3人开发爆卖近300万套,好评99%《异星工厂》正式版发布!
GameLook报道/8年时间,对于某些游戏而言可能是一生,而对于这款游戏而言它才刚刚开始。
近日,素有“时间杀手”之称的《异星工厂》(《Factorio》)历经8年不断的打磨与迭代后,更新到1.0版本正式在Steam平台发售,游戏售价90元。自2016年在Steam开启测试阶段以来,该作便受到了玩家一致好评,截止目前该作的好评度达到98%,近30天的好评度更是高达99%。
《异星工厂》由捷克的游戏开发团队Wube Software LTD.制作发行,该游戏团队最初成立时仅有3名成员,该作早在2012年便已经开发出了初代版本,且在模拟经营品类中获得了玩家高度的赞赏。不过开发者却始终认为未达到心中的理想状态,在几经打磨与波折后终于在2016年正式登上Steam平台开启EA测试阶段。
经过了近8年半时间的长久打磨与迭代,8月14日,《异星工厂》正式版终于推出,根据SteamDB数据显示,该作的销量已经突破280万套。上线之际,官方公布了一些数据,感谢玩家长久以来的陪伴与热情,“这期间玩家共提交了18855份错误报告、制作了5603个mod,发布了大量游戏视频,为游戏制作了多种本地化翻译和Wiki文档”
8年时间对于任何一款游戏而言都是一段漫长的时光,而在这8年时间中,《异星工厂》不断打磨与优化使其在同品类中几乎保持着不败的地位,如今它依旧使玩家痴迷,Steam评论中游戏时长达到几百甚至上千小时的玩家数不胜数,那么这款游戏到底有何独特之处?
和许多独立游戏一样,由于开发资源的限制,《异星工厂》的画面显得并不是那么出色,甚至早期的版本中略显粗糙,但游戏的UI做到了简洁明了十分容易理解。
游戏的背景设定在一个外星星球上,玩家需要开采挖掘这个星球上的资源,设计并建造出不同的自动生产流水线,不断的生产复杂的工业品,一方面打造属于自己的帝国,另一方面抵御星球上虫子的进攻。
官方表示游戏为一款2D模拟经营游戏,实际上玩家将站在上帝视角俯瞰整个星球的外貌,游戏呈现出2.5D即视感。且经过长时间的打磨与优化,游戏地图上的元素逐渐丰满,草地纹理、阴影效果开始凸显,虽然谈不上精细,但也不会让体验的玩家倍感突兀。
在一个荒芜的星球从零开始,徒手采矿建立基地。乍一看游戏的设定与玩法颇具《饥荒》的感觉,生存元素是两者的共同点,不过《异星工厂》不仅仅将重点留于此,而是放在另外一个市场稀缺的题材上:工业文明。
如果从上帝视角回顾整个游戏的进程,玩家在游戏中做的实际上是一次从无到有的“创造”,修建基站、开设工厂、铺设道路等等都是在利用工业化进程帮助玩家不断扩充自己的实力。与一般的模拟经营玩法不同,《异星工厂》不仅需要经营还杂糅了沙盒玩法在其中,玩家的建筑与建筑间会互相联系,比如发电站可以给工厂等其他设备供能,玩家需要架设电缆将能源输送到更多基站等等,这就需要玩家设计好建筑的排放、坐落位置等。
所以,游戏中的生产路线、流派可能会相同,但每一位玩家“工业化”的进程都不一样,从而造使玩家每一次游戏都能拥有新体验。同时,在游戏中望着密密麻麻坐落的设施所产生的成就感不言而喻,因为每一处设计均出自玩家之手。
不同其他模拟经营游戏,《异星工厂》中的背景虽然处于外星球,但却丝毫没有奇幻色彩的元素杂糅在其中,同时也没有一落千丈回到石器时代,而是处于两者当中聚焦于“工业”这个长期被忽视的题材。游戏中的工业化设施均十分写实,且玩法始终围绕工业化这一主题进行,并没有将其当作推动游戏进度的边角余料,从而使游戏成为市场上少见的题材。
效率至上,模块化玩法凸显游戏深度
