生存建造游戏也能融合Roguelike?《四海旅人》发布
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GameLook报道/说到生存模拟游戏,大部分人脑海中出现的场景应该是末日的背景、荒凉的大地、废弃的城市以及凶猛的怪物。然而前几天,有一款颠覆这些印象的生存模拟游戏正式发售了,这款游戏就是《四海旅人》(《As Far As The Eye》)。
《四海旅人》由Unexpected工作室开发,Goblinz Studio发行。游戏发售于9月10日,登陆了Steam、Epic、GOG平台,在Steam平台上取得了70%以上的好评。《四海旅人》是一款SLG,但开发者在其中融入了生存和建造以及时下流行的Roguelike元素,给了这款游戏不同于前人的感觉。
另一种画风的生存模拟
乍一看到《四海旅人》的图片,大部分玩家很难将它与印象中通常时风格阴暗、惨淡经营的生存游戏联系起来,毕竟其美术风格十分清新治愈。《四海旅人》使用了手绘的美术风格,并且大规模使用了暖色调,呈现出来的风格与绘本和童话的插图接近。对于这种上帝视角的SLG,这种适当舍弃细节的风格十分合适。
角色设计也保持了风格的统一。游戏里的人物也仿佛是从童话里跳出来的一样,和普通的“人类”差距很大。这些人物顶着动物的脑袋,身上披着花花绿绿的衣服,全身黑色、手脚纤长,在游戏里被称作“学生(Pupil)”。
游戏里的画面也很童话。正如上图所示,“学生”们采集资源的时候没有使用工具,而是用手上下摆动,比起在工作更像是在进行某种仪式。这样采集到资源之后,它们会用气球将资源运回。被委派了不同的任务之后,他们还会回到基地中换上不同的衣服。
游戏内的音乐与美术风格保持了一致,也没有像其他生存游戏的配乐那样营造如履薄冰的紧张感,反而显得舒缓轻柔,像是在玩休闲游戏。
游戏的视听效果等外在因素往往是为了游戏本身的理念服务,《四海旅人》也不例外。
与自然和谐共处
在《四海旅人》的故事中,世界将要被洪水淹没,玩家要扮演风,指引“学生”们的部落迁徙到世界的中心——世界之眼。在旅途中“学生”不会遇到任何敌人,需要应对的只有自然灾害以及资源匮乏的问题。玩家需要做的就是克服路上的这些困难,将“学生”们带到世界之眼。
玩家扮演的角色不是某个人而是“风”,这个设定十分新鲜,游戏里表现出的效果也很不错。在玩家选中一个“学生”或者做出一个指令之后,就会传来一阵很像风声的低语,暗示是风在指引“学生”;在玩家要求“学生”移动之时,在“学生”和他的目的地之间也会出现一阵风。
据开发者所说,《四海旅人》最初也被设计成了一个充满野兽和怪物的生存探索游戏,但经历了开发过程中的一系列事件之后,他们决定将由《四海旅人》制作成一个和平的游戏,“学生”和自然和谐相处。这也是开发者想要向玩家们传达的理念。
在明白开发者的理念之后,就不难理解为什么游戏采用了这种美术风格。清新的美术风格、和缓的音乐、不直接进行采集的表现形式、没有敌人的设定都是为了与自然和谐相处的理念服务的。
除去以上这些内容,这种理念渗透到了游戏的方方面面。游戏中有着一种特殊的地形,这种叫做光环的地形会对周围的地表进行保护,玩家在周围的资源点进行采集的收益会有所降低;此外,如果玩家在游戏前期采集了太多资源,后期就会遇到更多的自然灾害,这种设定一方面能调节游戏难度,也是“人与自然和谐相处”这一理念的完美体现。
游戏中的闪电灾害
如何将Roguelike与生存结合?
正如上文所述,《四海旅人》中结合了Roguelike元素,Roguelike游戏的乐趣在于不断的重复挑战中,各种随机元素带来的新鲜感,游戏周期相对较短,很少出现连续几天都在玩同一局的情况。而生存游戏往往要收集资源实现自给自足,最终战胜恶劣的环境,这大大拉长了游戏进程,类似《饥荒》、《我的世界》这样的游戏,“一局”的时长很可能以月记。这两种似乎有些矛盾的要素,到底要怎样结合在一起呢?
《四海旅人》给出了答案。
在《四海旅人》中,玩家每次开局要从四个部落中选择一个,四个部落有着各自的特色,要面对的环境也会有细微的不同。进入游戏之后,根据选择部落的不同,会获得数量二到四位不等的“学生”,每个“学生”都会随机获得一个增益效果和一个负面效果。
这几个学生组成的部落会随机降生在一个不大的区域之内,玩家所到的每个区域资源都是有限的,而且在每个区域玩家停留的时间也有限制,因为后方就有洪水正在逼近。这样就迫使着玩家不断进行移动到下一个区域,无法像《饥荒》那样建造一个固定的基地。游戏给每个区域都设置了一定的准入标注,因此玩家在每个区域的主要任务就是在保证自身生存的前提下搜集到足够去往下一区域的资源,直到到达世界之眼,取得胜利。
游戏选择路线分支的地图,很“Roguelike”
开发者通过将游戏的周期缩短并分段,最终让游戏拥有了和“Roguelike”游戏相似的节奏。
虽然整体是Roguelike 的玩法,但具体到每片区域,《四海旅人》还是保持了生存游戏的原汁原味。
游戏的基本玩法是采集和建造,玩家驱使“学生”去采集各种材料,收集到足够材料之后再利用这些材料建造建筑用来采集更多材料、提升科技、制作食物等等。在这个基本玩法之上,《四海旅人》中还包含有职业系统。
“学生”在从事采集、烹饪、打猎等等不同的工作时,会积累对应职业的经验,并且解锁对应职业的技能,对应职业升到高级的“学生”会大大提高工作效率并且还会拥有特殊技能。
《四海旅人》中的另一个特色系统是可携带的建筑。由于游戏中玩家要多次迁移,玩家可以带走部分资源,但对于建筑往往就束手无策了。因此开发者给玩家设计了一种可以带走的建筑,这种建筑在建造时会比普通的建筑需求更多的材料,但由于可携带的特性,建造之后就可以一劳永逸了。
游戏里还会有远道而来的商人与你进行交易、有提供未知效果的神庙可供探索以及会随机造成负面的效果的各种“奇想”……各种随机元素给游戏添加了趣味性,随机发生的负面事件也给游戏增加了很多策略性。
总体来说,《四海旅人》成功地将“Roguelike”元素和生存游戏的玩法结合到了一起,使游戏兼有了二者的优点。
治愈的画风,致郁的难度
各位可能已经发现有些地方不对了,对比这款游戏出色的美术以及不弱于美术表现的有趣玩法,Steam上70%的好评确实显得有些低了。
《四海旅人》好评数不尽如人意的原因与其清新治愈的画风形成鲜明对比——游戏难度过高了。并不是只有那30%的差评玩家如此认为,这几乎是所有玩家的共识。
造成这样高难度的原因有以下几点,游戏中食物消耗的速度太快,自然灾害出现的频率过高、后期进入新区域的资源要求太高。受到游戏美术吸引,想要休闲一下的玩家感受到游戏的难度之后,有心态炸裂之忧。
好在游戏开发者反应很快,Steam评论区大部分差评下都有开发者的回复,他们表示将会在最近的更新中对游戏的难度进行优化。
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