缝合怪当道:生存+建造《亡者之夜》Steam好评79%

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GameLook报道/丧尸横行,文明毁灭一直是影视作品十分钟爱的一种素材,“丧尸”这种与人类有着特殊关系的生化怪物自诞生以来一直颇受观众欢迎。“丧尸”不仅在大银幕上十分活跃,游戏界也有颇多关于它的佳作,其中既有《求生之路》系列这样主打战斗的作品、也有《腐烂国度》系列这样强调生存的作品、甚至还有改编自同名漫画的《行尸走肉》这样以剧情为中心的作品。

而近日,一款融合了建造、生存的丧尸题材游戏《Night of the Dead》(后文称之为《亡者之夜》)以抢先测试(Early-Access)登上了Steam平台,迅速取得了特别好评以及不低的同时在线人数。

关于为什么要以EA的形式上架Steam,《亡者之夜》的开发团队专门做了说明。《亡者之夜》的开发团队是一个名叫jackto的小工作室,他们表示,作为一个小团队,他们有着各种各样的不足,因此,开发人员觉得通过游戏反馈来与玩家交流对于游戏开发十分重要。同时,通过EA的形式,开发团队也能将游戏未来的更新方向更加直接地告知给玩家们,在有了新的灵感时,开发者也能与玩家进行讨论。他们希望能够通过这种方式提高游戏的完成度。

jackto工作室还提到游戏最迟将在2021年第四季度结束抢先测试,到那时,游戏将拥有更高的自由度以及更丰富的建造元素。

 

有些粗糙,但也还过得去

为了营造丧尸世界可怖的氛围,jackto工作室选择了对于独立工作室来说并不轻松的写实风格,在场景和敌人这些最常出现在玩家眼前的内容上,他们做了很大的努力,结果也让人比较满意,但在那些往往不太容易发现的地方,比如玩家操作的人物上,他们似乎就做了取舍。

jackto很懂得什么叫“好钢用在刀刃上”,他们将最大的精力用在了他们的建造系统上,无论是这一系统的可玩性还是建模的精细度上,《亡者之夜》的表现都很不错。

或许是知道自己在画质上的缺陷,也或许是为了更好地创造恐怖感,《亡者之夜》的整体色调较为昏暗,即使游戏中是白天,由于大量树木的存在,画面也不够明亮。这样的设计部分掩盖了游戏的缺点,改善了游戏体验。

这款游戏还存在着一些其他的小毛病,比如联机不够稳定、游戏的优化有些差,但Steam评论区的大部分玩家都表示了理解,给了游戏好评。好评的理由除了玩家们理解工作室因为人数限制,无法做到尽善尽美,更大的原因,则是游戏的玩法受到了大部分玩家的肯定。

总的来说,虽然有着一些缺点,但还处在EA阶段的它还有很多机会进步,随着《亡者之夜》所使用的虚幻引擎的升级,它的画面想必也会更加精致。

和朋友一起在丧尸世界生存

和许多同题材的影视游戏作品相同,故事的主人公露西在被做了某种实验之后,在某座充满丧尸的城市醒来,她手上除了一把小刀什么都没有,为了生存下去,玩家需要不断搜集物资,用这些物资让自己活下去。而每经过24个小时(游戏中的时间),大量的丧尸就会朝主角蜂拥而来,如何从这样的尸潮中幸存下来,就成了玩家面对的一道难关。

和很多其他包含建造元素的生存游戏一样,玩家可以用搜集到的物资制造工具,增加可以采集的物资的种类;可以制造房屋和陷阱来抵御丧尸;可以制造研究台来解锁更多更强的工具和武器……这种通过玩家自己亲手收集,一件件制作工具,一步步把自己的房子打造成易守难攻的堡垒的玩法,会给玩家带来很强的正反馈,这也正是《亡者之夜》这样的生存游戏的魅力所在。

游戏的制造界面

尽管基本的玩法套路和其他生存游戏并没有太大的区别,但《亡者之夜》中遍布丧尸的周遭环境以及一天一次的尸潮也给游戏带来了更强的紧张感,让玩家有了不一样的体验。而除了这种感官上的不同,游戏的玩法也因这种机制产生了一些改变,这一点将在后文进行说明。

