中展开,玩家将扮演一位资深的手办收藏家,协调手办们调查神秘玩具组织隐藏的阴谋。游戏采取了3D动画美术风,同时融合了多个潮酷时尚元素,每位角色的服装个性鲜明,大环境与微观世界的构建都让人印象深刻。

如果说微观视角的转换为游戏带来了别样的体验,那么这款产品所选择的手办题材则是让玩家欲罢不能的又一理由。

不少玩家表示,之所以会接触到这款游戏,正是了解到这款游戏以手办为核心。而在当下社会中,手办早就已经发展成为拥有庞大受众群体的圈层,甚至已经超脱了ACG文化,成为了一种流行产物。

比如,靠着独特“抽盲盒”营销的泡泡玛特在去年递交了IPO;在ACG文化浓厚的日本也有曾经靠着手办,从一家边缘企业发展成如今手办行业中流砥柱的GSC;前几年也有B站限定手办被炒至上亿元的段子流出。

由此可见,小小的手办背后蕴涵了庞大的市场空间以及受众,手办不仅是当下年轻人热爱的潮流产物,也是二次元品类的一块敲门砖。

在《高能手办团》中,这些手办文化一并加入到了游戏中,比如游戏中便有着颇具特色的盲盒系统,以这样的方式增强代入感,调动玩家的付费情绪。

此外,游戏中还专门为玩家设立“后宅”系统,玩家可以将自己喜欢的手办摆放至此,随着玩家解锁更多的等级与角色,玩家的“后宅”也会一步步丰满。与此同时,玩家也可以如同现实世界中一般,闲来无事的时候摆弄摆弄手办,在游戏精致的3D建模下,玩家可以近距离捯饬一番自己心爱的手办。

正是因为对于玩家以及相关受众人群需求的了解,《高能手办团》在上线后便快速的从众多二次元产品中脱颖而出,广受玩家的喜爱。

轻松休闲,放置玩法与游戏内核相辅相成

就如同《玩具总动员》中的世界观一般,《高能手办团》并不像一部宏大史诗,更多的是平常生活中的小打小闹。

没有了“世界毁灭”的顾虑,《高能手办团》也朝着轻松休闲的方向发展,这一点在游戏所采取的色调上显而易见。游戏中大部分采用了高饱和度的色彩,颜色丰富且鲜明、UI简洁明了,从而使得游戏显得轻松活泼、青春靓丽,充满时尚感。

而在核心玩法层面,该作也朝着休闲化的方向发展,从而设定为一款放置类游戏,据悉这种放置护肝的想法在立项之初就已经诞生。

《高能手办团》采取了回合制的战斗模式,同时在战斗场景上采取了类似战棋游戏中的格子设计,玩家则需要将一个个手办摆放在恰当的位置,进一步强调了“手办”这一核心元素。

和大多放置类游戏一般,游戏中大部分战斗化流程均为自动完成,玩家在战斗前阵容的编排成为了取胜的关键。不同的手办有着不同属性特点,比如游戏中的看板娘优纪便十分适合作为前排,坦度十足。同时,根据手办的属性,攻击范围也有着一定的差异性,比如苍岚就是面前一格的单体攻击,莉莉奈便是前方一条直线的群体伤害,合理的阵容编排成为了战斗制胜的关键点。

官方表示“我们希望做出一个策略清晰可视,门槛低,深度足的战斗玩法。尤其重视上手门槛低这点,因为我们希望能让游戏经验不那么丰富的玩家也能够玩明白。”

这样的想法最终在游戏中也得到了较好的体现,因为游戏包含大量的角色,为游戏增加了一定的深度。丰富的角色类型提供了多样的搭配方式,能让玩家有一定的思考空间,即便是微氪党也能够通过阵容的合理搭配四两拨千斤打倒稍有难度的BOSS。

在TapTap、B站等平台中有关于游戏的阵容分享,新手引导、攻略等相关的讨论数不胜数,颇有此前《明日方舟》推出后“抄作业”的意思,验证了游戏在玩法深度上同样值得探索与回味。

明星代言,巨额买量,年轻化营销为游戏造势

在买量已成常态的游戏市场中,即便是酒香也怕巷子深。

买量作为游戏中最直接的推广手段,自然成为大多游戏厂商的选择,但面对当下高额的买量成本,怎么买能够增加用户的转换率值得一番思考。作为在重度游戏品类深耕多年的盛和游戏,对于买量发行已然十分熟悉,虽然首次担当二次元游戏发行商,但仍然抓住一套年轻化的推广手段,以手办、潮流等元素引起年轻人的讨论与共鸣,从而使得游戏迅速出圈。

在《高能手办团》上线前后,在各大平台上均能看到与游戏相关的广告。而彼时彼刻,还有着数款其他新上线的游戏也在持续买量,比如《万国觉醒》、《原神》等,从广告推广力度来看,《高能手办团》的投放量丝毫不弱于对手。同时在广告的内容上除了对于游戏内容的展示,同时也对于游戏的核心“酷潮手办”的主题进行点明,直接引发垂直受众玩家讨论。

此外,《高能手办团》还邀请到了人气明星、宇宙少女组合的成员程潇担当游戏的代言人。程潇青春靓丽的形象与游戏中的主要角色优纪十分接近,同时艺人身上所具备的活泼、时尚等气质游戏的内容完美吻合,连接了游戏与生活的“次元壁”,助力游戏快速出圈。

目前,《高能手办团》在榜单的排名仍在持续上升,未来游戏还会带来怎样的惊喜,拭目以待。

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