《地平线:零之曙光》销量破千万套,Steam发布火到差评遍地

GameLook报道/毫无疑问,最近PC玩家应该不会遇到游戏荒的情况。

近日,一款聚会游戏《糖豆人》红遍了大江南北,同时也让不少玩家的目光聚焦在了PC平台。与此同时,还有一款索尼第一方独占PS大作《地平线:零之曙光》在发售3年后正式登上Steam平台,同样引起了热潮。

《地平线:零之曙光》(后统称《零之曙光》)由索尼旗下荷兰开发工作室Guerrilla开发制作,2017年在PS平台一经推出便大获好评,发布两周销量突破260万套,两周年的销量更是达到了1000万套,外媒均分89分,销量与口碑并行实现了双赢。

而该作的PC版本则由Guerrilla与维塔士共同开发完成,力求在PC平台还原出原作中令人震撼的画面。同时,开发团队表示“PC版本还将会提升光影、反射、植被动态等效果。

由于此前游戏在PS平台打下了良好的口碑,所以该作在PC平台发售前便备受关注,游戏发售后更是拥有大量的玩家涌入。根据SteamDB显示,这款游戏在发售后玩家同时在线人数一度飙升,最高峰值约为5.6万人。

不过与玩家数量并行的还有Steam玩家对于游戏的差评,此前国外知名众评网站Metacritic上媒体均分达到了86分,而截止目前,这款游戏在Steam平台上仅仅获得了61%的好评,那么这款游戏究竟如何?为何会有大量玩家给出差评?

画面逼真,帧数提升,别有风味的开放世界

自2017年在PS平台发售,《零之曙光》的游戏画面一直为人们津津乐道的话题,成为3A游戏的画面标杆之作,有人开玩笑说,“开发商Guerrilla所有制作人都去当了美工”,游戏里的景深效果出众,细节刻画到位,整个游戏过程是一次光与影的视觉盛宴。

而在PC版本,该作还原了前作精美的画面,甚至还做进行了升级。据官方介绍,该作解锁了主机版30帧的上限,并且设有自适应帧数的选项,能够在帧数较低的时候通过降低分辨率来保证游戏的流畅性,同时游戏在光影、反射、植被动态效果均做到了不同程度的提升。

从实机效果来看,《零之曙光》PC版的画面确实十分出彩,即使放在3年后的今天该作的画质依然能抗能打,从众多3A产品中脱颖而出。PC版本同样采用Guerrilla自家的Decima引擎打造,基于引擎强大能力,这款游戏在PC上所表现出的画面与PS平台相差无几。在PC版游戏中,白雪皑皑的场景、秋天的森林和广袤的沙漠都有非常绚丽的视觉效果。同时在光影效果、层次感方面十分突出,人物建模精细,倒影也十分逼真,山川、树木、草丛层次分明,纹理清晰,在某些场景的渲染上甚至还有优于主机平台。

庞大的机械巨兽与原始森林形成了强烈的反差,但由于游戏画质逼真,场景渲染十分得当,并不会让玩家感到突兀,反而很快的能共融入到这个奇幻的世界当中。

《零之曙光》故事背景与PS版本保持一致,在遥远的未来,人类文明已经破灭,高度发达的人工智能巨兽占据了整个星球。玩家将要扮演一位出生便遭放逐的年轻猎人埃洛伊,开启一段传奇冒险,竭力制止人工智能统治世界,同时找寻自我。

玩家实机游戏视频

内容还原,玩法适配,体验更上一层

作为一款移植游戏,游戏的内容已成定局,不过《零之曙光》还是通过更加适配PC操作的设计赢得了玩家的肯定。

《零之曙光》是一款RPG类开放世界游戏,玩家可以在开发世界中自由探索,虽然该作颇有着“公式化”开发世界游戏的味道,但由于其扎实的世界观以及游戏中丰富的可探索内容,弱化了公式化下跑图中的乏味感。随着越来越多的开放世界游戏面世,公式化的设定成为玩家的调侃对象,但从市场表现来看,过于标新立异反而容易造成翻车,“公式化”反而能够保证游戏的品质。

在PC版本的游戏中,原作的所有功能和系统基本上均涵盖在其中,包括扩展内容《冰尘雪野》。在操作方面,除了原来主机手柄的按键系统得到保留,新增了一套键鼠操作,游戏允许随时切换键鼠与手柄两种操作模式。

