Steam发售获好评,全手绘独游《斩妖行》有多惊艳?
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GameLook报道/国产东方水墨风格作为中国传统绘画艺术特有的一种古老形式,千百年来一直深受国人喜爱。而将水墨画风与游戏进行结合,也是近年来游戏圈的热潮。
近日,一款有精良的中国水墨画风的PC独游《斩妖行》正式上架Steam,这款从EA阶段便受到众多玩家追捧,且在B站预约超过33万人的国产独游,一经推出便获得了不错的成绩。
据了解,《斩妖行》由B站代理发行,这也是B站支持国内PC游戏开发者和生态发展的又一发子弹。但让人意外的是,这款游戏的研发商Wildfire却是一支只有9人的小团队,却开发出了一款全手绘制作的2D横板动作类单机游戏。
目前,《斩妖行》在Steam的好频率已超74%,在近年来中国研发的PC独游中,该成绩算得上较优。从整体来看,国内玩家和独游圈子对《斩妖行》的风评都非常好,体现了这代年轻开发者的匠心。
降魔除妖一直都是国产游戏的“主旋律”,那么在这样一个中国玩家十分熟悉的题材上,Wildfire在游戏中呈现了一个怎样的鬼魅魍魉的世界呢?
演示PV视频:
当玩家初次接触《斩妖行》,印象最深的可能便是游戏的背景和美术风格了。倘若不看游戏介绍,可能会以为这是国内某个老牌团队的最新力作,但事实上,《斩妖行》的制作团队是一个只有9个人的独立工作室,这也是他们第一款游戏。
游戏的背景设定在一个魔幻的东方世界,这个世界战火连连,道德崩坏,魔界魍魉作乱,一副乱世之下民不聊生的景象。玩家将在这失序混乱的世界中,化身苍山派弃徒“陆云川”以及拥有半妖血统的“夏侯雪”,成为在乱世挣扎,维护秩序和正义的一员。
游戏主角之一:苍山派弃徒“陆云川”
在故事的叙述上,《斩妖行》采用了双线穿插的叙事手法,玩家为了正义与秩序不断前行,斩妖除魔,施德济民,在恶鬼横行的土地上伸张正义,体味妖魔的凶残与人间的疾苦。在伴随玩家过关斩妖的过程中,游戏将逐渐揭示两位主角身上的故事,为玩家呈现出陆云川以及夏侯雪两位有血有肉的斩妖人形象。
《斩妖行》并没有走传统RPG那种非黑即白的老路,游戏中没有角色是所谓的绝对正义或邪恶。无论是主角还是其他怪物角色,开发者都为其设立了独立的背景故事,如在“饿修罗”挑战关卡中,当玩家击败了关卡boss饿修罗后,游戏会插入一段剧情动画,为玩家讲述关于饿修罗这个鬼怪背后的凄惨故事。不管是妖的频频来犯,还是人的欲望纠葛,其背后均有自身的原因,这样丰满的故事剧情都使得这个魔幻的世界更加饱满,引人遐想。
《斩妖行》的场景美术风格是色调暗黑的东方水墨风,这种主要以黑白色调为主的纯手绘画风,无论是在场景丰富程度还是层次质感上,都刻画得十分仔细。游戏整体呈现出典型的东方国风古典美感,再搭配古风背景音乐、朦胧中暗含着神秘危险的味道。
开发团队表示:“玩家在斩妖途中经过的形色各异的村庄和荒野,这些场景全都是由手绘的形式进行的制作。”
Gamelook发现,游戏风格虽然为东方水墨风格,但在画面表现力却是极为出色,尤其在画面细节上,无论是倒映的水面,枯黄飘落的树叶,潺潺的流水、或是水墨绘画成的高山背景,亦或是斗笠、宝剑、肚兜、八卦等等装饰元素,都体现出了开发者对于细节上的准确把握。
另外,游戏中角色的战斗与动作采用了手绘逐帧动画的方式,并不是简单的骨骼动画,这使得“斩妖人”的每一招每一式都展现出最佳的表现力与流畅的战斗体验。
