凉屋动作新游《战魂铭人》首日免费榜第3!承诺大改付费系统
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GameLook报道/8月20日消息,自凉屋《元气骑士》上线以来,一直以 ,几乎凭借一己之力让国内暗黑地牢游戏题材重新焕发生机,同时也让众多国内发行商更为坚信该类游戏未来市场的潜力。
随着暑期进入尾声,不仅吹来一阵阵凉爽的风,也为凉屋下一个爆款做好了准备。原本8月12日发布的《地下城与勇士》因意外的原因临时跳票,这导致凉屋《战魂铭人》这款没有IP加持的小团队游戏意外成为了暑期档格斗手游的主力担当,而在游戏发布前,《战魂铭人》曾获得“2019 IndiePlay最佳移动游戏提名”,以及TapTap近90万的预约,玩家期待颇高。
这款以“拳拳到肉,箭箭穿心”为核心、地牢闯关为玩法的动作游戏在登入IOS平台后便以惊人的速度冲榜,发布首日位居中国iOS免费榜第3、当日最好成绩免费榜第1,而昨日因为“意外偷跑”曾获得港台地区、以及韩国iOS免费Top10。今日《战魂铭人》已陆续登录各大Android商店,这意味着游戏成绩还有大幅度提升的可能。
(游戏宣传PV)
想做“正常一点”的动作手游
《战魂铭人》虽与《元气骑士》师出同门,但游戏创作的出发点却是在于长久以来收集上缺少一款正经、玩得下去的动作游戏。
据凉屋CEO李泽阳表示:由于市面上大多游戏都过于注重于氪金抽卡,用付费系统和数值曲线把玩家控制在“关卡”流程之中,如果总是需要停下来考虑氪金提升属性,内容就会过于割裂,体验也会碎片化、不连贯。而一些小作品的体验或许不错,但内容又比较少,体验也欠打磨。
因此在《战魂铭人》中,游戏针对这些体验上的缺失做出了相应的措施,首先便是博弈感的体现,最重要的便是怪物与玩家之间要有足够的交互。例如在大天狗的BOSS战中,特意设置了剧情对话,玩家甚至可以通过“贿赂”过关,而且游戏的隐藏商店内玩家除了可以和老板进行正常的交易之外,也可以对他发起攻击,倘若玩家顺利击败实力强劲的商店老板,他将会成为游戏全新角色和玩家一同冒险。
此外游戏中无论是角色的打击还是怪物的攻击都具有一些前摇,需要玩家很精准地控制打击过程,每次攻击都有成本,如果没有抓住进攻的Timing或者贪刀,很有可能偷鸡不成蚀把米。
话虽如此,但游戏的操作其实不算复杂,游戏左侧的摇杆用来控制角色移动,右侧则分别有一个普通攻击、2个技能键、一个瞬移键。
由于英雄之间的不同特点,近战战斗、远程射击还是魔法控场都需要玩家自己组合搭配,因此游戏不会出现一刀999秒杀的情况,想要在冒险中存活下来,需要的是玩家对于时机的把控和攻击的衔接组合,如何打出硬直和成功躲避致命攻击成了玩家需要思考的首要之事。
对此,为了避免过高的难度劝退许多玩家,游戏在设置血量的同时也同时配置了护盾系统,当玩家受到伤害,首先损伤的是护盾值。当战斗结束,玩家处于脱战状态下,护盾值也会自动回复,可以说很好地保护了手残党的游戏体验。
同时,凉屋为了让玩家适应游戏中的困难,还做了一些针对移动用户的操作优化,比如玩家距离怪物还有一段攻击距离,直接攻击的话,系统会自动吸附角色到怪物身边,以此避免操作不当被趁虚而入无端掉血的尴尬。
而在小怪的设计上也分成了两种类型:一种是高强度的精英怪,需要玩家一定的思考之后才能克敌制胜;另一种则是较为普通的小怪,并且在游戏中会有不同的分工,比如绕后、隐身、冲刺、加Buff等等,然后形成一种功能组合。
再加上近年来Rogulike游戏的大量涌现,正中凉屋下怀,从前作《元气骑士》开始,凉屋对肉鸽玩法一直也是情有独钟,此次尝试动作新游自然也是融入其中。
凉屋的逆反心理,却是一步好棋
