神仙打架!魔法“吃鸡”?《SpellBreak》上线各大平台

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GameLook报道/说到“吃鸡”,相信大部分玩家脑子第一时间出现的都是那款风靡一时的《PUBG》,玩家们在游戏中拿着现代枪械,驾驶着载具驰骋在孤岛之上,相互厮杀,决出最后的胜者。但你有没有想过有一天,同样的事发生在了一个空中浮岛,游戏的参与者也不再是精通枪械的特种战士,而是一群精通元素魔法的法师。由Proletariat工作室开发的《SpellBreak》就是这样一款魔法题材的“吃鸡”类游戏。

早在2018年,《SpellBreak》就放出了实机演示,其后两年,游戏经过了一系列测试和调整,积累了一批忠实粉丝。终于,《SpellBreak》要在北京时间2020年9月3日22点和玩家正式见面了,在这篇文章写作时,官网上显示的倒计时已经不到9小时。《SpellBreak》将以免费游玩的形式登陆PS、Xbox、Switch、PC(Epic)等多个平台,并且支持跨平台联机。这款游戏在国内没有进行过太多宣传,因此不少国内玩家是第一次听说这款游戏,少数曾经接触过这款游戏的玩家则是在努力向新玩家安利它。

B站《SpellBreak》的一条预告片下的评论,得到了玩家们的广泛认同

《SpellBreak》的团队十分重视玩家社区建设,从2018年6月以来,他们就认识到了玩家社区的重要性,开始广泛地倾听玩家社区的意见,在每次测试之前,他们都会详细地向玩家讲述他们在测试期间希望提供给玩家什么,希望玩家做哪些反馈,以及测试结束后的计划。正是因为这个原因,在Pre-alpha测试阶段,声名不显的他们就成功地从各个玩家社区招来了60万测试者。


瑰丽的魔法世界

《SpellBreak》采用了3D渲染2D的美术风格,画风与美漫相近,虽然细节上可能不如写实风格的产品,但这种风格最后呈现的效果也颇能让人有耳目一新的感觉,《塞尔达传说:旷野之息》就证明了这一点。此外,作为一款多人对战游戏,在多个玩家用魔法相互攻击时,若不是这样的美术风格,很可能造成卡顿,影响玩家的游戏体验。

多人战斗的场景相当华丽

3渲2的美术风格大大降低了对于设备配置的要求以及制作成本,作为一个规模不大的工作室,Proletariat采用这种做法并不难理解。这种美术风格也让它做到了许多3A大作都不能轻易做到的事——登陆Switch平台。

值得一提的是,《SpellBreak》在2019年获得了腾讯游戏创意大赛的最佳视觉效果奖,足以证明《SpellBreak》美术效果的不俗。

作为一款“吃鸡”类游戏,开发者没有在故事上花太多功夫,只是草草地介绍了一下玩家们将扮演战斗法师与其他人战斗,目的是战胜其他玩家,证明自己是最强大的战斗法师,以成为“空洞之地(Hollow Lands)”的主宰。

与魔法战斗的题材相对应,游戏的战场“空洞之地”上出现最多的建筑就是中世纪的城堡。雕刻有考究的法师雕像的高大城堡,与远处的森林、山脉共同形成了一个风格和谐的魔法世界。

游戏中的人物并不像传统西方魔幻世界的法师那样身着长袍、手持法杖。正如他们的名号“战斗法师”,他们往往身穿皮甲。这种便于运动的服饰设计暗示了这些角色不再是人们印象中头脑聪明四肢羸弱的法师形象,而是“魔武双修”的全能型人才。

见过能跳这么高的法师吗

熟悉的“吃鸡”玩法

从大框架上来看,游戏与“吃鸡”的玩法大同小异。在匹配到队友、进入游戏之后,和《PUBG》一样,玩家们先是被集中设置在同一个地方,等待接下来的跳伞环节。魔法师们自然不会和凡人一样从飞机上跳伞,在《SpellBreak》中,玩家需要自行打开地图,施展传送魔法传送到指定的几个地点的上空,再慢慢降落到地面。

《SpellBreak》中的地图

在降落到地面之后,玩家需要寻找武器装备以及各种补给品。同样,《SpellBreak》中没有枪支弹药和急救包,取而代之的是魔法护手这种武器以及在RPG中常见的生命药水。

