任天堂《塞尔达无双》新作曝光引发轰动!穿越到旷野之息百年前
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GameLook报道/玩过《塞尔达传说:旷野之息》(后文简称《旷野之息》)的玩家都清楚,《旷野之息》的故事讲述的是海拉鲁王国遭受魔王灾厄加侬的袭击100年之后的故事,尽管游戏中我们也能通过人物的回忆回顾一下100年前的这场“大灾厄”,但无法亲眼见证这段故事成为了许多玩家心中的遗憾,而现在,任天堂联合光荣特库摩开发的《塞尔达无双:灾厄启示录》(后文简称《灾厄启示录》)就给了玩家一个回到《旷野之息》故事的100年前与加侬一战的机会。
9月8日,本作的预告正式发布之后,迅速在网上掀起了不小的波澜,诸多《塞尔达传说》玩家纷纷讨论起本作。任天堂也没有太吊玩家的胃口,《灾厄启示录》将于11月20日正式发售,现已开启预购,在9月26日本作将放出更多消息,这也正是今年东京电玩展的时间。
IP加“无双”?不是第一次了
提起光荣这家公司,玩家脑中跳出来的第一个词往往就是“无双”。1997年,光荣在PS上推出了一款3D格斗游戏《三国无双》,这款游戏无论是角色设计还是游戏玩法都和今天的《真三国无双》系列相差甚远,游戏也反响平平,但它却为靠历史策略游戏起家的光荣开辟了一条新的道路。到了2000年,《真三国无双》第一作登场,从这一作开始,《真三国无双》就逐渐变成了我们现在熟知的样子。
除了三国题材的《真三国无双》、光荣也陆续推出了日本战国题材的《战国无双》系列、将上述两个系列的角色混搭到一起的《无双大蛇》系列……这些以历史人物为主角的“无双”游戏,和光荣这家做历史策略游戏起家的公司风格多少还是一致的。但当2007年的《高达无双》问世之后,这家公司似乎开始走向了一条“万物皆可无双”的道路。
光荣在《高达无双》之后陆续推出了改编自漫画《北斗神拳》的《北斗无双》、改编自《海贼王》的《海贼无双》、改编自《亚尔斯兰战记》的《亚尔斯兰战记无双》、还有《火焰纹章无双》、《剑风传奇无双》、《女神异闻录5对决:幽灵先锋》(后文简称《女神异闻录5S》)等一系列改编自各种IP的“无双”游戏。尽管这些游戏中有的并不是完全由光荣独立开发,但光荣在这些游戏的开发中无一例外发挥着重要的作用。而《塞尔达传说》也并不是第一次“无双化”了,早在2014年,WiiU上就曾推出过一部《塞尔达无双》。
《塞尔达传说》初代,和《灾厄启示录》的美术风格有较大的差异
在和各类IP合作的过程中,光荣积累了很多经验,这些“无双”游戏很多都颇能还原原作的神韵,特别是今年2月推出的《女神异闻录5S》,让不少不看好“无双”模式的玩家喊出了:“《女神异闻录5S》才是真正的续作!”的口号。近些年的光荣甚至出现了老牌的《真三国无双》系列口碑走低,而与其他IP联动的“无双”作品反而广受好评的奇怪现象。
可能正是因为光荣在联动“无双”游戏上的优异表现,当《塞尔达传说》系列的制作人青沼英二想在一款新游戏中表现《旷野之息》故事百年前的“大灾厄”,展现海拉鲁王国和灾厄加侬之间战争的时候,他立刻就想到了光荣特库摩。
和一般印象中的将IP授权出去就撒手不管的合作不同,本作的制作人、光荣旗下TeamNinja团队的负责人早矢仕洋介提到,“塞尔达团队在游玩方向、画面、世界观甚至每一句对白都给予意见助我们进行开发。”而青沼英二则表示:“早在开发前作《塞尔达无双》时,已被早矢仕先生率领的‘无双’团队对《塞尔达传说》的深入理解所惊艳,本作更是对《旷野之息》的世界观也有细微观察,巧妙地将无双的玩法融合,让本作发挥出前作所没有的不同韵味,实现出至今从未有过的游玩体验”。
有着这样深度的合作,并且对对方如此肯定,也难怪青沼英二会为这样一款不是正统续作的《塞尔达传说》里站台了。
不仅是“无双”更是“旷野之息”
如果找来一个《旷野之息》玩家,将预告片的标题盖住,他肯定会以为这是一款《旷野之息》的正统前传作品。