俗话说,人类的每一次科技进步都来源于“偷懒”,正是出于走捷径图方便等轻松快捷的想法,诞生了大量推动人类科技进步的产物。由于《异星工厂》高度聚焦于工业化的方方面面,即便游戏中并没有任务等目的性极强的设定,但玩家至始至终却会不由自主的以效率产能至上,打造出更高效的建筑设计方案。
在游戏的最开始,玩家并没有太多的资源,所以首要任务便是寻找资源丰富的地方建立各种设施,当技术发展到一定程度便可生产机器人实现自动化生产。同时,随着工厂的等级提升,玩家可以将资源转换成其他物品,比如说铁矿可以变成铁块,再变成齿轮、发电厂蒸汽机的机械臂组件等等,由此便可制作更高级的物品,逐渐递增。
当基地拥有一定规模了,效率便成为玩家主要关注的因素,如果因为一处扩张而需要重新修建电塔、铁轨等设施会给玩家造成不小的挫败感,所以虽然游戏扎根于工业化文明,不过该作却采用了颇为现代化的模块设计,不仅削减了游戏的难度,同时也帮助玩家梳理思路与策略。
模块化顾名思义,游戏中不少流水线、基建等建筑切分为数个板块,玩家只需解决供能等基础问题便可以保证相关设施正常运作,因此玩家在建立足够效率的基建后便可不用作出太多的修改,即便科技不断提升,玩家仅仅只需要处理当下所出现的问题即可。游戏的难度呈现阶梯性提升,即便是新玩家也可以循序渐进摸索到诀窍。
比如,玩家可以铺设铁轨以接通火车来输送资源,当每个领地模块化后便可大大的提升效率实现资源整合,或者直接参考高端玩家的建筑分布。
模块化的设定帮助游戏的可玩性进一步加深,玩家可以依此建立更有秩序的工业帝国。
当然,建设工厂并不是游戏的全部内容,当玩家的工厂形成一定的范围后,会随机遭受到外星虫群的攻击,此时玩家需要动用相关的科技来抵御虫群的进攻,或者生产更高级的道具以求生存更久。虫群不定时的来袭强化了游戏的背景设定,在建设之余增添了些许紧张刺激的氛围。
三人工作室,8年艰辛研发
作为一款独立游戏,《异星工厂》即便已经走过8年时光,但其颇具深度的玩法仍然值得细细品味,至今大量玩家对其仍然欲罢不能。某位国外的玩家在Steam上发布的评论道出了大量玩家的心声,他表示“也就玩了几个小时,一般一般”,然而他已经拥有了近2000小时的游戏时长。
这样一款名声大噪的游戏最初仅由三人完成,2012年初,Wube Software LTD.的创始人Michal和许多独立游戏人的理念一样,想做一款自己喜欢但市面上没有的游戏,于是开启了全职开发工作,随后两位得力助手Petr和Tomas加入了团队。
历经半年的开发后,《异星工厂》的创意便已经基本建立,但进展却并不顺利,大量的BUG、画质、卡顿等问题始终困扰着开发团队。为了进一步解决这些问题,他们曾通过Indiegogo众筹获得了2万多欧元。但这也只是杯水车薪,据该团队透露,“我们经常遭遇银行账户余额为零的状态,而游戏当时还处于有趣的概念的阶段”。
2014年初,经历艰难的初步开发历程后,游戏的雏形已经基本成型,但游戏并没有选择了马上发售,而是继续打磨。他们表示“即便我们非常的努力工作,能在2015年夏季做出来也是万幸了,因为看起来要做的东西还很多。但总比什么都不预测好,晚一点把游戏做出来,总比赶时间拿出一个渣作好得多。”
因此,他们甚至毅然决然的将美术及与玩家体验相关内容推翻重做。最终,这样认真负责的态度得到了玩家的赞赏,当测试版上线Steam时,游戏的完成度十分高且稳定性较好,较好的创意以及深度的玩法受到玩家一致嘉奖。
对于正式版,Wube Software LTD.在开发者日志中感叹长久以来的开发历程,“8.5年的时间,这是一段不可思议的旅程,我们终于到了目的地。”当然他们也表示“1.0并不意味着游戏开发进程的100%结束,他们如果有了什么新点子还会继续进行补充。”
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