GameLook报道/市值刚突破两万亿美元的苹果最近可谓是财大气粗,在于Epic的争端中,有恃无恐的苹果选择以最直接的方式——封杀,来应对敢挑战权威的Epic。而距离苹果在自家iOS/MAC系统封杀Epic虚幻引擎还剩下4天的时间,随着最后期限的逐渐来临,有越来越多的公司开始公开发表声明,站队Epic。
此前(8月18日),据华盛顿邮报报道,针对Epic Games公然违反苹果规定,苹果公司正考虑要封禁该公司和使用虚幻引擎的开发者账户,并禁止这些开发者使用iOS和Mac开发工具。这一决定预计会在8月28日生效。
这意味着若是Epic开发者没有这种访问权限,就无法为iOS和Mac设备(如iPhone和Macbook)开发所有未来版本的Unreal Engine,即在用户的iOS或Mac设备更新后,很有可能会使设备上基于Unreal Engine运行的软件无法使用,会对AppStore的开发产生广泛的影响。
为了缓解这一紧张的局势,在苹果公布这一裁决后,Epic迅速申请临时限制令,并指责苹果除了在App Store中删除了旗下热门游戏《Fortnite》(堡垒之夜手游),还在不相关的领域攻击Epic的整个业务。
双方的争执在这几天频繁上演,原本是两家公司的竞争早已演变成整个科技行业的大讨论,而微软、Facebook两大美企巨头,以及心动网络的CEO黄一孟也在这场焦点大战中站出来声援Epic。
微软发推支持Epic,指责苹果将伤害包括自己在内的众多开发者
8月24日,据国外媒体报道,当地时间周日,微软已向法庭提交了一份法律文书,以支持Epic要求维持开发者访问苹果开发工具权限的请求,同时继续支持其对苹果提起的诉讼。
微软表示,微软拥有“全企业范围”的Unreal Engine许可权,苹果公司威胁将Epic开发者从苹果的iOS和Mac开发者工具中删除,这将损害微软的游戏业务和其他游戏开发商。
微软所说的游戏业务,指的就是旗下Turn 10 Studios工作室即将发布的一款《极限竞速》系列游戏——《Forza Street》。该游戏将面向win 10 PC和移动端用户,而在移动端,游戏开发所使用的引擎正是Epic的Unreal Engine。
微软游戏开发者体验部总经理Kevin Gammill在文书中称,Epic的虚幻引擎是该行业的“关键技术”,而无法访问iOS和Mac上的虚幻引擎将剥夺Microsoft和其他游戏创作者的主要引擎选择。如果是基于虚幻而开发的游戏,那这样的后果对开发人员可能是灾难性的。
另外,这也会反过来伤害游戏玩家,这种情况将可能让一个游戏的玩家群体分开,这样在iOS和macOS上的玩家就不能和其他平台的玩家共同游玩和交流。
这一消息最初是来源于微软Xbox游戏部门负责人Phil Spencer发表的一则推特,这也坐实了消息的真实性和权威性。从Phil Spencer发表的言辞可以看到,其口径也基本与Kevin Gammill保持了一致,表示支持Epic的诉讼,并认为苹果确保Epic可以使用最新的苹果技术,对于游戏开发者和玩家而言都是正确的抉择。
这则推特发出后迅速获得了1.59万的赞、3000+的转发量,并引起了不少玩家的激烈讨论。在获赞最多的留言中,有玩家这样评论道:“苹果公司用过时的应用商店政策阻碍了他们平台上的创新,很高兴看到微软加入Epic。我想要iOS上的Project xCloud,想要iOS上的虚幻引擎。”
此前,苹果曾明令禁止微软的Project xcloud云游戏服务平台上线AppStore,尽管该平台已经多次在iOS中进行测试和优化,但苹果依旧以微软违反了AppStore中的相关规定,保护消费者并为开发者提供一个公平和公正的竞争环境为由,将微软拒之门外。
但前者的做法被认为是以保护消费者为借口,实则是怕云游戏的出现可能使得苹果对iOS的垄断地位被架空,从而不能享有在所有渠道都抽取30%分成的“苹果税”。
因此,微软此次声援Epic,与其说是与Epic结盟对抗苹果“独裁暴政”,不如说是为了自身的利益而不得不采取的一种合纵连横,毕竟敌人的敌人就是朋友。