《灾厄启示录》和《旷野之息》使用了相同的美术风格,游戏中的人物、怪物、场景和《旷野之息》中都如出一辙。除了美术风格保持了一致,从PV中也能看出,在许多方面,《灾厄启示录》延续了《旷野之息》的设定。
主角林克的样子和《旷野之息》中一模一样
比如游戏里的敌人,从玩家见到的最初的敌人波克布林到最强的怪物莱尼尔、从背叛人类阵营倒向魔物的依盖队到由人类制造却被魔王加侬控制的机器人守护者,《灾厄启示录》PV中出现的大小敌人在《旷野之息》中都有登场。友方人物同样如此,《旷野之息》中花了大量笔墨描述的四位英杰、系列名字由来的塞尔达公主,这些角色会让《旷野之息》的玩家感到十分亲切。
PV中的林克与四位英杰
还有游戏的战斗系统,虽然游戏并没有放出实机画面,但PV已经提供了一些信息。比如《旷野之息》中十分有分量的希卡之石在本作中就有所呈现,PV中展示了用希卡之石的静止器束缚敌人、用希卡之石召唤炸弹攻击敌人、用希卡之石的磁铁功能控制金属攻击敌人等等与《旷野之息》相同的战斗方式。
除了道具,战斗方式也有还原。比如英杰乌尔波扎在闪避敌人攻击后出现的“子弹时间”就是《旷野之息》的战斗技巧,英杰力巴尔腾空之后多次射箭的场景也符合《旷野之息》中弓箭瞄准时的设定,英杰米法逆流游上水流也是《旷野之息》元素的重现。
在很多细节上,《灾厄启示录》也和原作保持了一致。PV中各个英杰使用的武器都符合《旷野之息》的设定,他们现身的场景也是基本都是各自的故乡。甚至有一些原作中没有直接表现而是放在了设定集中的内容,在本作中也表现了出来。
守护者的生产方式仅在原作设定集中提及,很多玩家不知道《旷野之息》里这些高大的柱子是用来做什么的
也有很多在《旷野之息》中体验不到的东西
虽然前面说了很多它和《旷野之息》的相似处,但它的名字毕竟不是《旷野之息前传》,在《灾厄启示录》中我们也能体会到很多《旷野之息》中没有的内容。
首先,与仅支持单人的《旷野之息》不同,这是一款可供二人同时游玩的作品,结合Switch的便携性,《灾厄启示录》会成为和朋友一同游玩的好选择。
其次,这款游戏提供了多个角色可供操控,主角林克、四位英杰、甚至还有原作中没有战斗力的塞尔达公主也出现了拿着希卡之石面对怪物大军的镜头,并且部分角色在战斗中还展现出了《旷野之息》中没有的能力。
通过这款游戏,玩家还可以了解《旷野之息》中了解不到的故事。对于百年前的“大灾厄”,《旷野之息》的描述较为模糊,至于加侬是如何控制守护者们、塞尔达是如何觉醒力量封印加侬的等等细节,玩家知之甚少。而这些则是本作的重点内容。
此外,《旷野之息》中还有一些角色是经历过百年前的“大灾厄”并且活到了林克苏醒的,《灾厄启示录》中也会包含他们年轻时的样子。
林克旁边的白发角色很可能在《旷野之息》中也有登场
最后,光荣曾经在自家的《真三国无双》系列中安排了故事的IF线,圆了魏蜀吴三国一统天下千秋万代的梦。而本作故事的细节虽然在《旷野之息》中没有详述,但故事的结局是很清楚的:四大英杰被暗算死去、塞尔达公主牺牲自己封印加侬、勇者林克陷入沉睡。那么,光荣有没有可能会像《真三国无双》那样给故事添加一个战胜魔王加侬的IF线,避免原来的悲剧结局呢?我们还不得而知。
结语
虽然对《灾厄启示录》饱含期待,但它也不会没有缺点,从上文高频出现的“旷野之息”四个字,就不难看出这是一款粉丝向作品,只有玩过《旷野之息》,才能完全领会《灾厄启示录》的趣味。光凭“无双”的玩法,《灾厄启示录》也不会有这么高的讨论度。这也是背靠IP的粉丝向作品会遇到的共同问题。
不过考虑到在这支PV放出来不到20个小时的时间里,亚马逊上的初代《塞尔达无双》销量涨幅就接近了3000%,对于粉丝的绝对数量足够庞大的《塞尔达传说》来说,这似乎并不是一个需要担心的问题。
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