熟悉《零之曙光》玩家可能会了解,虽然该作为一款RPG游戏,但实际在游戏中,主角埃洛伊大多数时候主要的武器为弓,作战方式也多为远程射击。虽有主机上有辅助瞄准的设定,但对于部分玩家而言手柄的视角切换以及作战方式会造成一定的困扰。PC上的键鼠操作方式无疑会降低一定难度,并且键鼠操作基于作战逻辑进行了优化,从而也保留了游戏的战斗乐趣,使两者达到平衡状态。

PC版键鼠操作下,类似FPS游戏的操作逻辑使得玩家能够轻易上手,同时上进行优化调整,比如箭矢的抛物线式下落,shift键位进入子弹时间等,帮助玩家更好上手,在游戏高帧率的背景下,战斗体验得到强化。

当然,在该作在战斗玩法之外也有着大量深度的RPG设定,与《巫师3》相似,该作有着一套装备系统与技能系统,玩家可以通过不断的作战获取技能点数以在猎手者、勇者、觅食者三个方面提升角色的能力,同时除了常用的弓箭,玩家还可以获得长矛、弹弓、绳索发射器等多个武器来调整作战风格。

此外,玩家津津乐道的“拍照模式”也得到还原,且在PC平台拍照模式的实用性大大增强,不少玩家分享出游戏中绚丽的画面,借由社交平台的推动,游戏也被广而熟知。

三度涨价,优化拉跨,招致玩家愤怒

从各个方面来看,《零之曙光》PC版都可以称得上一款制作精良的产品,为何还会遭到大量玩家的差评?和许多主机游戏移植到PC平台所出现的问题相同,《零之曙光》有一个致命的痛点:优化。

在《零之曙光》上线的首日,游戏的好评度曾一度低至39%,而导致大量差评的原因正是游戏对于PC平台的优化做的并不好,购买这款游戏的玩家中有大量玩家出现了掉帧、卡顿、无法加载等优化上的问题,并且在无法加载进入游戏以及游戏崩溃方面的问题尤为严重。据外媒报道,遭受到优化困扰的玩家高达40%左右。

并且优化问题不仅仅存在于配置吃紧的设备上,官方公布的推荐游戏配置为i7-4770K处理器、GTX 1060显卡等,对于市面上的主流PC配置而言并不算高,但即便是达到推荐配置,崩溃、卡顿掉帧等情况还是时有出现,同时部分高配置玩家表示自己设备高于官方给出的推荐配置一大截还是会出现优化问题。

优化问题仅仅只是一方面,游戏价格三次调整成为了引发大量差评的导火索。此次PC移植版的《零之曙光》在Steam上售价279元,对于一款3A产品而言,这样的价格并不算太高,但该作在国内开启预售时售价仅为138元,而今年7月官方进行了一次价格上调,游戏的售价变为193元,几天后官方对价格再次进行调整,游戏的最终售价定格在了279元。

其实,在游戏售价几经调整期间,玩家的反感情绪已经有所上涨,但由于主机平台上的惊艳表现,能够在PC平台上体验这一大作,售价上涨也能够勉强接受。但游戏正式上线后优化问题频出,导致玩家认为吃到了闭门羹,从而导致大量差评出现。

不过如此大范围的优化问题马上让官方引起了高度重视,游戏发售不久后官方发布一则声明,其中指出“感谢玩家反馈的问题,我们已经意识到玩家所经历的技术性问题,正在展开详细的调查,这是我们的首要任务。”

声明发布后,游戏的评价有着小幅回升,官方承诺会尽快解决,能否挽回口碑就得看接下来游戏的更新与迭代了。

结语

不难看出,多平台发布已经成为不少主机游戏的商业路线,今年便有不少主机独占大作登上了PC平台,比如《底特侓:变人》、《死亡搁浅》等,但当平台转换,做好适配优化也是重中之重。

当然,优化适配的问题已然成为PC游戏中较为普遍的问题,不仅是小团队开发的游戏,即便3A产品也饱受优化的困扰,此前R星的知名产品《荒野大镖客2》从主机平台移植到PC后也出现过类似的优化问题,如何在游戏发布前戏最大化的调优成为了游戏厂商们亟待解决的问题。

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