“如果Unreal Engine不能支持iOS或Mac OS的游戏,那么微软就必须进行一个选择,要么放弃iOS和Mac OS平台上的客户和潜在客户,要么在准备开发新游戏时选择其它不同的游戏引擎。”Kevin Gammil如是说道。
而无论哪一种方式,对微软来说都是损失巨大的。
战况突变,Facebook、心动网络也来助阵
实际上,早在上周苹果宣布封杀虚幻引擎的前一天(8月17日),正在接受反垄断调查的Facebook也通过在社交网络上发表的一篇博客文章,表达了自己对于“苹果税”的不满。
与Epic兼顾开发者、玩家和自身的利益不同,Facebook此次提供的付费服务是带有公益性质的,自己不会从中获得任何的利益成分。Facebook允许商家直接向用户收取访问费用,目的是在疫情影响下帮助中小企业渡过难关。
Facebook表示,自己曾要求苹果减少30%的AppStore抽成费用或允许Facebook Pay在iOS中上架,以便能够为在新冠疫情期间陷入困境的企业承担所有成本。但不幸的是,苹果驳回了这个请求,而中小型企业将只得到他们来之不易的收入的70%。
左侧为iOS购买流程,右侧为Android购买流程。图片来源:Facebook
在该篇博客中,Facebook将iOS和Android的支付流程图做了一个简单的对比,在Android上,支付过程会标明“ Facebook不会从此次购买中收取费用”,而在iOS上,则显示“ Apple会从此次购买中收取30%。”
Phill Schiller
苹果公司高级副总裁Phill Schiller对此表示,该争议并没有促使公司重新考虑其任何规则,他说,“这些规则旨在提供更好的应用程序体验—以避免出现‘您下载应用程序而无法使用的情况’。”
无独有偶,就在同一天,国内著名的游戏平台TapTap,其母公司心动网络的CEO黄一孟也在知乎上表态,称“肯定100%支持Epic”。
值得一提的是,TapTap也和Epic一样主张在游戏领域开发者才是最为宝贵的财富。黄一孟表示,内容才是最为重要的,而内容创造者才是最重要的,没有内容就不会有平台,用户是跟着内容走的,而不是跟着平台走的。平台仅通过上架游戏便拿取高达30%的分成完全是不合理的。
另外,平台没有资格向内容收税,不但没资格收税,还应该做提供更多额外的服务来帮助和支持内容创造者。就像 Epic 在做的 Unreal引擎、EOS(Epic Online Services),TapTap 在做的 TDS 等等。这件事情和情怀和使命无关,本身就是符合商业逻辑和长期价值的。
因此,目前的TapTap走了一条和Epic一样的道路——让利给开发者。甚至,TapTap的让利标准要更狠,在创立之初便立下了永不分成的口号。作为首个“零分成”游戏平台,TapTap在国内动则高达5:5分成的安卓渠道环境下,实属一个“异类”。
Tim Sweeney
谈到心动与Epic的结缘,黄一孟则讲起了与Epic创始人兼CEO Tim Sweeney一年前一起撸串的故事。认为Tim为了让开发者获得更加公平的环境而进行不屑奋斗的崇高使命,让自己非常触动,并且TapTap之后所制定的“聚匠人心,动玩家情”的公司使命,也在很大程度上受到了Tim的影响。
结语
发展了数年的移动端市场,正在经历一个破茧成蝶的蛹化期。这位高傲的后来者,由于先天的优势而迅速占领了游戏市场,从而掩盖了缺乏行业共识规则这一客观事实,但在矛盾逐渐凸显后,变革就在所难免。
黄一孟在文章的最后说道:“我非常确定,未来我们不可能在手机上使用的每一个服务,每一笔支付,都需要给手机厂商支付30%以上的强制税。手机厂商与其固守着今天的既得利益,等着将来一天被更多Epic之类的勇士联合起来打破。不如早一点转变思路,把更多的时间和精力放到能推动行业进步的事情上去。”
被群起而攻之的苹果,这次会逆行业而行吗?
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