“凉屋出品,必是精品”,但在3D建模大行其道的当下,似乎每个游戏开发公司,都在追求完美的立绘,极致的画面表现,但凉屋在本作中却依旧不为所动,继续采用像素画风进行建模,看似粗糙的设计,反倒是给人一种大开大合的野性,更为贴近《战魂铭人》热血的风格,而在场景上,游戏使用了2D贴片和3D透视的结合,这样“取巧”的设计让视觉效果具有强烈的新鲜感。
这样的设计除了带有一定的怀旧情怀,还非常适合东亚目前游戏市场的审美,韩国畅销头名《风之国:燕》更是霸榜16天之久,二者相似之处便是都采用了像素作为游戏画面的主基调。因此在出海的背景下,《战魂铭人》似乎有了天然的优势。
并且由于游戏偏冷兵器的战斗方式,攻击动画大多位于身前,变化空间不多,因此为了让玩家回归动作游戏的纯粹体验,游戏中的角色的战斗和动作全部采用逐帧手绘动画,这使得所有角色的一招一式,一开一合都极具画面表现力和流畅的战斗感。
而在游戏剧情方面,凉屋则是明确提出“我们做游戏向来没有什么故事背景,我们很喜欢快节奏的游戏,所以设计故事背景反而会成为一种比较大的负担”。因此游戏在剧情设计上十分简单,故事发生在阿修罗王创作出的“修罗幻境”中,来自世界不同时代不同地域的优秀展示,阴差阳错全部汇聚于此,想要探索这个虚幻世界背后的秘密,玩家就需要不断地探索。
差异作为当前游戏突出重围的关键,在玩法、画风皆具特色的情况下,凉屋对《战魂铭人》中的变现系统同样给出了自己的理解,李泽阳在分享会中明确指出游戏将会和《元气骑士》一样在一定程度上成为反手游媒介的存在,即将氪金降低至最低,将游戏体验更多交给玩家本身。
总的来看,凉屋真的是一个非常特别的公司,在2017年几乎所有游戏大厂埋身于MMORPG于SLG时,凉屋悄咪咪地走了一波复古风潮,火了。
发布首日听取玩家意见,承诺大幅修改付费系统
虽然《战魂铭人》发布首日取得了不错的下载榜成绩,但这款游戏也不是没遭遇问题。距离游戏正式发布还不到一天时间,凉屋就根据玩家的反馈、发布了一则公告,宣布将在下周大幅调整游戏的付费系统。”
凉屋公开信写道:“先向大家致以深深的歉意,由于付费内容设计欠考虑,对大家的游戏体验造成了不良影响,实在抱歉!
我们一直在密切关注着大家的批评与建议,在大家最早对付费系统提出异议时,我们就开始反思付费结构的设计问题,团队每一个人都关注着玩家不断弹出的评论,同时积极考虑解决方法。
之前由于各安卓渠道上线时间太过紧张,又因为苹果商店bug导致的提前泄露问题,事情很多又很难处理,所以请原谅我们没有办法在看到大家的批评建议后,紧急地给出确定的回复。我们是希望当给出这个答复的时候,是一个清晰的,诚恳的,能够让尽可能多的人满意的答复。
现在,我们可以很确定地说,战魂铭人团队会针对付费系统进行如下调整,并尽量在下周初发布版本更新:
凉屋解释称:“我们的初衷一定是为玩家提供更好的服务,做更高品质以及更独特的游戏。这是大家不需怀疑的。《战魂铭人》是我们团队投入了大量心血的结果,我们希望让大家能够享受动作游戏的乐趣,体验更优秀的像素美术视觉,也是希望向更多玩家证明,我们是在努力提升自身开发能力的。同时也恳求大家给我们一些时间,改善一些尚不完善的系统。
我们相信《战魂铭人》仍然是一款高品质的动作roguelike游戏,后续我们不会停下脚步,会更努力去丰富完善游戏体验,希望各位仍然愿意留下来同我们一起努力的玩家,给我们一些时间和包容。”
结语:
与商业游戏相比,独立游戏最大、或许也是唯一的优势,莫过于创意。独立游戏想要活下来、获得好,不仅要好玩,还要让玩家记住这款游戏,这句话放在产品中体现的是凉屋游戏的差异化。
但同样因为是独立团队的作品,必然会存在这样或那样的问题,尤其是在商业化上经验的不足也是正常的情况,凉屋《战魂铭人》在产品研发上体现了国内独立团队的匠心,是否能经受住玩家的考验,拭目以待。
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