“吃鸡”类游戏的其他经典设计也被《SpellBreak》保留了下来,比如空投和毒圈。这些相似性保证了熟悉“吃鸡”的玩家,在进入游戏后能迅速地熟悉游戏的整体思路,他们在其他“吃鸡”类游戏中得到的经验,在《SpellBreak》中也依旧有可能奏效。

不过涉及到具体的战斗,老“吃鸡”玩家可能就得花时间重新学习了。

要用魔法打败魔法

要说《SpellBreak》最大的特色,自然要数它那套魔法战斗系统。

游戏开始时,玩家要选择一个职业,不同职业对应不同的属性,也有着不同的天赋。游戏中共有六种不同的属性,分别是“火”、“冰”、“电”、“石”、“毒”、“风”,这些属性及其相关的其他设计正是这个游戏的最大特色。

进入游戏后,玩家会获得一个与之前所选择的职业对应的护手,只有拥有护手,玩家才能在游戏中施放魔法。每一种属性的护手附带两个魔法,一个是小技能(primary),施放时消耗魔力值,但没有冷却,各属性的小技能都是以魔法飞弹的形式呈现,只是形式不同,小技能是游戏中的主要攻击方式,效果类似于传统“吃鸡”类游戏的枪械射击。另一个是大技能(sorcery),施放时不消耗魔力值,但有十几秒钟的冷却,大技能的效果往往较强。

每个属性所附带的魔法都是不同的,他们各有优劣,适用于不同的战斗场景。比如火属性的小技能是发射火球,火球触及地面会发生爆炸,形成一个小火坑,而其大技能则是召唤一道持续一定时间的火墙。电属性的小技能是发射三道速度很快的闪电,大技能是在一个圆形的区域内召唤从天而降的雷电。

 

火属性护手附带的大技能

在游戏中,除了这个初始的护手,玩家还能再装备一个不同属性的其他护手,这个新护手不单单能赋予你两个全新的技能,它的最大作用体现在有了它之后你就可以用这两个不同属性的护手进行搭配,实现1+1>2的效果。

比如,风属性护手的大技能是召唤一个能将敌人往其中心吸引的龙卷风,这个技能单独使用只有控制效果没有伤害,但只要玩家往龙卷风上施放一个小小的火球,这个龙卷风就能瞬间变成火焰风暴,同时具有大范围的控制效果和高额伤害。

玩家的初始护手选定之后就无法再更换,但另一个护手不同,只要你发现了新的,就能在游戏中随时更换它,在一局游戏中实现多种搭配。

与传统“吃鸡”类游戏相比,由于《SpellBreak》的主要攻击方式是魔法飞弹而非枪械,飞弹攻击的射速、射程、弹道等等因素要比传统“吃鸡”类游戏影响更大。在六种属性的魔法飞弹里,这些要素又有不同,因此,玩家在选择副护手时,除了属性之间的配合,还要综合考虑各自两种属性各自擅长的战斗场景。

除了属性这一最大特色,游戏中还有着符文系统,玩家在游戏中能获取符文。符文不仅能提高玩家的魔力值上限,还可以赋予玩家一个强大的技能。比如飞行、隐身、时光倒流这样在传统“吃鸡”类游戏几乎不可想象的能力,再搭配上能够强化魔法的天赋系统,一些玩家因此将《SpellBreak》称作是“神仙打架”。

结语

《SpellBreak》用了一种颇为聪明的做法,它借鉴了成功游戏的部分玩法,但比起有限的借鉴,《SpellBreak》做出的创新无疑更值得大家关注,只可惜它来得稍稍晚了一些,错过了“吃鸡”类游戏的最高峰。

毫无疑问,《SpellBreak》是一款优秀的游戏,良好的操作手感,别出心裁的属性搭配机制,上手简单、精通难的难度设计,精美的美术风格……这些要素让它在测试期间在国内外积累了一定量的粉丝。这次Proletariat工作室一改测试期间的高额售价,将游戏免费推出,相信一定也能吸引到新玩家加入。然而现在“吃鸡”类游戏这整个品类的热度都有所下降,《SpellBreak》到底能取得怎样的成绩也还是个未知数,但GameLook衷心希望他们的付出,最终能有回报。

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