游戏中的鬼怪也颇为考究,如在玩家第一章节中途遇到的小BOSS长鬼,便是中国古典书籍《搜神后记》、《幽冥录》中所记载的一种身材高大的鬼类。据书中所言,长鬼一伸手便可将人打得头破血流。而在游戏中,长鬼通身紫红,手长,腿长,一掌可将主角击飞,这样的形象与古典书籍中记载的十分吻合,由此也看出研发团队在中国鬼神文化研究上的用心。
这样的匠心也为他们带来了应得的回报。在weplay举办的2019年INDIEPlay中国独立游戏大赛上,这个初出茅庐的4人小团队荣获了“最佳美术奖”,并得到“最佳游戏大奖”的提名。
在问及获奖感言时,团队表示“我们拿这个奖也是挺意外的,我们今天本来是想着来陪跑的,没想到意外还拿了个奖。十分谢谢大家的支持,感谢一路陪伴我们这个小团队,给予我们温暖的游戏领域内的小伙伴。我们游戏也还有许多问题,但是我们一定会戒骄戒躁,争取在明年给大家奉献一个令人满意的《斩妖行》。”
2D也能超“硬核”
《斩妖行》作为一款硬核游戏,核心的玩法自然是放在主角与怪物的进攻和防守的博弈上。为了体现双方博弈的策略性,《斩妖行》除了引入体力值系统外,还引入了防守反击、破招和闪避机制。
防守反击是玩家在游戏过程中必须要学会的一个重要技巧,防守反击为玩家在防御状态下提供了一个反制怪物的手段;而破招则考验玩家对于怪物进攻时机的判断,当怪物在进攻的时候,玩家可抓住怪物的攻击还未生效的一瞬间,给予怪物攻击,破除怪物的进攻状态并施加攻击。破招机制能给予玩家比平常高数倍的伤害加成,是玩家能否对怪物造成大量伤害的一个关键所在。
闪避是另外一个避免自身受伤害的手段,闪避过程中角色是处于无敌状态的,利用无敌状态可躲避BOSS的许多进攻。另外,一旦玩家在适当的时机躲避了进攻,则被系统判定为完美闪避,这时候闪避动作并不需要体力值,若玩家此前通过法术技能系统装备了相关法术,则在角色完美闪避后还能触发法术,对怪物造成伤害。这些也是老玩家节省体力值,打出更多伤害的技巧。
当然,除了上述几个技巧机制外,游戏中还有许多技巧性的操作如蓄力攻击、冲刺攻击等等,这些只能待游戏正式上线后玩家自行探索。
除了硬核的游戏玩法外,《斩妖行》的打击感和反馈也较为出色。游戏中敌我双方进攻防御瞬间,刀剑碰撞的声音和画面震动反馈,都让人感觉打击感满满,配合出色的粒子特效和画质画风,这种感受也会进一步增强。系统对于各种招式的判定也是十分迅速,玩家鲜少会出现操作上的延迟,这样的低延迟判定不仅有助于提升玩家操作的爽快感,而且不会让人对这种招式简单的动作产生笨重的感觉。
出色的战斗玩法和表现刷新了玩家对于国产硬核游戏的认知,但俗话说人无完人,金无足赤,玩家在对游戏的美术和玩法做出肯定的同时,也对游戏的部分设定进行了小小吐槽。比如BOSS战中的杂兵刷新机制,耐力系统的消耗量等。
官方也在发售后的两天内进行了广泛的意见收集,并立刻公布了第一期的调整规划。在规划公布后的第二天,游戏便进行了相应的更新,针对玩家提出的杂兵刷新机制、耐力系统和对空手段进行了适当调整,效率之快令人惊讶,体现出开发组对玩家诚恳的态度的同时,也赢得了不少玩家的好感和宽容。
整体而言,《斩妖行》无疑是一款优秀的国产单机之作,虽有细小缺陷,但并不致命。这也让国内玩家对其抱有了更大的期待,期待这款游戏能带着国产PC的标签越走越远。
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