上图的左上角是人物的各项数值,最上面的一行是人物的HP,玩家受到丧尸攻击,HP就会减少。第二项则是人物的精力值,当人物处在一些特殊的环境中(比如水中)时,精力条就会下降,当这一属性降到零时,人物的HP也会随之减少,最终导致角色死亡。第三项则是角色的饱腹度,这一白条降低之后,角色就需要进食来补充,否则玩家的HP和精力上限也会降低。

右上角显示的是游戏中的时间,随着时间流逝,这个骷髅头周围的白线会逐渐形成一个完整的圈。当这个圈正式形成、游戏中的时间过了24小时之后,丧尸们会集结到玩家身边,不断追杀玩家。

利用陷阱和武器对抗尸潮

前文提到游戏中有联机功能,玩家们可以事先约好一起开黑,在一个新世界从头开始发展,也可以选择中途加入其他人的世界。为了模拟末世的残酷,这款游戏的难度不算太低,当选择较高难度的时候,单人游戏就会变得相对困难。这时,与好友一同游玩,在收集和建造时形成有效的分工合作,提高效率,从而降低游戏难度会是更好的选择。

中途加入其他玩家的世界则能让玩家像影视作品中那样体会末世中的人情冷暖,在这个允许玩家间相互伤害的游戏里,你永远不清楚你碰见的玩家将会是朋友还是敌人。

陷阱大战僵尸

尽管建造系统在很多游戏中都存在,但《亡者之夜》中的建造还是做出了特色,具体来说,《亡者之夜》拥有丰富的陷阱可供制造,玩家可以用这些陷阱武装自己的家,将自己的家变成一座充满机关的堡垒,以应对固定时间来袭的尸潮。

这种建造机关,守株待兔的玩法是否让你联想到了什么呢?没错,就是塔防。《亡者之夜》借鉴了塔防的理念,设计了丰富的陷阱系统,玩家可以建造十几种不同的陷阱应对不同的情况。

设置陷阱准备应对尸潮

众多的陷阱种类提供了丰富的可玩性,陷阱的搭配、摆放都很有讲究,如何用有限的资源达到最大的效果是每个玩家都要考虑的问题。

因此,利用游戏中已经存在的场景就成了一个不错的解决方案,道路的护栏可以作为天然的围墙。正是因为条件的恶劣,资源的稀缺,当玩家努力收集到的资源变成陷阱成功抵御了尸潮的来袭之时,玩家所能得到的正反馈也更强。

陷阱启动的场景颇有视觉冲击力

或许很适合直播?

随着网络直播兴起,主播们合力打造了一个又一个爆款游戏,而爆款游戏又会回馈直播行业,给主播们带去更多热度。

在这款《亡者之夜》的Steam评论区中,GameLook就发现了好几条评论是出自主播之手——他们在评论完游戏之后,还安利了一下自己的直播间。在直播平台搜索之后,GameLook也发现了另外的一些主播正在直播这款游戏。

《亡者之夜》的一些特点决定了它的直播效果会比较不错:首先,这款游戏几乎没有什么剧情。这个特点决定了剧情不会成为它的门槛,即使是主播播到中途才进入直播间的观众也不会因为漏掉剧情信息而破坏观看体验。

其次,这款游戏的玩法简单明了。即使是从来没有玩过这款游戏的观众,在点进直播间之后,只要看到主播攻击丧尸收集物资,马上就能明白这款游戏的题材。

第三,这款游戏有一定的创新。虽然《亡者之夜》并不是第一款以丧尸为题材的生存游戏,但在生存游戏中融入塔防元素,并且采用了这种写实的风格加这种第三人称视角的游戏,就并不多了。

最后,这款游戏给了主播们一定的发挥空间。因为是联机游戏,主播和其他玩家之间的互动就成了很影响直播效果的一环。而在游戏的陷阱系统上,主播将会怎样设置陷阱,也会成为颇有趣味的内容。

然而也不能盲目乐观,《亡者之夜》也存在一些绕不开的问题。游戏的联机问题是玩家负面评价的一个集中来源,如果直播过程中出现了这样的问题,对于这场直播的影响无疑是毁灭性的。此外,游戏里的bug、机翻中文、糟糕的优化等等问题,都会成为主播放弃它的原因。

但jackto工作室也在努力解决这些问题,在一条发布于8月31日的公告中,他们表示已经了解到了联机系统存在的问题,正在努力修复联机产生的bug,他们将会尽快推出一个补丁以改善玩家的联机体验。也许在所有这些问题逐渐被修复之后,我们真的能看到又一个直播爆款游戏的诞生。

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